Diferencia entre revisiones de «Wiki Casiopea: Uso de las Tecnologías de Información y las Comunicaciones en el Taller»

De Casiopea
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{{Proyecto de Investigación
{{Proyecto de Investigación
|Título=Casiopea: Uso de las Tecnologías de Información y las Comunicaciones en el Taller
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# Uso de Casiopea como espacio de documentación extensiva y exhaustiva de un proyecto ''de código abierto'' asegurando su replicabilidad y favoreciendo su continuación por otros
# Uso de Casiopea como espacio de documentación extensiva y exhaustiva de un proyecto ''de código abierto'' asegurando su replicabilidad y favoreciendo su continuación por otros


===== Entrevistas =====
====== Protocolo ======
1. '''Datos entrevistado'''
*Nombre
*Carrera
*Taller
2. '''Documentación del discurso de proyecto'''
*¿Crees que Casiopea es una plataforma adecuada para la documentación de los proyectos de cada alumno?¿Por qué?
*¿Posee todas las herramientas necesarias para su uso? Si no, ¿Qué recuerda que haya hecho falta?
*¿Qué aspectos para la documentación de proyectos de Taller podrían potenciarse? Por ejemplo, agregar nuevos widgets para visualizaciones más interactivas.
*¿Ha documentado sus proyectos en esta? De hacerlo, ¿Por obligación o preferencia?
*¿Le parece una experiencia gratificante documentar en la Wiki, o sólo una tarea?
*¿Reconoce algún problema en su uso? (posible solución)
*Opinión personal
3. '''Documentación de Casos de Estudio'''
''(Informar en caso de no conocer) Los casos de estudio son una herramienta que consiste en presentar ejemplos reales en los que se presenta una historia positiva sobre los efectos que un producto o tratamiento le han significado a determinados usuarios.''
'''Esta herramienta está pensada para ramos como Presentación o Construcción, en los cuales se estudian casos y se utilizan como ejemplos.'''
*¿Ha realizado un “Estudio de Casos” en Casiopea?
*¿Ha estudiado de un “Estudio de Casos” realizado en Casiopea?
*En caso de haberlo ocupado, ¿Cree que es una herramienta útil? ¿Cómo la mejoraría?
*Opinión personal
4. '''Documentación escritura y análisis exegético''' (uso de anotaciones de página)
''Así como en google docs, la Wiki posee una herramienta que permite realizar anotaciones a textos y proyectos. ''


=== Hallazgos y Análisis ===


'''Herramienta útil para el estudio de textos por medio de subtitulaciones (podrían ser realizadas online), correcciones a proyectos y tareas dentro de la wiki, o simplemente anotaciones.'''
* [[Hallazgos Proyecto Mejoramiento Casiopea 2018]]
* [[Plan de Acción Proyecto de Mejoramiento Casiopea 2018]]


*¿Conoce la herramienta “Añadir Nota”?
*¿Qué opina de potenciar Casiopea como espacio para escritura y análisis exegético? En otras palabras, espacio para comentarios, conversaciones y opiniones abiertas a todo el público
*¿Sería algo de lo que participaría activamente?
*Opinión personal


=== Tutoriales ===
Se trabaja realizando tutoriales a modo video, para facilitar el uso de la Wiki Casiopea.


5. '''Documentación proyecto de código abierto'''
* [[Tutoriales WikiCasiopea]]
 
 
''Los proyectos de “open source” corresponden a proyectos modificables y re-trabajables. La idea es subir todos los archivos correspondientes a un proyecto (láminas, modelos 3d, planos, dibujos, textos, etc), de forma liberada; es decir el código fuente y la documentación de forma liberada a cualquiera que desee consultarla, pudiendo utilizarlo con total libertad, así como modificarlo sin estar sujeto a una licencia.''
 
 
'''Herramienta útil para registrar obras de travesía, o proyectos que proponen la continuidad o re-formulación.'''
 
