Usuario:Christian campos

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1.1. TITULO DEL PROYECTO

CÓMO OPTIMIZAR LOS TIEMPOS DE BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN EN INTERNET

1.2. INVESTIGADOR RESPONSABLE

NOMBRE: Christian Campos Illanes

RESUMEN

Debido al fuerte crecimiento de páginas Web, usuarios en Internet y teléfonos celulares en el mundo, las cuales se van multiplicando minuto a minuto tenemos que considerar que los resultados por búsqueda serán cada vez mayores, llegando a más de 100 millones de páginas cerca del 2011, por lo que se hace primordial entregar más opciones de búsqueda de información que permita a los usuarios ahorrar tiempos de búsqueda, pensando que Internet esta pensado para pantalla con lecturas rápidas tanto para computadores como tecnología móvil.

E-users es una aplicación para navegadores que entrega una nueva forma de visualizar la información entregando resultados de clasificaciones de los internautas quienes navegan por buscadores por medio de etiquetas o E-tags. Estas cuentas lo único que hacen es crear perfiles o identidades en Internet sin necesariamente pasar a llevar la privacidad de los usuarios. Lo que busca es generar material compartido entre los internautas y registrar las anteriores organizaciones y selecciones de contenidos hechas por los usuarios. Si se busca recopilar toda la información existente sobre “La historia del cómic en mundo”, resultaría una entrega de información muy amplia y se hace muy difícil encontrar contenido de calidad.

La experiencia que promete E-Users es ir guardando nuestras E-Tags dentro de nuestra cuenta. Las E-Tags o “Etiquetas Electrónicas”, como dice su nombre, permiten etiquetar las páginas Web que consideramos que contienen material relevante sobre un tema. El nombre de este tema puede contener hasta dos palabras, siendo el nombre de esta Etiqueta.

Los E-Users podemos tener miles de etiquetas que van clasificando las Web por nombres. Así E-Tags no busca reemplazar el sistema de búsqueda de Google, sino que por el contrario, le facilita la búsqueda, entregándole a los usuarios un nuevo modo de visualización de los temas que buscan a diario el cual ahorra el tiempo de cada usuario en encontrar el material que anda buscando. E-Users tiene una tecnología E-Rankings, similar a PageRank, tecnología utilizada por Google, la cual rankear los sitios, pero de otro modo. E-Ranking recopila todas las Web etiquetadas con un nombre y las ordena por cantidad de E-Users que la tienen etiquetadas.

Así cuando busques sobre “La historia del Cómic en el mundo”, buscando “Historia Cómic” podrás acceder a las Webs preferidas por los usuarios en el mundo, teniendo una selección de las TOP 100 Web sobre un tema, clasificada a criterio de los mismos usuarios.

Puede que tu búsqueda sobre la historia del cómic no este totalmente resuelta, sin embargo tendrás un paso ganado. E-Users busca generar una nueva experiencia a los internautas en el mundo facilitándoles su navegación.


ANTECEDENTES DEL TEMA DE INVESTIGACION PROPUESTO

La informática es una disciplina que estudia el tratamiento de la información, utilizando sistemas computacionales de procesamiento de información de forma automática. Ésta rama de la tecnología digital se encuentra en constante evolución, buscando junto al diseño conectar a los usuarios entre ellos y con la información a modo de ser un gran almacenador de contenidos, respetando parámetros de accesibilidad y usabilidad.

En la informática un buscador es una herramienta que permite al usuario encontrar un documento que contenga una determinada palabra o frase. Los motores de búsqueda son sistemas que buscan información o contenidos en Internet.

Éstas búsquedas se hacen corresponden a palabras clave o árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.

Existen dos tipos de búsqueda:

  • Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados, que también pueden incluir sistemas de búsqueda por palabras clave. Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página Web a una categoría o tema determinado.
  • Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas Web mediante "robots" de búsqueda por la red.

El primer buscador fue "Wandex", el cual ya no existe. Wandex fue creado por la World Wide Web Wanderer, un robot desarrollado por Mattew Gray en el MIT, en 1993. Otro de los primeros buscadores, Aliweb, que también apareció en 1993 y todavía está en funcionamiento.

