Diferencia entre revisiones de «Zootropo / Malen Llanquileo Solar»

De Casiopea
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 73: Línea 73:


==prototipo5==
==prototipo5==
[[Archivo:prot5_zootropo.jpg|thumb|200px|left|Propuesta final]]
[[Archivo:prot5_zootropo.jpg|thumb|200px|left|Quinto prototipo]]


<gallery>
<gallery>
Línea 82: Línea 82:


==final==
==final==
[[Archivo:protF_zootropo.jpg|thumb|200px|left|Segundo prototipo]]
[[Archivo:protF_zootropo.jpg|thumb|200px|left|Propuesta final]]





Revisión del 02:40 21 ene 2020



TítuloZootropo / Malen Llanquileo Solar
AsignaturaTaller de Fabricación
Del CursoTaller de Fabricación 2019
CarrerasDiseño
6
Alumno(s)Malen Llanquileo Solar


El zoótropo

Ykzootropo (3).jpg

Previo al cine, tal y como lo conocemos en la actualidad, existieron muchos inventos que experimentaban en crear un efecto de movimiento con imágenes y estudiando el campo visual. Estos inventos con efecto visual se perfeccionaron con los avances de las tecnologías, como la fotografía, estudios sobre el principio de la persistencia de la visión, encaminó a una era de grandes inventos basados en éste y construyendo una línea amplia y diversa de artefactos que jugaban con el efecto óptico.

(La persistencia de la visión fue un supuesto fenómeno visual descubierto por Peter Mark Roget que demostraría como una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo más, antes de desaparecer por completo)

El zootropo es uno de los tantos inventos que se crearon en busca del efecto de movimiento, fue un juguete muy famoso en la primera mitad del siglo XIX, también conocido como “tambor mágico". Su nombre procede etimológicamente del griego zoe(vida) y trope(girar).Se considera que en el año 1834 William George Horner inventó este “juguete” que consistía en un tambor con algunos cortes que guardaba en su interior una secuencia de imágenes, el cual al ser girado hacía parecer que los dibujos se movían, su efecto visual de movimiento llamaba la atención de quienes lo presenciaban.


Propuesta

Se pensó el zootropo como objeto de diversión que buscaba demostrar una verdad científica, como el resultado de un estudio previo que lo hizo emerger, como un artefacto dispuesto al uso tanto de niños como adultos y que genera expectación por descubrirlo.

En esta línea al realizar una reinversión de él, se tomó estos puntos de vista con respecto a su origen y resultado para crear un zootropo que al momento en el cual el usuario lo utilizara lo fuera descubriendo desde su origen mismo; como armarlo, el resultado físico y hasta las velocidades para que los efectos visuales sean óptimos.

De esta forma se propone que de una sola pieza fuera posible armar un zoótropo que cumpliera con tal efecto, creando a partir de una pieza bidimensional y con un sistema ensamble un zoótropo de estilo lineal tangible.

Prototipo 1

Primer prototipo

En el primer prototipo, hecho con cartón piedra, estudie la forma más eficiente de ensamblar cada una de las pieza, definiendo la forma y la cantidad de estas, cuantas y como serían necesarias para formar un zootropo base de simple armado y cómo realizar el movimiento de las imágenes con una idea básica.


Prototipo 2

Segundo prototipo

luego de tomar la desición base de cómo serían las piezas y el ensamblaje, dirijo la atención a estudiar el material y probar con la materia final pensada si sería la forma óptima para la construcción


Prototipo 3

Tercer prototipo

Prototipo 4

Cuarto prototipo


prototipo5

Quinto prototipo

final

Propuesta final