*¿Ha realizado algún proyecto de código abierto?
*¿Le parece importante desarrollar proyectos de código abierto dentro de la Escuela? Esto pensando en la replicabilidad y continuación de proyectos realizado por terceros.
*Consejos
*Opinión personal
 
 
 
5. '''Otros'''
 
*¿Qué otros campos cree que es necesario indagar, para el mejoramiento de la Casiopea?
*¿Qué herramientas mejoraría/cambiaría/eliminaría?
*¿Qué siente que necesita ser añadido a la Wikipedia para el desarrollo de su taller?
*Otras opiniones y sugerencias
 
 
====== Resultados======
 
===== Observación Participante =====
===== Cuestionarios Online =====
 
 
 
 
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====== Respuestas ======
 
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====== Análisis ======
Estudio de encuestas estructurado por temas de problemáticas.
 
''' 1- Difusión '''
 
''Problemas:''
 
* Alumnos de primero no conocen la wiki, ni como bibliografía, ni como fuente de datos o proyectos.
* Se conoce poco la plataforma, en el caso de Arquitectura la usan poco, y por esto no saben cómo manejarla
 
''Posibles soluciones:''
 
* Darle más importancia desde primer año.
* Crear tutoriales, talleres, motivar al alumno a conocerla y usarla.
* Exigir el uso unánime, capacitar a ayudantes de modo que estos transmitan la información a los alumnos.
* Enseñar a ser autónomo en el aprendizaje, ser curiosos y experimentales en el uso de la wiki.
* Utilizar lecturas fundamentales desde la biblioteca disponible en Casiopea. Por ejemplo, trasladar el trabajo de subtitular desde papel a digital.
* Incorporar siempre correcciones de alguna tarea de taller, desde la wiki, para promover su uso.
* Promover el uso personal de la Wiki, demostrar que es una buena forma de registrar (a modo Portafolio, Galería)
 
''' 2- Usabilidad '''
 
'' Problemas: ''
 
* No se sabe utilizar.
* No se conocen todas las herramientas o modos existentes dentro de la Casiopea.
* La interfaz no permite dar cuenta de la profundidad de contenido que posee.
* No todos los widgets funcionan.
* Sistema “agregar notas” debe ser mejorado.
* Necesidad de una plataforma más “intuitiva”.
* No está claro cómo volver atrás a la hora de editar un proyecto y guardar.
 
'' Posibles soluciones: ''
 
* Video tutorial que resuma modos de navegación, edición y creación; junto a un escrito detallado.
* Realizar pruebas con usuarios.
* Realizar talleres y capacitaciones a alumnos.
* Capacitar a ayudantes y profesores.
* Pensar la wiki en formato blog, con libertad para cada usuario en su perfil.
* La ventana “Cómo editar página” debe ser complementada: explicar y presentar todas las herramientas disponibles.
* Revisar Widgets y explicar cómo obtener códigos para linkearlos dentro de la wiki.
* Mejorar sistema “agregar notas”
* Mejorar funcionamiento en móbiles
 
 
''' 3- Subida de Archivos '''
 
''Problemas:''
 
* Subir archivos es muy engorroso, ya que se deben subir de a uno
* La diagramación gráfica no es intuitiva al subir imágenes.
* Problemas de formato permitido por la wiki.
 
'' Posibles soluciones: ''
* Subidas múltiples
* Autoguardado
* Al subir nuevas versiones de archivos, pueden tardar mucho en actualizarse
 
 
''' 4- Diagramación '''
 
'' Problemas: ''
 
* No deja editar a voluntad propia, el espacio y libertad que permite la escuela en su modo de trabajar, no se ve reflejada en la wiki.
* La jerarquización de contenidos en confusa
* Thumbnails de imágenes son ambiguos, difíciles de usar.
* Falta variabilidad en formato de texto.
 
