Waldo López: La historia de las videoconsolas

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La relación entre diseño y público

Preguntas de apertura del taller

  • ¿Qué es el público?
  • ¿Cómo el diseño construye el tiempo público?
  • ¿Cómo el diseño ha cambiado al público?

Argumanto Animación

La historia de las videoconsolas

Primera Generación (1972 - 1977)


Magnavox Odyssey: Primera video consola. De la empresa Magnavox. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $100 por unidad.

Magnavox Odyssey / Magnavox (1972)

Atari Pong: fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía un sólo juego, el PONG, inventado por Atari. Atari vendio alrededor de 50,000 unidades de Atari Pong.

Atari Pong / Atari (1975)
Segunda Generación (1976 - 1984)


ESTADOS UNIDOS

Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Sus numeros alcanzaron a llegar a los 42 millones de copias vendidas. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego. Su juego más vendido fue 'Space Invaders'.

Atari 2600 / Atari (1977)

Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600. Sus ventas no lograron superar a la Atari 2600 puesto que no superaron las 175.000 unidades.

Intellivision / Mattel (1979)

ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco. Coleco licencia con Nintendo Donkey Kong como el cartucho oficial incluido con cada consola y esta versión del videojuego recibe de la prensa especializada el calificativo de port cuasi perfecto de la máquina arcade, lo que ayuda a aumentar su popularidad. Sus ventas alcanzaron los 6 millones de copias vendidas, superando a su competidor contemporaneo Atari 5200

Colecovision / Coleco (1982)

Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. Sus ventas no superaron a su competidor, la Colecovision.

Atari 5200 / Atari (1982)

JAPON

SG-1000 fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue primero lanzada al mercado en una primera fase de pruebas en Japón en 1981 y finalmente lanzada al mercado japonés en Julio de 1983.

SG-1000 / Sega (1981)

TV-Game 6. La serie de juegos Color TV de Nintendo debutó en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una version del Pong de Atari. En 1978, Nintendo lanzó el Color TV Game 15. Con los dos controles ahora independientes (haciendo mucho más cómodo el modo de juego) y 15 diferentes versiones de Light Tennis, la CTG 15 vendió más de un millón de copias.

Tv-Game 6 / Nintendo (1977)
Tercera Generación (1983 - 1992)


Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó Japón para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su rediseño fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System. Esta generación se conoció como la "era de los 8 bits".


Famicom Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, siendo acompañada de tres exitosos «juegos incluidos» de tipo arcade (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye). su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, Sega SG-1000, y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de 1984 —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés.

Famicom / Nintendo (1983)

Nintendo Entertainment System Corresponde a la Famicom de nintendo pero llevada a los estados unidos en 1985. Comprende numeros a nivel mundial aproximadamente a los 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo esta es hasta el momento la 3ªconsola mas vendida.

Nintendo Entertainment System (NES) / Nintendo (1985)

Sega Master System comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por SEGA para competir con la Nintendo NES. Sus ventas se aproximan a los 13 millones de unidades.

Sega Master System / Sega (1986)

Atari 7800 (en USA incluye ProSystem en el nombre, pese a ser la tercera en ostentarlo) fue la sucesora de la consola Atari 5200, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES. Fue descatalogada en 1991. Atari comienza a quedarse atrás puesto que Nintendo tenía el 90% del mercado americano y Sega el resto. Taito, Namco, Capcom en incluso Activision, responsables de los éxitos de la 2600, tenían un contrato de exclusividad con Nintendo.

Atari 7800 / Atari (1986)

Sega Master System II En busqueda de triunfar en el mercado americano y derribar a la NES de Nintendo, Sega saca al mercado esta nueva versión.

Sega Master System II / Sega (1990)
Cuarta Generación (1988 - 1996)


La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte. Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón) y Sega Mega Drive. En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al publico, se hicieron aún más populares, como Mario Bros. y Sonic the Hedgehog. Otras compañías también lanzaron consolas al mercado pero a excepción de la consola Neo-Geo las demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación vivió un periodo de intensa guerra comercial (principalmente entre SEGA y Nintendo) al cual se denomina comúnmente también como "la época dorada de los videojuegos".


PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. Se vendieron 5 millones de unidades.

PC Engine / NEC (1987)

Sega Genesis (o Mega Drive) es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, fue lanzada en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo como parte de las videoconsolas de cuarta generación. Sus ventas alcanzaron las 39.70 millones de unidades.

Sega Genesis / Sega (1988)

Neo Geo es el nombre de un sistema basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía japonesa de juegos SNK (ahora SNK Playmore). La tecnología del sistema estaba adelantada varios años a la de otros sistemas caseros de su época, ofreciendo gráficos 2D coloridos, y sonido de alta calidad.

Neo Geo / SNK (1990)

Super Nintendo (Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo,Super, Super NES o SNES) (conocida como Super Famicom en Japón) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y es la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits. Sus ventas alcanzaron las 49,45 millones de unidades lo que muestra nuevamente la supremacía de Nintendo sobre Sega.

Super NES / Nintendo (1991)
Quinta Generación (1993 - 2002)


La quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64. Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, el cual supuso, el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos. Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era.


AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM. Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada. La CD32 era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para la plataforma, quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnología Amiga. Vendió 100.000 unidades.

Amiga CD32 / Commodore (Setiembre 1993)

3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO') fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG Electronics. Las consolas fueron fabricadas según las especificaciones por la 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins. A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnología, el alto precio de la consola y el sobresaturado mercado de las consolas, condenó la '3DO' al fracaso precipitado. Solo se vendieron 2 millones de unidades.

3DO interactive multiplayer / Panasonic - Sanyo - Goldstar (Ocubre 1993)

Atari Jaguar es una videoconsola introducida en noviembre de 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas. Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. Comprende 2.34 millones de unidades vendidas.

Atari Jaguar / Atari (noviembre 1993)

Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega (de ahí su nombre, ya que Saturno es el sexto planeta del Sistema Solar), fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar, etc., poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno. Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenia un amplio catálogo de juegos. Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast.

Sega Saturn / Sega (noviembre 1994)

PlayStation (PSX) fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, creada a mediados de los 1990s (lanzada el 3 de diciembre de 1994). Dicha consola es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaba Nintendo y Sega. La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de Playstations.

PlayStation / Sony (Diciembre 1994)

Apple Pippin fue una consola de videojuegos comercializada por Apple Computer a mediados de los 90. Para cuando la Apple Bandai Pippin fue lanzada, en 1995 en Japón y 1996 en los Estados Unidos, el mercado ya estaba dominado por la Sony PlayStation, la Nintendo 64 y la Sega Saturn, consolas mucho más potentes que la Pippin. El objetivo era crear un ordenador barato dirigido principalmente a funcionar con títulos multimedia basados en CD, especialmente juegos, pero también funcionando como computadora de red.

Apple Pippin / Apple-Bandai (1995)

Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. (En 1991, Nintendo comienza el desarrollo de una sucesora de su consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System, lo que derivó en tres proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (conjuntamente Sony) y VR32. Los dos primeros se cancelaron, aunque su I+D fue aprovechado por Sony para el desarrollo de su propio sistema de juegos, que mantuvo el nombre de PlayStation.) El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos. La Nintendo 64 fue innovadora en diversos aspectos. El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. Otra innovación fue el incluir un stick analógico, el cual permite un control de movimiento más preciso ya que por ejemplo en Super Mario 64 si se movia levemente el stick analógico Mario caminaba, pero al mover el stick analógico al máximo Mario corría. Otro de los aspectos novedosos a destacar fue la función de vibración gracias al llamado Rumble Pak, que consiguió que el mando de Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir sensaciones al jugador.

Nintendo 64 / Nintendo (Junio 1996)
Sexta Generación (1998 - 2006)


Esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.


Sega Dreamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega salida al mercado en noviembre de 1998 fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada para desbancar a la Playstation 2 de Sony y la Nintendo Game Cube de Nintendo. Pertenece a la sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos. Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line.

