Diferencia entre revisiones de «Titulo»

De Casiopea
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==Conclusión gráfica, Creación GigaMaps==
==Conclusión gráfica, Creación GigaMaps==


Teniendo claro la orientación del proyecto, se busca resumir toda la información por medio de un Giga Map en que se establecerán los puntos principales en los que radica el diseño de emergencia además de detectar los puntos de contacto, actores, experiencias y necesidades a lo que resumimos como método AT-ONE., A su vez se mostrarán diversos proyectos que buscan apoyar esta línea de diseño nacional e internacional.
Teniendo claro la orientación del proyecto, se busca resumir toda la información por medio de un '''Giga Map''',  en que se establecerán los puntos principales en los que radica el diseño de emergencia, además de detectar los puntos de contacto, actores, experiencias y necesidades a lo que resumimos como método AT-ONE. A su vez se mostrarán diversos proyectos que buscan apoyar esta línea de diseño nacional e internacional.


===Investigación AT-ONE===
===Investigación AT-ONE===
====Actores====
====Actores====
Como primer punto se catalogan los futuros actores con una posible relación a lo que estudiamos y así poder generar sub-categorías que permitan resumir cada una de sus problemáticas. '''Es importante tener en cuenta que la mayoría de organizaciones como las gubernamentales e instituciones ya tienen protocolos al modo de actuar en una catástrofe y aquellos funcionan con una jerarquía ya establecida.'''
Como primer punto, se catalogan los futuros actores con una posible relación a lo que estudiamos para así poder generar sub-categorías que permitan resumir cada una de sus problemáticas. '''Es importante tener en cuenta que la mayoría de organizaciones como las gubernamentales e instituciones ya tienen protocolos al modo de actuar en una catástrofe y aquellos funcionan con una jerarquía ya establecida.'''


A su vez en corrección se hablo sobre los distintos actores afectados por un evento, los que al igual que un habitante del sector tienen la misma importancia y hay que tenerlos en cuenta ante cualquier variante de diseño, ya sea investigación, datos, metodología, etc.
A su vez en corrección se hablo sobre los distintos actores afectados por un evento, los que al igual que un habitante del sector tienen la misma importancia y hay que tenerlos en cuenta ante cualquier variante de diseño, ya sea investigación, datos, metodología, etc.
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====Puntos de Contacto (Touch Points)====
====Puntos de Contacto (Touch Points)====
Los puntos de contacto pueden ser muy variados,ya son cualquier elemento u objeto que se relaciona o tiene cierta cercanía con una persona, pero en este caso lo limitaremos al ámbito que nos concierne y por lo tanto crearemos dos categorías sobre objetos e instituciones que tienen mayor cercanía con estas.
Los puntos de contacto pueden ser muy variados, ya que son cualquier elemento u objeto que se relaciona o tiene cierta cercanía con una persona. En este caso lo limitaremos al ámbito que nos concierne y por lo tanto crearemos dos categorías sobre objetos e instituciones que tienen mayor cercanía con estas.


*'''[a] Objetos de Emergencia'''
*'''[a] Objetos de Emergencia'''
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====Objetos / Necesidades====
====Objetos / Necesidades====
Al tener en cuenta cada uno de los objetos de diseño que hemos mencionado y catalogado anteriormente, según los textos referentes.
Al tener en cuenta cada uno de los objetos de diseño que hemos mencionado y catalogado anteriormente, según los textos referentes,
Podemos ahora analizarlos y compararlos desde una mirada mas critica. posterior a eso extraeremos aspectos esenciales y a su vez mostraremos algunos diseño internacionales.
podemos ahora analizarlos y compararlos desde una mirada mas critica. Posterior a eso extraeremos aspectos esenciales y a su vez mostraremos algunos diseño internacionales.


Desde una partida desde diseño las necesidades son enlazadas directamente con las propuestas y objetos de diseño, ya que la misma propiedad de generar nuevos contenidos y elementos siempre tiene presente a la personas y el contexto de el que estamos sumergido.
Desde una partida desde diseño las necesidades son enlazadas directamente con las propuestas y objetos de diseño, ya que la misma propiedad de generar nuevos contenidos y elementos siempre tiene presente a la personas y el contexto de el que estamos sumergidos.