 
'' Posibles soluciones: ''
 
* Generar una gama más amplia en torno a la diagramación, más “user friendly”: tamaños, estilos de párrafo, márgenes, justificado, etc.
* Generación de contenidos en paralelo con desarrollo de talleres, así como Behance.
* Personalización de proyectos mediante formatos de imagen y texto más variados.
* Definir estándar para títulos de artículos, de modo que sea más simple encontrar artículos por categoría
 
 
''' 5- Archivos Basura '''
 
'' Problemas: ''
 
* No se pueden borrar páginas vacías, usuarios duplicados o archivos malos/inservibles.
 
'' Posibles soluciones: ''
 
* Generar página de archivos basura que se elimine/limpie cada cierto tiempo.
* Definir encargados de eliminar estos archivos, serían notificados por los mismos alumnos.
 
''' 6- Búsqueda '''
 
'' Problemas: ''
 
* Difícil de encontrar archivos o páginas.
* Buscador exigente con mayúsculas, minúsculas y tildes.
 
'' Posibles soluciones: ''
 
* Mejorar herramienta de búsqueda, hacerla menos estricta.
* Sistema que proponga bibliografías.
* Vinculación o fácil acceso a plataformas de internet relacionadas con artículos publicados (complemento de información).
* Despliegue de contenidos clasificado por carreras, a modo de filtrar contenido.
 
''' 7- Log In '''
 
'' Problemas: ''
 
* El sistema de loggeo te saca inesperadamente, o redirecciona a la página principal, rompiendo el flujo de trabajo y/o perdiendo todos los datos no guardados.
* Confusión entre “Usuario” y “Persona”.
* Muchos nombres creados para un mismo usuario. Ej Renee Rodo, Renée rodo, renee  rodo.
 
'' Posibles soluciones: ''
 
* Mejorar interfaz entre “Personas” y “Casiopea”.
* Controlar cierres de sesión inesperada.
* Generar un sistema de autoguardado, en caso de cierre inesperado.
 
 
''' 8- Respaldo '''
 
'' Problemas: ''
 
* Poca fluidez para crear respaldos propios a partir de material ahí registrado.
 
 
 
''' 9- Nuevas Propuestas '''
 
* Herramienta que transforma archivo word (con sus tipos de texto, numeraciones, tablas, etc) automáticamente a código wiki.
* Visualizaciones on-line como sketchFab.
* Sistema para enviar tareas a alumnos.
* Sistema de evaluación vinculada a cursos.
* Al exportar datos, generar una ventana “previsualización - editar”.
* Nuevo Objeto: bitácoras online, que permitan revisarse página por página. Así las asignaturas podrían citar página del alumno.
* On boarding.
 
 
 
''' Comentarios: '''
 
* Que sea más intuitiva
*Posibilidad de ser usada como un portafolio, galería o plataforma.
 
 
 
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Revisión del 18:43 21 mar 2019




TítuloCasiopea: Uso de las Tecnologías de Información y las Comunicaciones en el Taller
Código
2018.15.FAU.ARQ.01
Palabras Clavewiki, colaboración, evaluación
Carreras RelacionadasArquitectura, Diseño
Período2018-2018
FinanciamientoPUCV DDCyF
Presupuesto$1180000
LíneaFormación y Oficio
ModalidadGrupal Escuela
Investigador ResponsableHerbert Spencer
CoinvestigadoresJaime Reyes, David Luza, Renee Rodo, Jessica Villarroel

Este proyecto es cofinanciado por la Vicerrectoría académica a través de la Unidad de Mejoramiento a la Docencia Universitaria UMDU y la Escuela de Arquitectura y Diseño. El presupuesto se desglosa: 780.000 (UMDU) + 400.000 (EAD)

Resumen

Casiopea, la Wiki de la e[ad] de Arquitectura y Diseño PUCV, es un espacio de registro y documentación digital de toda la actividad académica; opera bajo una estructura colectiva y colaborativa. Su estructura describe Proyectos, Publicaciones, Obras, Travesías, Actos junto a las Personas que las llevan adelante, entre otros tipos de objetos semánticos (Asignaturas, Cursos, Casos de Estudio, Bibliografías y otros).

El uso de Casiopea ha crecido de forma orgánica constituyéndose en el canal preferido por docentes y estudiantes para complementar de forma digital los cursos y talleres dictados al interior de la unidad. El diseño instruccional basado en proyectos considera como aspecto clave la documentación tanto del proceso como del producto final de los cursos y talleres, de forma que el registro digital en Casiopea constituye tanto un valor formativo como histórico de la escuela. Si bien el Aula Virtual permite un registro digital por parte de estudiantes y docentes, no ha sido adoptada como Casiopea, debido a que su cultura formativa no responde al modelo educativo de los talleres disciplinares y el sello formativo de esta escuela, asociado a un carácter público y de colaboración.

Este proyecto busca indagar en los patrones de uso existentes y emergentes de Casiopea, que favorezcan el uso de las TICs para la evaluación de los cursos y talleres de la nueva malla, centrado en el modelo pedagógico basado en proyectos. La generación de este conocimiento luego de 10 años de experiencia en la e[ad], permitirá socializar esta práctica de manera interna y externa a la PUCV, y permitirá luego, innovar identificando nuevas necesidades para desarrollar otras funcionalidades, mejorar la usabilidad, promover la creación de mejores registros del proceso formativos, entre otros.

Línea 3: Uso de las de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) en el aula

Fundamentación

Esta Escuela, a lo largo de los años, ha adoptado el uso de TICs en sus aulas empleando una estructura abierta y pública, como han sido históricamente las exposiciones y exámenes propios de las disciplinas del diseño y la arquitectura. La virtud de la publicación del trabajo íntimo de los talleres ha constituído el modo fundamental de evaluación de la escuela y Casiopea responde a estas necesidades y principios. Diversos autores dan cuenta del surgimiento del software educativo abierto durante la última década (Rhoads, R. A., Berdan, J., & Toven-Lindsey, B., 2013) junto con valorar su condición maleable y adaptable que la vuelve espacio pero también objeto de estudio (Abelson, H. , 2008), sobre todo en una Escuela como la nuestra donde estos espacios son concebidos como una obra.

Una de las principales funciones que ha cubierto esta plataforma ha sido la documentación del proceso proyectual como argumento discursivo; lo que tradicionalmente ha tomado la forma de “láminas de fundamento” en las exposiciones que dan cuenta del trabajo realizado por los talleres, ha cobrado un equivalente digital, con la posibilidad de irse disponibilizado de forma continua y evolutiva a lo largo del proceso formativo, ya sea como apoyo visual a presentaciones orales, o como documentación detallada de los aspectos constructivos y especificaciones técnicas, tanto de trabajos individuales como grupales.

Esta herramienta a aportado sin duda al desarrollo integral de los estudiantes, tanto en el lenguaje escrito como en el desarrollo formal-plástico de sus propuestas. Los docentes, por otro lado, se han beneficiado al atestiguar y acompañar el desarrollo de los proyectos, incorporando correcciones de forma directa y facilitando el proceso de evaluación en general. Adicionalmente, la acumulación de trabajos y proyectos, en su trayectoria como estudiante ha contribuido a perfilar portafolios de los trabajos individuales, lo que constituye la memoria histórico-académica de la marcha de nuestra escuela.

Ahora vemos las necesidad de formalizar el uso de Casiopea para promover las buenas prácticas y comprender los aspectos de transferencia que esta experiencia puede significar a otras unidades de la universidad como otras instituciones de educación superior, tanto nacionales como internacionales.

Competencias de formación fundamental que el proyecto promueve

Uso eficaz y responsable de las tecnologías de información y comunicación. Manejar y hacer uso hábil de las herramientas, programas y servicios de las TICs e Internet para la inserción efectiva, propositiva y crítica en la sociedad del conocimiento que, potencialmente, impacta en la organización del trabajo académico y profesional; en la formación permanente; en la búsqueda y generación de información y conocimiento; y en la participación y generación de redes virtuales de trabajo e interés.