Sega Dreamcast / Sega (Noviembre 1998)

PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment Lanzada al mercado en marzo de 2000. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y las Xbox (modelo normal) de Microsoft . Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 140 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia. Actualmente es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, PS3 y Xbox 360, lo que la hace muy dura de superar en ventas.

PlayStation 2 / Sony (marzo 2000)

Nintendo Game Cube (usualmente abreviado GC, NGC ó GCN) fue la quinta consola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada en colaboración con IBM y ATI. GameCube es la sucesora de Nintendo 64 y compitió contra Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony, y Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de sexta generación. La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 25.59 millones de unidades mundialmente.

Game Cube / Nintendo (Septiembre 2001)

Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.

XBox / Microsoft (Noviembre 2001)
Septima Generación (2006 - ---- )


La séptima generación de videoconsolas está dominado por tres consolas: Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. En esta nueva generación Microsoft y Sony apuestan por un salto cualitativo en el apartado gráfico mucho más potente y realista, manteniendo la jugabilidad muy similar a la de las anteriores generaciones. Nintendo por su parte deja de lado ese aspecto, apostando por un control innovador Wiimote, intentando expandir los modos de juego basado en el movimiento físico del jugador y del mando a través de sensores. Sony, como novedad en el nuevo mando de juego decidió incluir, aunque en menor medida el movimiento mediante la función Sixaxis. La primera en salir al mercado fue la Xbox 360 (el 22 de noviembre de 2005 en Estados Unidos y Europa); (el 10 de diciembre de 2005 en Japón). Esta consola salió aproximadamente un año antes que sus competidoras, lo que le otorgó estabilidad en el mercado. Un año después, la salida de las dos consolas restantes de la "nueva generación" causó bastante impacto, principalmente a favor de Wii, que en no mucho tiempo superaría a Xbox 360 en ventas, y la PlayStation 3 es bastante aceptada en todo el mundo. Al finalizar el año 2007, la consola Wii llevaba una amplia ventaja frente a las dos consolas competidoras.


Xbox 360 (conocida también como 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft ha logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales.

Xbox 360 / Microsoft (Noviembre 2005)

PlayStation 3 (oficialmente nombrada PlayStation 3, comúnmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos usb y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. Hacia octubre de 2009 la PS3 contemplaba ventas sobre los 25.2 millones de unidades.

PlayStation 3 / Sony (Noviembre 2006)

Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS. Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema. En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios en varios rubros. El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave. Sus ventas hacia abril de 2010 van sobre los 67 millones de unidades.

(Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año. El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii".)

Wii / Nintendo (Diciembre 2006)

Story Board

Storyboard de la historia de las videoconsolas

Texto Animación

PRIMERA GENERACIÓN. (1972-1977) La primera videoconsola de sobremesa salió al mercado en 1972, la Maxnavox Odyssey 100, creada por Ralph Baer, era una consola con juegos integrados. Ese mismo año nace la empresa norteamericana Atari, la cual es considerada la fundadora de la industria de los videojuegos. No fue hasta 1975 que esta empresa lanzara al mercado Atari PONG, tanta fue la popularidad de este videojuego que comenzaron a crearse copias de PONG para distintas plataformas.

Magnavox logró el primer lugar de esta generación con su Magnavox Odyssey que logro vender 330 mil unidades, luego vendría Atari PONG de ATARI con 50 mil unidades.


SEGUNDA GENERACIÓN. (1976-1984) No sería hasta 1977 cuando sale al mercado Atari 2600, la primera consola con cartuchos intercambiables, una de las consolas más exitosas de la historia. Videojuegos de Arcade tan populares como Space Invaders y Pac-man fueron lanzados por primera vez para un esta videoconsola en formato de sobremesa. En 1979 sale al mercado la Intelivision de Mattel que fue la primera consola de 16 bits. Por su parte la empresa Coleco lanza en 1982 la videoconsola Colecovision que tenía gráficos y jugabilidad de tipo Arcade y ofrecía la capacidad de jugar con los cartuchos de su principal competidora: Atari 2600.

La Atari 2600 logró un primer lugar con más de 42 millones de unidades vendidas, la ColecoVision (de Coleco) quedó en segundo lugar con 6 millones de unidades, y la Intellivision (de Mattel) en 3° no superando los 2 millones de unidades.


TERCERA GENERACIÓN (1983-1992) La tercera generación de videoconsolas es conocida históricamente por el Crash de 1983 (o también crisis de los videojuegos de 1983). Esta crisis se generó por 5 motivos principales:

  • 1° El boom de computadoras domesticas a precios competitivos con los de las videoconsolas. "¿Para qué comprar una consola de videojuegos a tu hijo cuando puedes comprarle un computador que lo prepara para la universidad?"
  • 2° Exceso de Videoconsolas en un mercado muy reducido
  • 3° Enfrentamiento legal entre fabricantes de videoconsolas y programadores de videojuegos. La empresa no le entregaba a los programadores el derecho de aparecer en los créditos ni royalties por ventas
  • 4° Las empresas pretendían el monopolio de fabricación para sus videoconsolas. En 1982 Activision le gana a ATARI en tribunales convirtiéndose en una empresa third parties. Esto hizo que las empresas perdieran el control de los videojuegos que se creaban para sus videoconsolas
  • 5° Aparición de títulos de mala calidad: Producto de la pérdida de control de las empresas, los programadores comenzaron a crear videojuegos de muy mala calidad.

Esto afectó a empresas Norteamericanas como ATARI, COLECO y otras. Este momento fue clave para que empresa como Nintendo y Sega (de origen Japonés) aprovechara la decaída de las empresas norteamericanas y entrara en el mercado logrando gran éxito. Nintendo lanzó Nintendo Entertainment system en 1985 siendo la más exitosa de la 3° generación con más de 8.000 juegos, luego fue lanzada la Sega Master System en 1986 que si bien tenía mejor apartado gráfico y de sonido que la NES no logró superarla. Ese mismo año ATARI lanzó la Atari 7800 intentando recuperar la supremacía en el mercado frente a sus competidoras locales y extranjeras. Fracasó puesto que Nintendo tenía el 90% del mercado y Sega el resto y empresas programadoras como Taito, Namco, Capcom e Activision responsables del éxito de la Atari 2600 tenían contrato de exclusividad con Nintendo.

NES logró ganar esta generación vendiendo más de 60 millones de unidades (5° consola más vendida de la historia), mientras que Sega Master System no superó las ventas de su contendora y se quedó en segundo lugar con 16 millones de unidades.


CUARTA GENERACION (1988-1996) La cuarta generación es conocida comúnmente como la época dorada de los videojuegos y "la era de los 16 bits". En esta era los personajes de los juegos habían impactado al público y se hicieron aun más populares, Mario Bros se convirtió en el rostro de Nintendo mientras que Sonic The Hedgehog era el de Sega. La Sega Mega Drive, conocida también como Sega Génesis fue lanzada en octubre de 1988 y fue la primera consola con 16 bits reales. Posteriormente SNK (Playmore) lanzó la Neo Geo en 1990, si bien era técnicamente superior a las videoconsolas de su generación debido a que estaba basada en las maquinas recreativas o arcade, su alto precio impidió sobresalir entre sus dos principales competidoras. En noviembre de ese mismo año Nintendo lanzó al mercado la Super Nintendo que se convirtió en la más popular y vendida de su generación con 49.45 millones de unidades. En segundo lugar quedó Sega Génesis que logró vender 39.70 millones de unidades y por ultimo Neo Geo que vendió 1 millón de unidades.