El primer motor de búsqueda de texto completo fue WebCrawler, que apareció en 1994. A diferencia de sus predecesores, éste permitía a sus usuarios una búsqueda por palabras en cualquier página Web, lo que llegó a ser un estándar para la gran mayoría de los buscadores. WebCrawler fue también el primero en darse a conocer ampliamente por el público. En 1994 apareció Lycos, con sus inicios en la Carnegie Mellon University).

Muy pronto aparecieron muchos más buscadores, como Excite, Infoseek, Inktomi, Northern Light y Altavista. De algún modo, competían con directorios populares tales como Yahoo!. Más tarde, los directorios se integraron o se añadieron a la tecnología de los buscadores para aumentar su funcionalidad.

Alrededor de 2001, el buscador Google adquirió prominencia. Su éxito estaba basado en parte en el concepto de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las páginas más deseadas eran más enlazadas por otras páginas que el resto. Esta idea permitió a Google disponer las páginas de una determinada búsqueda en función de su importancia, basada en este algoritmo, esto es, las páginas más enlazadas por otras páginas se mostraban en primer lugar. La interfaz minimalista de Google se hizo muy popular entre los usuarios y desde entonces ha tenido un gran número de imitadores.

Google y muchos otros buscadores no sólo usaban PageRank, sino más de 150 criterios para determinar la relevancia de una web. En 2004, Yahoo! lanzó su propio buscador basado en una combinación de tecnologías de sus adquisiciones y proporcionando un servicio en el que ya prevalecía la búsqueda en Webs sobre el directorio.

El más reciente de los grandes buscadores es Live de Microsoft, que previamente dependía de otros para listar sus búsquedas. En 2004 debutó una versión beta con sus propios resultados, impulsada por su propio robot (llamado msnbot). Al principio de 2005 comenzó la versión definitiva.

El mercado está ahora dominado por Google, Yahoo y Microsoft. El resto de grandes buscadores tienden a ser portales que muestran los resultados de otros buscadores y ofrecen, además, otro tipo de contenidos que tienen mayor o menor importancia en la página como hace el propio Yahoo!.

En la actualidad se aprecia una tendencia por parte de los principales buscadores de Internet a dar el salto hacia entornos móviles como una nueva generación de la búsqueda de información.

ANTECEDENTES DEL PROYECTO

Según un estudio que acaba de publicar NetCraft el número de páginas Web que actualmente existen en el mundo ya supera los 50 millones. Exactamente 50.550.965 páginas Web.

Hace tan sólo 13 meses según NetCraft apenas se alcanzaba la cifra de 40 millones. De seguir el ritmo de crecimiento actual se calcula que se alcanzarán 60 millones de páginas a fines del 2008. Un promedio de 145 sitios cada una hora, lo que se traduce en más de 2 sitios por minuto.

Según el gráfico mostrado en Éxito Explorador por MiniWatts Marketing Group podemos ver que de un total de 6.574.666.417 personas en el mundo, un total de 1.244.449.601 navegan en Internet siendo un 18,9% del total de la población mundial.

En cuanto a la tecnología móvil, actualmente el número de teléfonos celulares a nivel mundial corresponde a la cifra de 3 mil millones, prácticamente la mitad de la población mundial.

Los datos surgen de The Mobile World, una empresa de análisis de telecomunicaciones del Reino Unido. Según estima la empresa, en el mundo se registran 1.000 nuevas líneas de celular por minuto.

Debido al fuerte crecimiento de páginas Web, usuarios en Internet y teléfonos celulares en el mundo, las cuales se van multiplicando minuto a minuto tenemos que considerar que los resultados por búsqueda serán cada vez mayores, llegando a más de 100 millones de páginas cerca del 2011, por lo que se hace primordial entregar más opciones de búsqueda de información que permita a los usuarios ahorrar tiempos de búsqueda, pensando que Internet esta pensado para pantalla con lecturas rápidas tanto para computadores como tecnología móvil.

Definición del problema o tema a investigar

La joven historia de los buscadores nos demuestra que no se ha logrado una adecuada alianza entre los motores de búsqueda y los índices de búsqueda temáticos.

Así los avanzados motores de búsqueda aún no logran solucionar satisfactoriamente las búsquedas de información por medio de jerarquías o etiquetas temáticas entregándonos excesiva información con poca utilidad o funcionalidad según lo que estamos buscando, debido que su búsqueda se basa en búsqueda de términos que olvidan el contexto en el cual se encuentran.

Así las visualizaciones de la información aparecen en cientos de páginas que hay que ir visitando individualmente, volviéndose un trabajo tedioso que lleva un tiempo excesivo debido al ingreso a cada sitio Web.

Éste proyecto busca por medio de los navegadores entregar una visualización de los contenidos ofrecidos por los buscadores facilitando el acceso a la información por medio de una interfaz que permita al usuario distinguir visualmente una jerarquización de los contenidos, logrando optimizar la metodología, tiempos y visualización de la búsqueda de información tanto para las áreas de investigación de las empresas como particulares.

Estado Actual del problema

Cuando se realiza un trabajo y se busca amplia documentación acerca de un tema lleva demasiado tiempo documentarnos lo suficiente, desechando mucha información sin relevancia, cientos de sitios y quedándose con muy pocos resultados útiles de la búsqueda, provocando en el usuario desagrado en función del tiempo invertido para encontrar información específica. Testeos permiten verificar tal afirmación, comprobando que en un buscador tan eficiente como Google se obtienen datos insatisfactorios:

Búsqueda Velocidad de Conexión Páginas Vistas Duración de la búsqueda Páginas seleccionadas % Páginas Útiles del total
Boxeo Tailandés 196,96 kbps 310 80 22 8,38%
Hípica 196,96 kbps 310 35 26 7,09%
CSS Gallery 196,96 kbps 310 65 71 22,9%


Actualmente los buscadores mas solicitados son Google con un 50,6 % de los usuarios a nivel mundial, seguido por Yahoo! Con un 35,8 % y MSN con un 13,5 %. De éstos sistemas Google y Yahoo! funcionan con un motor de búsqueda independiente basado por algoritmos, mientras que MSN se basa en recopilación de resultados basados en otros buscadores. Ninguno de los 3 visualiza la búsqueda de información en base a contextos o criterios de contenidos, dejando aquella tarea a los usuarios, quienes cada vez que quieren acceder a una información se ven en la necesidad de acceder a la información como por primera vez.

Es decir, no existe un registro de la actividad realizada por los usuarios anteriormente respecto a un tema, impidiendo una reducción de los tiempos de trabajo de un usuario, siendo una nueva búsqueda cada vez.

El proyecto busca ser un registro de los trabajos realizados por otros usuarios, facilitando la búsqueda de información y sus tiempos de labor.

La importancia de resolver el problema planteado

Es indispensable una optimización de la visualización de contenidos en los buscadores con el fin de otorgar un valor agregado a la entrega de información en función de mejorar la jerarquía de la información en Internet.

Las respuestas a las búsquedas de información requieren de un modo de presentación que permita presentar historiales que registren las actividades realizadas, ahorrando tiempos de búsqueda, que si bien tienen que ver con un problema de usabilidad, llevan consigo un problema neto de accesibilidad y visualización de los contenidos, que mejorándose gráficamente permitiría dar solución a la accesibilidad de la información.

Trabajo adelantado por los solicitantes

Se exponen los siguientes pasos que corresponden a la primera etapa dentro del plan de trabajo realizados por el departamento de Estrategia:

  1. Identificación de las causas del problema.
  2. Identificación de las causas por lo que se da.
  3. Identificación del público objetivo.
  4. Definición de los objetivos.
  5. Estrategias para conseguir los objetivos.