*'''[a] Aspecto del Diseño'''
*'''[a] Aspecto del Diseño'''
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====Experiencias====
====Experiencias====
Algunas de las experiencias que mas rescatamos fue sobre personas que habitaban en Valparaíso. Las respuestas sobre el conocimiento de los terremotos y tsunamis era normales, si manejaban algunos temas pero en el tema de como saber actuar frente a algunos de estos. Surgían incongruencias y se mencionaba que no sabían o desconocían del asunto. Pero todas hablaban que en el anterior terremoto del 27 de febrero del 2010 fue algo que genero una experiencia importante tanto en el susto provocado y el impacto mismo del proceso, previo, durante y posterior. Algunos extractos de personas entrevistadas.
Algunas de las experiencias que mas rescatamos fue sobre personas que habitaban en Valparaíso. Las respuestas sobre el conocimiento de los terremotos y tsunamis era normales, si manejaban algunos temas, pero en relacion a como saber actuar frente a algunos de estos, surgían incongruencias y mencionaban que no sabían o desconocían del asunto. Pero todas hablaban que en el anterior terremoto del 27 de febrero del 2010 fue algo que genero una experiencia importante, tanto por el susto provocado, como por el impacto mismo del proceso, previo, durante y posterior. He aquí, algunos extractos de personas entrevistadas.





Revisión del 23:06 30 jun 2019



Títuloprueba 01
Tipo de ProyectoProyecto de Titulación
Palabras Clavetitulo
Período2019-2019
AsignaturaInteracción y Performatividad
Alumno(s)Bastian Rubio

Diseño para la Emergencia, Construcción Metodológicas para el Territorio

INVESTIGACIÓN PREVIA

Al comenzar el proceso investigativo se propone dos áreas de estudio; el diseño desde el ámbito de la eco-ciudadanía y diseñar bajo las necesidades que requieren las emergencias. En los dos casos se hace una retroalimentación básica con la profesora, sobre guiar cada caso de estudio, además de una investigación inicial en el que se rescatan ideas más claras y estructuradas.


1.1) Ecociudadano

La información respecto a este tema no es muy extensa, pero dentro de diferentes fuentes lo más rescatable es que la eco-ciudadanía no es un término tan concreto, al contrario, es un conjunto de principios que establecen una manera de actuar. Se habla de tener un rol activo en la sociedad por lo tanto no es un pensamiento individualista.

Los principios del eco-ciudadano se resuelven en 3 puntos que son: Saber Ser - Saber Hacer - Saber Actuar. Por lo tanto, hablamos sobre el actuar de un individuo en él que se tiene una mirada prioritariamente en la ciudadanía de manera holística y comprometida con el planeta.

Principios Eco ciudadano

  • [a] Gesto amigable con el planeta
  • [b] No solo un actuar del hogar
  • [c] Rol activo con el planeta
  • [d] Demostrar un ejemplo con la ciudadanía

Posterior a la investigación sobre la eco ciudadanía aparece la siguiente pregunta: ¿Cómo este término se diferencia con el “Ecodiseño”?.

1.2) Ecodiseño

Según Felix Sanz: "el ecodiseño consiste en integrar los aspectos ambientales en la concepción y desarrollo de un producto, con el objetivo de mejorar su calidad y, a la vez, reducir los costes de fabricación a través de metodologías basadas en el estudio de todas las etapas de su vida."[1].

El ecodiseño, en cambio al eco-ciudadano, habla sobre una forma de actuar desde la creación de los objetos y que no tiene una partida tan activa o humana; nos referimos a un actor que no entra en plenitud a ayudar al medio ambiente, pero si intenta solventar los problemas y crear en sus objetos una sustentabilidad a la necesidades actuales.

Para diferenciar a grandes rasgos, uno actúa en totalidad desde individuo para el planeta y el otro en un porcentaje que busca generar un cambio en cómo la industria crea y tiene conciencia en la producción de objetos.

Parámetros Ecodiseño

  • [a] Reducción Material
  • [b] Mono-material
  • [c] Desmontaje Reciclado
  • [d] Durabilidad
  • [e] Multifuncionalidad
  • [f] Servicio de Diseño
  • [g] Producción
  • [h] Publicidad

Finalmente, tanto eco-ciudadanía y ecodiseño no fueron seleccionadas para el trabajo investigativo en profundidad, quedando el diseño de emergencias como la escogida, ya que las posibilidades de ejecutar posteriormente metodologías e investigaciones reales eran más elocuentes al contexto y las posibilidades mismas del territorio.

DISEÑO PARA LA EMERGENCIA, INVESTIGACIÓN

¿Qué son las Emergencias?

Según la RAE, "Emergencia" es comprendido como: "Situación de grave riesgo, catástrofe o calamidad pública que requiere la intervención coordinada de los poderes públicos y de los ciudadanos para la protección y socorro de las personas y bienes." [2].

Por lo tanto la situación de emergencia tiene como actor principal, “El territorio", tanto geográfico como humano. En este, la figura principal son las instituciones públicas que deben estar a cargo, por medio de distintos protocolos de acción que engloban en los periodos previos, durante y posteriores a las emergencias. Dicho lo anterior, el campo de estudio sera investigado desde el ámbito de la emergencias ambientales, específicamente centradas en los Tsunamis de los sectores de Valparaíso, Viña del Mar y Concón.

Países con mayor índice de emergencias (tsunamis)

Factores de riesgo emergencia Chile y V región

Documentos relacionados

Para estudiar los diseños que se encargan de las emergencias nos centramos como grupo en analizar los documentos de la organización a cargo en este ámbito, por lo que llegamos a los libros de la ONEMI, en específico, a “La guía de referencia para sistema de evacuación comunales por tsunamis.”[3].

La guía de referencia para sistema de evacuación comunales por tsunamis

(ONEMI - Ministerio Vivienda y Urbanismo 2017).

Dentro del texto se rescatan etapas de acción en las que podemos mencionar tres; Estudio, Diseño y Ejecución. En el punto del Diseño ocurre algo importante, ya que dicho termino solo entra como un ente que se encarga de representar y entregar visualización de estudios previos, tales como planimetrías, memorias de cálculo, especificaciones técnicas y presupuestos.

No hay un trabajo progresivo de diseño, que parte desde un inicio teniendo en cuenta el factor humano - practico y no solamente investigativo o analítico. (Ilustrar)

Resumen, información de interés (Según el texto de la ONEMI)
  • [a] No existe un plan global, solo referencias que se acomodan a recursos.
  • [b] Actores presentes.
    1. [b.1] Onemi: Aprobación y Difusión Sistemas / Simulacro y planes.(Importante)
    2. [b.2] Municipio: Difusión / Planificación / Preparación Evacuación / Mantención.(Importante)
    3. [b.3] Subdere: Financiamiento /Gestión Obras.
    4. [b.4] Gobreg: Estudios / Planificación / Materia de apoyo.
  • [c] La educación, no es un punto relevante.
  • [d] El factor territorio queda solo como un plan.
  • [e] Esquema de planificación
    1. [e.1] Planificación
    2. [e.2] Implementación
    3. [e.3] Incorporación

[a] No existe un plan global

La no existencia de un plan global demuestra que los estudios actuales solo se sostienen por una idea planificada y no probada en terreno. Se habla de referencias las que no logran llegar a las necesidades y particularidades de cada región, (esto será visto después en los estudios y recorridos efectuados en Valparaíso, Viña del Mar y Concón) y al igual que lo anterior afecta de la misma manera los recursos y como estos son aplicados en los elementos de emergencia.

[b] Actores presentes

Las organizaciones en las que nos centramos son la ONEMI y el Municipio, porque sus tareas están más enfocadas en el ámbito de la planificación de sistemas, planes, evacuación y difusión. Aquellos son los puntos que buscamos atender y estudiar desde el diseño y que se pueden enlazar con la creación de un elemento de emergencia.


[c-d] La educación y el factor territorio

La educación en términos de emergencia es una necesidad constante, donde el desempeño de crear un sistema o elemento que pueda generar en la totalidad de la ciudadanía una enseñanza, que perdure previo, durante y posterior a la catástrofe es esencial. A su vez se quiere abordar todo por medio del territorio, permitiendo la creación de métodos llevados a cabo por codiseño, lo que permitirá generar conclusiones reales y concretas para la creación de un artefacto diseñado. Posteriormente se mencionarán tipos de diseños de emergencia, que se encuadran en cuatro sectores; prevención, evento, respuesta y recuperación.