QUINTA GENERACIÓN (1993-2002) La quinta generación fue conocida como la era de los 32 bits, aunque también se le conoce como la era de los 64 bits por la consola que Nintendo lanzaría en el año 1996. Esta generación supuso el paso de los videojuegos en 2D a entornos tridimensionales o 3D. Además consideró el cambio de soporte de los videojuegos de cartucho a CD, la primera consola fue la AmigaCD32 lanzada por commodore international, fue la primera videoconsola de 32 bits y unidad de CD-Rom para sus juegos, fue lanzada en septiembre de 1993 pero la bancarrota de la empresa un año después causa que sea descatalogada. no consiguió gran éxito frente a sus competidoras. ATARI lanzó en noviembre de 1993 la que sería su última consola, la Jaguar que sería un fracaso en ventas. Fue la primera en funcionar a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. Sega Saturn salió al mercado en noviembre de 1994 desapareciendo hacia 1998 quedando detrás de PlayStation de Sony y Nintendo 64. Sony y Nintendo trabajaban en un proyecto llamado SNES PlayStation con la que se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo. Sin embargo Nintendo también encargo ese proyecto a Philips lo que provocó que Sony comenzara a fabricar juegos para la competencia (Sega). Al tiempo Nintendo canceló el proyecto debido al poco éxito de las consolas con CD hasta ese momento. Sony debido a la experiencia adquirida lanzó su propia consola en diciembre de 1994, la PlayStation que a la larga sería la consola más exitosa de la 5° generación. Finalmente Nintendo lanzó al mercado la Nintendo 64 en junio de 1996, la única en su generación con 64 bits y cartuchos.

La PlayStation fue la videoconsola más vendida con 102.5 millones de unidades, Nintendo 64 se quedo en segundo lugar con 35 millones, Sega Saturn en 3° lugar con 10 millones. Atari vendió poco más de 2 millones de unidades mientras que amiga CD32 solo alcanzó las 100 mil unidades.


SEXTA GENERACIÓN (1998-2996) La sexta generación comprendió el paso definitivo de los cartuchos a los CD-Rom como soporte de sus videojuegos. El 27 de noviembre de 1998 Sega lanza su última videoconsola de sobremesa, la Dreamcast que fue la primera consola en tener juegos con soporte online y conexión a internet. El 4 de marzo de 2000 salió la PlayStation 2 de Sony, la consola más vendida de la historia y que actualmente compite con las consolas de séptima generación. El 14 de septiembre de 2001 Nintendo lanza la GameCube que era técnicamente superior a la PS2 pero inferior a la XBOX. El 15 de noviembre de 2001 Microsoft entra en la industria de las videoconsolas al lanzar la XBOX . Microsoft la sacó del mercado en 2006 para dar paso a la XBOX 360.

La PS2 se queda con el primer lugar al vender (a la fecha) más de 150 millones de unidades, GameCube se queda con el segundo lugar consiguiendo vender aproximadamente 25.59 millones de unidades, mientras que XBOX consigue las 24.19 millones de unidades. Por último Dreamcast solo logró vender 10 millones de videoconsolas.


SEPTIMA GENERACIÓN (desde 2006) La actual generación de videoconsolas comienza con el lanzamiento de XBOX 360 el 22 de noviembre de 2005 cuya novedad era la incorporación de un control inalámbrico. Posteriormente sería lanzado al mercado la PlayStation 3 de Sony el 11 de noviembre de 2006 cuya característica importante es de un servicio unificado de juegos en línea, PlayStation Network además de ser la primera en usar el Blue-Ray como soporte para sus videojuegos. La última videoconsola en salir al mercado fue la Wii de Nintendo, lanzada al mercado el 19 de noviembre de 2006. Su novedad sobre las otras consolas consiste en su mando que es un dispositivo de mano que logra captar el movimiento del jugador. Sony y Microsoft apuestan por el apartado gráfico mucho más potente y realista manteniendo la jugabilidad de las generaciones anteriores. Nintendo por su parte apuesta por ampliar su audiencia o publico objetivo con su sistema desarrollado en base a un control innovador Wiimote, intentando expandir los modos de juego basado en el movimiento físico del jugador y del mando a través de sensores.

Actualmente Nintendo se mantiene en el 1° lugar de esta generación con la Wii que logrado más de 67 millones de unidades vendidas, luego la siguen la XBOX 360 de Microsoft con 39 millones de unidades vendidas, por ultimo Sony con la PlayStation 3 que ha alcanzado las 30 millones de unidades.

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