HIPOTESIS DE TRABAJO

La existencia de un sistema de clasificación de contenidos simple permitiría la clasificación de la información por medio de sondeos de opinión y encuestas que seleccionaría el buscador a utilizar siendo un recopilador de historiales de navegación que optimizaría los tiempos de acceso a información específica que no se lee como códigos Web, sino como criterios basados en contextos de los contenidos, permitiendo a los usuarios hacer uso de su criterio para clasificar información, lo cual porcentualmente hablando nos entregaría una búsqueda objetiva sobre un tema.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

Objetivos globales del proyecto.

Entregar una nueva posibilidad de visualización de la información que permita acceder a contenidos ya clasificados y a la vez lograr una mayor interacción entre los usuarios y los contenidos presentes en los sitios, siendo así un acto de participación activa en la categorización de la información con el común lema “todos para uno y uno para todos”.

Acceder a la información por medio de etiquetas que van clasificando los contenidos, lo cual organiza los temas por calidad de contenidos presentes en las Web, lo cual además ayudaría a la liberación de los derechos de autor, permitiendo el uso de los derechos compartidos.

Objetivos específicos de la etapa propuesta

Poder seleccionar las mejores Web sobre cada tema, haciendo del usuario un participador activo de la arquitectura de la información y accesibilidad de los contenidos en Internet.

Acceder a los E-Tags seleccionados por los usuarios sobre cada tema, que han sido previamente seleccionados y clasificados, accediendo a información de manera mas eficaz y organizada por medio de listados de páginas con contenidos relevantes. Clasificar Internet, como si fuese una biblioteca, totalmente ordenada y categorizada por medio de etiquetas, siendo informaión compartida, optimizando la búsqueda de información.

Aumentar la cantidad de visitas de los buenos sitios por medio de los E-Tags, que al ser rankeados entregarán un listado de Webs recomendadas acerca de cada tema, lo cual como visualización entrega una accesibilidad más directa a los datos.

Aumentar las ganancias de los sitios, las cuales se basan en ranking por temas, lo cual permitiría aun crecimiento de las visitas de los sitios mejor rankeados y con eso la mejor paga por publicidad la cual en la medida que es regulada por los usuarios permite el respeto a la accesibilidad de la información. Es decir, en la medida que la publicidad sea medida los usuarios seguirán accediendo a ese sitio, por el contrario si la publicidad es excesiva ese sitio dejará de ser rankeado. Además, las empresas aumentarían sus ventas o masificarían sus servicios en función de la cantidad de demanda que recibirían.

Dar la prioridad a los sitios con buena accesibilidad, dejando de lado los molestos sitios con uso excesivo de campañas publicitarias, homogeneizando la regulación de la presentación de los contenidos a la W3C.

PLAN DE TRABAJO GENERAL

Descripción del plan de trabajo, etapas, objetivos y tareas de cada una de ellas.

  • Etapa 1, Investigación y Estrategia:
  1. Identificación de las causas del problema.
  2. Identificación de las causas por lo que se da.
  3. Identificación del público objetivo.
  4. Definición de los objetivos.
  5. Estrategias para conseguir los objetivos.
  • Etapa 2, Arquitectura de la Información:
  1. Definición del contenido, la forma y el canal de comunicación.
  2. Testeo de los prototipos en un grupo representativo del público-objetivo (junto al departamento de Estrategia).
  3. Análisis de resultados (junto al departamento de Estrategia).
  4. Diagrama de contenidos, mapas de interacción.
  • Etapa 3, Diseño de Interfaces:
  1. Creación de las interfaces a utilizar.
  2. Creación de la iconografía.
  3. Creación de la imagen corporativa.
  4. Chequeos de prueba con público-objetivo por medio de eyetracking (junto a Departamento de Estrategia).
  • Etapa 4, Programación:
  1. Programar las interfaces para su funcionamiento.
  2. Implementación a buscadores y navegadores.
  3. Testeo de la interfaz para su funcionamiento.
  • Etapa 5, Marketing y Difusión:
  1. Análisis de los resultados. Ajuste de la estrategia y diseño.
  2. Evaluación de la totalidad de la campaña.
  3. Continuación sostenida de la campaña y controles de evaluación regulares, ajustes y cambios.
  4. Seguimientos en la difusión y propagandeo del servicio formando nuevas alianzas de marketing.

Metodología y técnicas a emplear

Se organizarán grupos de trabajo, guiados por un Director o Jefe de Trabajo en cada una de las etapas a realizar.

Para llevar a cabo la producción trabajarán personas capacitadas en:

  1. Administración
  2. Estrategia
  3. Arquitectura de la Información
  4. Diseño Gráfico
  5. Programación
  6. Marketing
  7. Finanzas

Los grupos de trabajo constarán de los siguientes profesionales:

Diseñador Señor (Dirige las labores generales)

Departamento de Estrategia:

  • 1 Psicólogo
  • 1 Publicista

Departamento de Arquitectura de la Información

  • 1 Periodista

Departamento de Diseño de Interfaces

  • 4 Diseñadores

Departamento de Programación

  • 1 Diseñador
  • 4 Programadores (Ingeniero Civil Informático)

Departamento de Marketing

  • 1 Marketing
  • 1 Diseñador

Departamento de Finanzas

  • 1 Contador
  • 1 Ingeniero Comercial

Departamento de Administración y Legislación

  • 1 Ingeniero Civil Industrial
  • 1 Abogados

Resultados esperados.

Crear un sistema de visualización de la búsqueda de información que entregue contenidos clasificados por los usuarios y permita a la vez ser participe de dicha clasificación, siendo un servicio que otorga una participación constante y activa de los usuarios que organizar y a la vez acceden a la información.

Formas de comunicación que se emplearán para la difusión de la labor realizada.

Se debe tener en consideración que debido al público que esta enfocado éste servicio, el cual corresponde a perfiles o identidades digitales, la difusión correspondería a publicación de dicha información en medios digitales como:

  • Webs dedicadas los medios digitales, la arquitectura de la información y servicios de navegadores y buscadores.
  • Blogs acerca de medios digitales, tecnología, usabilidad, accesibilidad, diseño y marketing.
  • Posibles auspicios de servicios de navegación como Internet Explorer de Microsoft, Firefox de Mozilla y Chrome de Google, Opera de Opera Software, además de buscadores en Internet.
  • Lanzamiento de una página Web oficial del servicio, entregando información y videos acerca del lanzamiento y novedades de ésta nueva aplicación.
  • Creación de un Twitter que publique las actividades y noticias recientes del servicio.
  • Creación de un grupo de Facebook que permita la difusión del nuevo servicio y sus ventajas.

PLAN ESPECÍFICO PARA EL 2009

2 SEMANAS Investigación y Estrategia:

  1. Identificación de las causas del problema.
  2. Identificación de las causas por lo que se da.
  3. Identificación del público objetivo.
  4. Definición de los objetivos.
  5. Estrategias para conseguir los objetivos.


4 SEMANAS Arquitectura de la Información:

  1. Definición del contenido, la forma y el canal de comunicación.
  2. Testeo de los prototipos en un grupo representativo del público-objetivo (junto al departamento de Estrategia).
  3. Análisis de resultados (junto al departamento de Estrategia).
  4. Diagrama de contenidos, mapas de interacción.

12 SEMANAS Diseño de Interfaces:

  1. Creación de las interfaces a utilizar.
  2. Creación de la iconografía.
  3. Creación de la imagen corporativa.
  4. Chequeos de prueba con público-objetivo por medio de eyetracking (junto a Departamento de Estrategia).

12 SEMANAS Programación:

  1. Programar las interfaces para su funcionamiento.
  2. Implementación a buscadores y navegadores.
  3. Testeo de la interfaz para su funcionamiento.

24 SEMANAS Marketing y Difusión:

  1. Análisis de los resultados. Ajuste de la estrategia y diseño.
  2. Evaluación de la totalidad de la campaña.
  3. Continuación sostenida de la campaña y controles de evaluación regulares, ajustes y cambios.
  4. Seguimientos en la difusión y propagandeo del servicio formando nuevas alianzas de marketing.

La duración del proyecto en su totalidad es de 54 semanas, lo cual corresponde a 1 año y 2 semanas, lo cual corresponde a un proyecto de corto plazo, considerando que teniendo un grupo de trabajo su creación solo consta de labores inmediatas tanto en su planificación como realización.

