Yorka Castillo - Modelado Digital 2019
Título | Yorka Castillo - Modelado Digital Avanzado 2019 |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Asignatura | Modelado Digital Avanzado |
Del Curso | Modelado Digital Avanzado 2019 |
Carreras | Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Yorka Castillo |
Profesor | Leonardo Aravena |
Módulo Inventor
Tarea 1 - Clip
Para comenzar a hacer el boceto en el programa primero se debe tener en cuenta las medidas aproximadas del objeto, en este caso un Clip. Se comienza a dibujar el boceto en el plano XY desde el punto (0.0) con proporciones similares, el cual debe tener todas las cotas para que quede restringido totalmente.
Luego de finalizar el primer boceto se crea un segundo boceto de una circunferencia de 1mm en el plano XZ, en el mismo punto (0,0), donde comenzaba el otro boceto.
Al finalizar, se ocupa la opción barrido y se seleccionan los dos bocetos para lograr un solido.
También se le puede agregar textura para dar un acabado mas parecido al de un clip.
Tarea 2 - Solevación
Consiste en una transición a través de un camino curvo entre dos o mas bocetos de distintas medidas, creando una figura irregular, y en este caso abstracta.
Tarea 3 - Fideo
Para realizar este encargo se utilizo la misma herramienta de solevación, pero esta vez con dos dibujos regulares y un camino recto creando una simulación virtual de un fideo tubular.
Tarea 4 - Pletinas unidas con Pernos
Se crean una por una las piezas (pletinas, perno, golilla y tuerca). Luego se ensamblan todas en un solo archivo, donde se práctica el uso de la herramienta de simetría.
Piezas
Ensamble
Tarea 5 - Silla
Primer tipo
Partes
Ensamble
Segundo Tipo
Para la realización de la silla se unen dos planos con las proyecciones y se crea la pieza, una vez guardada se elige una familia de tubería, se ve el material y medidas y se selecciona toda la figura, la llegada de las tuberías a otras tuberías se arregla con la "muesca" o boca de pez. Para la base y respaldo de la silla se crean bocetos, se extruyen y luego se empalman.
Partes
Ensamble
Tarea 6 - Ensamblaje de una caja curva
...
Piezas
Ensamble
Módulo Rhino6 y Grasshopper
Entrega Final - Figura Abstracta
La entrega final consiste en Un Workshop de Rhino, programa de modelado de malla o superficies y su plug-in Grasshoper que ejecuta un módulo de programación gráfica. Se ponen en practica los diferentes comandos y herramientas que tiene este programa y se crea una figura abstracta, que se puede modificar según parámetros.
Se trabaja en Grasshopper a través de Componente o Controladores (ejecuta alguna acción y contiene líneas de cosas dibujadas en rhino) y Contenedores (Contienen datos y este es estático) que se conectan a través de entradas y salidas con sus respectivos parámetros que sirven para sacar de la misma figura varias versiones.
Pasos a seguir:
- Se crea un polígono y con el panel (nota amarilla) se le indica la cantidad de lados que tendrá. Luego se le da la medida radio al polígono con la herramienta slider.
- Luego seleccionar la herramienta Move, para trasladar el objeto a lo largo de un vector y colocar el eje hacia donde se trasladará el objeto.
- Con un Slider conectado al eje se da la distancia en la que se deslizara el objeto (su altura).
- Luego también con la herramienta Slider se le da una numeración a los grados de la rotación de la figura y el ángulo se convierte a radianes.
- Luego se escala la figura y se le da un valor con la herramienta Slider.
- Se utiliza la herramienta Bake para crear la superficie sólida en Rhino, luego se descompone y estira la pieza desprendida con la 'herramienta "unrollSrf", finalmente se exporta a formato .dxf para obtener las piezas en la cortadora láser.
Primera muestra de figura abstracta de 6 lados:
Segunda muestra de figura abstracta de 4 lados: