Yorka Castillo - Modelado Digital 2019

De Casiopea
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TítuloYorka Castillo - Modelado Digital Avanzado 2019
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
AsignaturaModelado Digital Avanzado
Del CursoModelado Digital Avanzado 2019
CarrerasDiseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Yorka Castillo
ProfesorLeonardo Aravena

Módulo Inventor

Tarea 1 - Clip

Para comenzar a hacer el boceto en el programa primero se debe tener en cuenta las medidas aproximadas del objeto, en este caso un Clip. Se comienza a dibujar el boceto en el plano XY desde el punto (0.0) con proporciones similares, el cual debe tener todas las cotas para que quede restringido totalmente.

MDAClip1 YC.png

Luego de finalizar el primer boceto se crea un segundo boceto de una circunferencia de 1mm en el plano XZ, en el mismo punto (0,0), donde comenzaba el otro boceto.

MDAClip2 YC.png

Al finalizar, se ocupa la opción barrido y se seleccionan los dos bocetos para lograr un solido.

MDAClip3 YC.png

También se le puede agregar textura para dar un acabado mas parecido al de un clip.

MDAClip4 YC.png MDAClip5 YC.png MDAClip6 YC.png


Tarea 2 - Solevación

Consiste en una transición a través de un camino curvo entre dos o mas bocetos de distintas medidas, creando una figura irregular, y en este caso abstracta.

MDASolevacion1YC.png MDASolevacion2YC.png MDASolevacion3YC.png MDASolevacion4YC.png MDASolevacion5YC.png MDASolevacion6YC.png

Tarea 3 - Fideo

Para realizar este encargo se utilizo la misma herramienta de solevación, pero esta vez con dos dibujos regulares y un camino recto creando una simulación virtual de un fideo tubular.

MDAFideo1YC.png MDAFideo2YC.png MDAFideo3YC.png

Tarea 4 - Pletinas unidas con Pernos

Se crean una por una las piezas (pletinas, perno, golilla y tuerca). Luego se ensamblan todas en un solo archivo, donde se práctica el uso de la herramienta de simetría.

Piezas

MDAPletinas1YC.png MDAPletinas2YC.png MDAPletinas3YC.png MDAPletinas4YC.png MDAPletinas5YC.png

Ensamble

MDAPletinas6YC.png MDAPletinas7YC.png MDAPletinas8YC.png

Tarea 5 - Silla

Primer tipo


Partes

MDASilla1YC4.png MDASilla1YC5.png MDASilla1YC6.png

Ensamble

MDASilla1YC1.png MDASilla1YC2.png MDASilla1YC3.png


Segundo Tipo

Para la realización de la silla se unen dos planos con las proyecciones y se crea la pieza, una vez guardada se elige una familia de tubería, se ve el material y medidas y se selecciona toda la figura, la llegada de las tuberías a otras tuberías se arregla con la "muesca" o boca de pez. Para la base y respaldo de la silla se crean bocetos, se extruyen y luego se empalman.

Partes

MDASilla2YC1.png MDASilla2YC2.png MDASilla2YC3.png

Ensamble


MDASilla2YC4.png MDASilla2YC5.png MDASilla2YC6.png

Tarea 6 - Ensamblaje de una caja curva

...

Piezas

MDACajamaderaYC1.png MDACajamaderaYC2.png MDACajamaderaYC3.png

Ensamble

MDACajamaderaYC4.png MDACajamaderaYC5.png MDACajamaderaYC6.png

Módulo Rhino6 y Grasshopper

Entrega Final - Figura Abstracta

La entrega final consiste en Un Workshop de Rhino, programa de modelado de malla o superficies y su plug-in Grasshoper que ejecuta un módulo de programación gráfica. Se ponen en practica los diferentes comandos y herramientas que tiene este programa y se crea una figura abstracta, que se puede modificar según parámetros.

Se trabaja en Grasshopper a través de Componente o Controladores (ejecuta alguna acción y contiene líneas de cosas dibujadas en rhino) y Contenedores (Contienen datos y este es estático) que se conectan a través de entradas y salidas con sus respectivos parámetros que sirven para sacar de la misma figura varias versiones.

Pasos a seguir:

  • Se crea un polígono y con el panel (nota amarilla) se le indica la cantidad de lados que tendrá. Luego se le da la medida radio al polígono con la herramienta slider.
  • Luego seleccionar la herramienta Move, para trasladar el objeto a lo largo de un vector y colocar el eje hacia donde se trasladará el objeto.
  • Con un Slider conectado al eje se da la distancia en la que se deslizara el objeto (su altura).
  • Luego también con la herramienta Slider se le da una numeración a los grados de la rotación de la figura y el ángulo se convierte a radianes.
  • Luego se escala la figura y se le da un valor con la herramienta Slider.
  • Se utiliza la herramienta Bake para crear la superficie sólida en Rhino, luego se descompone y estira la pieza desprendida con la 'herramienta "unrollSrf", finalmente se exporta a formato .dxf para obtener las piezas en la cortadora láser.

Primera muestra de figura abstracta de 6 lados:

MDAGrasshoperYC1.png
MDAGrasshoperYC2.png

Segunda muestra de figura abstracta de 4 lados:

MDAGrasshoperYC4.png
MDAGrasshoperYC3.png
MDAGrasshoperYC5.png