PRESUPUESTO

Presupuesto por servicios de profesionales:

El proyecto consta de diferentes fases de trabajo las cuales tienen valores hora de $4.000.- que determinan el valor por las horas de trabajo, considerando los sueldos para cada profesional además de los costos fijos determinados para cada área:

Investigación y Estrategia, (2 Semanas, 2 profesionales) $640.000.-

  1. Identificación de las causas del problema.
  2. Identificación de las causas por lo que se da.
  3. Identificación del público objetivo.
  4. Definición de los objetivos.
  5. Estrategias para conseguir los objetivos.


Arquitectura de la Información, (4 Semanas, 1 profesional) $640.000.-

  1. Definición del contenido, la forma y el canal de comunicación.
  2. Testeo de los prototipos en un grupo representativo del público-objetivo (junto al departamento de Estrategia).
  3. Análisis de resultados (junto al departamento de Estrategia).
  4. Diagrama de contenidos, mapas de interacción.


Diseño de Interfaces, (12 Semanas, 4 profesionales) $7.680.000.-

  1. Creación de las interfaces a utilizar.
  2. Creación de la iconografía.
  3. Creación de la imagen corporativa.
  4. Chequeos de prueba con público-objetivo por medio de eyetracking (junto a Departamento de Estrategia).


Programación, (12 Semanas, 5 profesionales) $9.600.000.-

  1. Programar las interfaces para su funcionamiento.
  2. Implementación a buscadores y navegadores.
  3. Testeo de la interfaz para su funcionamiento.


Marketing y Difusión, (24 Semanas, 2 profesionales) $7.680.000.-

  1. Análisis de los resultados. Ajuste de la estrategia y diseño.
  2. Evaluación de la totalidad de la campaña.
  3. Continuación sostenida de la campaña y controles de evaluación regulares, ajustes y cambios.
  4. Seguimientos en la difusión y propagandeo del servicio formando nuevas alianzas de marketing.


Financiamiento del proyecto (4 Semanas, 2 profesionales) $1.280.000.-

  1. 2 Contadores
  2. 1 Ingeniero Comercial


Departamento de Administración y Legislación (54 Semanas, 2 profesionales) $17.280.000.-

  1. 1 Ingeniero Civil Industrial
  2. 2 Abogados

PRESUPUESTO DE SUELDOS: $ 44.800.000.-


Presupuestos por Costos Fijos:

En este presupuesto se consideran todos los costos por herramientas de trabajo, y gastos necesarios.

  • Arriendo Oficina:

$18.900.000.- (54 semanas)

  • Computadores:

$2.800.000.- (14 PC)

  • Conexión a Internet:

$675.000.- (54 Semanas)

  • ROUTER (inalámbrico):

$70.000.-

  • Luz:

$945.000.- (54 Semanas)

  • Agua:

$270.000.- (54 Semanas)


PRESUPUESTO FINAL COSTOS FIJOS: $ 23.660.000.-

PRESUPUESTO FINAL: $ 68.460.000.-

FINANCIAMIENTO

El proyecto tiene un valor de $68.460.000.- y debe autofinanciarse a modo de una inversión a corto plazo que tiene pensado recuperar el dinero invertido por medio del uso de publicidad en la aplicación al navegador. De este modo, cuando un usuario busque sobre un tema en específico, la aplicación leerá esta información y arrojara publicidad específica que sea del interés del usuario.

Considerando que el porcentaje de ingreso a una publicidad alcanza un 1,65% y a la empresa se le cobra $516 (1 dólar) por cada visita realizada a su propaganda, podemos estimar que por cada 1000 visitas se recibirán $ 8.448.-

Google tiene una frecuencia de 18.333 visitas por minuto, podemos afirmar que la cantidad de visitas en el navegador debería ser de la misma cantidad o superior a la de las visitas a una sola Web (para visualizar un sitio requieres abrir un navegador) por lo que nuestras posibilidades deberían ser de 18.333 visitas por minuto, pero considerando que no todos van a descargar la aplicación, y considerando que se puede aspirar a un 2% del mercado, tendríamos un total de 366 visitas por minuto a nuestro navegador.