Objetivos

Objetivo General

Indagar en los patrones de uso tanto existentes como emergentes de la Wiki Casiopea (TICs) en la e[ad] que favorezcan los procesos de evaluación de los cursos y talleres de la nueva malla.

Objetivos Específicos

  1. Caracterizar los perfiles de uso de docentes y estudiantes para definir tipologías de prácticas TICs en la e[ad], en base al estudio de Casiopea.
  2. Rediseñar y validar nuevas prácticas docentes en el uso de Casiopea para la administración del sistema educativo utilizando las TICs, haciendo énfasis en los procesos de evaluación de los cursos y talleres de la nueva malla de la e[ad]
  3. Formalizar y difundir la experiencia y mejoras del registro orgánico y funcional de Casiopea a la comunidad académica como experiencia replicable de uso de las TICs en la práctica docente.

Metodología

Para la primera etapa de la investigación, que caracterizará los perfiles de uso de docentes y estudiantes se utilizará una metodología de tipo mixto (cualitativo-cuantitativo) que permita construir tipologías de uso.

Para esto se utilizarán:

  1. entrevistas semiestructuradas
  2. observación participante y
  3. cuestionarios online.

Respecto a la selección de las muestras, por el lado cualitativo se contempla un tipo de muestreo estructural en el que se seleccionarán a 12 profesores (6 por ciclo), además de observaciones participantes, las que se realizarán bajo el criterio de saturación teórica, es decir el investigador definirá el momento de finalizar las observaciones, basado en una justificación de pertinencia teórica de lo recopilado. Desde un punto de vista cuantitativo se utilizará el total de estudiantes de ambos ciclos, por lo que la muestra corresponde al universo a investigar. En total son 110 estudiantes (50 estudiantes por ciclo y 10 en proceso de titulación). Esta estrategia de investigación permitirá encontrar la mayor variabilidad y comprensión de usos posibles de Casiopea. Para la segunda etapa de rediseño y validación, corresponde a un momento de análisis y discusión de resultados obtenidos en la etapa de investigación anterior. Debido al carácter intrínseco de innovación presente en las TICs, esta etapa también considera el desarrollo de propuestas de mejora al actual uso de Casiopea en la práctica docente, que considera la validación de estas propuestas por medio del uso de prototipos de papel, que consiste en presentar a los usuarios las interfaces propuestas y simular físicamente la transición y el avance en los flujos de interacción. Esta metodología nos permitirá iterar rápidamente y a bajo costo para implementar la mejor solución posible. Para esta validación se proyecta un mínimo de 3 usuarios por funcionalidad. Finalmente la formalización considera la mejora en la documentación y herramientas de ayuda en el uso de la plataforma. La difusión de los resultados de esta investigación a la comunidad académica será a través de una publicación en una revista WOS vinculada al uso de TICs en la educación superior, además se realizará un seminario dirigido a la comunidad académica de la PUCV de difusión del caso investigado y sus resultados.

Definición de Perfiles

De manera preliminar, se definen diferentes escenarios y usos que podrían caracterizar a los diferentes perfiles de asignatura y así prever funcionalidades requeridas:

  1. Uso de Casiopea como espacio de documentación del discurso de proyecto (formato lámina)
  2. Uso de Casiopea como espacio documentación de Casos de Estudio
  3. Uso de Casiopea como espacio para escritura y análisis exegético (uso de anotaciones de página)
  4. Uso de Casiopea como espacio de documentación extensiva y exhaustiva de un proyecto de código abierto asegurando su replicabilidad y favoreciendo su continuación por otros


Hallazgos y Análisis


Tutoriales

Se trabaja realizando tutoriales a modo video, para facilitar el uso de la Wiki Casiopea.