En un mes obtendríamos 176.000 visitas, lo cual corresponde a 2904 visitas a nuestra propaganda al mes, es decir, $1.498.464.- de ganancia mensual.

En conclusión, en un plazo de 48 meses se recuperaría el dinero invertido, sin considerar otros tipos de ganancias como realización de eventos, seminarios, publicidad interna del sitio Web oficial y otros servicios adicionales o alianzas realizadas por la empresa que podrían acortar estos plazos.

Hay que considerar que los casos expuestos cumplen con las condiciones mínimas esperadas para el servicio entregado, esperando que el porcentaje de visitas y descargas de la aplicación crezca en proporción de la cantidad de usuarios digitales que van apareciendo cada minuto.

PATROCINIOS

El proyecto constará con el patrocinio de un buscador nacional y uno internacional, los cuales harían préstamo de su base de datos para hacer los primeros estudios de accesibilidad y visualización de la información como testeos de usuario.

Un navegador ubicado entre los más utilizados a nivel mundial, con el fin de hacer pruebas de programación y funcionalidad de la aplicación para softwares.

Reconocidos blogs comerciales de tecnología, con el fin de difundir información previa acerca del lanzamiento de éste servicio.

Un hosting internacional que de soluciones en el servicio de Web, Hosting y manejo de base con el fin de ahorrar en los costos del sitio Web, almacenamiento y administración de datos, siendo un monto considerable que debe ser acogido por los patrocinadores.

CONCLUSIÓN

E-Users se presenta como un proyecto creativo que buscará entregar a los internautas un nuevo modo de visualización diferente a lo comúnmente visto y entregado por los servicios centrados en los usuarios. Este método de búsqueda de la información basada en etiquetación de contenidos tiende a ser una propuesta que de nuevo no tiene nada, sin embargo nos muestra una serie de modificaciones de servicios ineficientes presentes en el mercado y especialmente en los medios digitales. Así E-Users se convierte en un proyecto que no nace de una inspiración, muy por el contrario, es el resultado de un estudio a profundidad de la realidad de las redes sociales, su situación actual y aspiraciones en la optimización de los sus servicios.

Este estudio me permitió comprender la complejidad del funcionamiento de los buscadores entendiendo que la propuesta entregada no es sólo una solución a algunos déficit presentes en las redes digitales, sino que es también una propuesta con un valor agregado que se encuentra centrada en un problema de visualización de contenidos, lo cual se presenta con una complejidad gráfica muy interesante a tratar.

Diariamente las tecnologías van evolucionando, a una velocidad incalculable y con esto el diseño se incorpora cada vez más a éste mundo digital, siendo las interfaces el centro de la navegación, permitiendo la accesibilidad y usabilidad de los contenidos entregados por los usuarios. El avance de la tecnología nos demuestra que constantemente hay millones de cosas por descubrir, y la vida nos demuestra que no existen los límites, tanto para las ciencias, como las matemáticas, la historia (que se crea segundo a segundo), la arquitectura, el Internet, pues las cosas se descubren y se innova sobre lo que ya existe, mientras exista el diseño habrán cosas que hacer, crear, descubrir y sobre todo innovar, pues nuestro planeta fue creado, descubierto e innovado, fue diseñado y por lo tanto siempre existirán nuevas formas de ordenarlo, representarlo, acceder a él, usarlo a nuestro beneficio o simplemente visualizarlo. Pues eso es Internet, una visualización de nuestro mundo.

BIBLIOGRAFÍA

Universia http://www.universia.com.ar/portada/actualidad/noticia_actualidad.jsp?noticia=12785

Éxito Exportador http://www.exitoexportador.com/stats.htm

Alegsa http://www.alegsa.com.ar/actualidad/211.php

Publicidad y Mercadeo http://www.publicidadymercadeo.net/articulos/noticia.php?ArticuloID=1754

ADN Mundo http://www.adnmundo.com/contenidos/actualidad/google_microsoft_visitas_web_ac260407.html