[e] Esquema de planificación

Las planificaciones, en sus distintas etapas, se llevan a cabo por medio de la reiteración; si un parámetro falla, se vuelve a ver hasta que sea resuelto según lo esperado. A esto se le integra el tema de las Vías de Evacuación, Puntos de Encuentro, Tiempo de Evacuación y Área Geográfica. Pero hay un punto que no está presente, que es el factor humano en la Prevención y la Educación. Estos dos puntos solamente llegan como un factor externo que busca atender la visualización y entendimiento, pero no son tomados en cuenta desde un inicio, desde una planificación de reiteración en cuatro fases. (Ilustrar)

Reducción del Riesgo de Desastres (RRD)

Dentro de la información rescatada es importante mencionar algunos términos que se describen en el texto de la ONEMI. Las descripciones atienden al tema de desastres naturales y plan de acción comprometiendo el contexto de alerta. Se seleccionan algunos de ellos, ya que son los que más pueden generar confusión o simplemente existe un desconocimiento de ellos.”[4].

  1. Amenaza: Fenómeno, sustancia, actividad humana o condición peligrosa que puede ocasionar la muerte, lesiones u otros impactos en la salud, al igual que daños a la propiedad, la pérdida de medios de sustento y de servicios, trastornos sociales y económicos, o daños ambientales.
  1. Riesgo: La combinación de la probabilidad de que se produzca un evento y sus consecuencias negativas. Puede estimarse mediante el cálculo de daños y pérdidas esperables.
Tsunami
  1. Tsunami: También conocido como maremoto, es una serie de ondas de longitud y períodos largos, que se producen cuando una gran masa de agua es desplazada de manera repentina.
  2. Alarma de Tsunami: Cuando existe un peligro inminente de Tsunami para las costas de Chile. El período durante el que se extiende una alarma de Tsunami puede tener una extensión variable.
  3. Alerta de Tsunami:Cuando existe una alta probabilidad de ocurrencia de un Tsunami para las costas de Chile.
  4. Zona segura (o zona de seguridad ante Tsunami): Lugar que se encuentra sobre la línea de seguridad definida por el municipio y que debe estar claramente señalizada en los planos de evacuación por Tsunami y en el terreno.
Preparación Respuesta
  1. Plan de emergencia: Instrumento que, con una perspectiva multi amenaza,contiene de manera ordenada y organizada, acciones, procedimientos, roles, funciones, recursos humanos, técnicos, materiales y financieros.
  2. Simulacro: Ejercicio de ejecución de acciones previamente planeadas para enfrentar una supuesta emergencia o desastre.
  3. Simulación: Ejercicio de manejo de información para la toma de decisiones, el adiestramiento y la evaluación, basado en un supuesto desastre ocurrido en un lugar y tiempo específicos.

Diseños para la emergencias (CIGIDEN) / Bienal de Diseño en alerta 2016

(2016).

Como fuente de información territorial y a su vez, como guía para el reconocimiento de la situación actual de Chile sobre el diseño de diversas emergencias, se rescatan dos libros, que atienden a las necesidades de la emergencia. Estas contemplan propuestas, Gráficas y de objetos. teniendo siempre presente las distintas etapas de la emergencia. ILLUSTAR............(prevención, evento, respuesta y recuperación)

Proyecto GUEMIL

(Rodrigo Ramirez 2016).

A partir del texto anterior, se rescata la propuesta diseñada por Rodrigo Ramirez, el cual trata de un proyecto que contempla un conjunto de pictogramas que buscan atender desde una necesidad gráfica las distintas etapas de un evento o catástrofe. Este es mirado como mensaje visual de código abierto tal como dice su creador: "Durante una emergencia la experiencia de las personas se altera radicalmente y después viene un periodo incierto en donde la recuperación puede ser muy variable. Por lo que disponer con elementos visuales que desplieguen mensajes puntuales antes de la emergencia puede ser fundamental"[5].

El mismo proyecto GUEMIL, servirá como base fundamental para la creación posterior de nuestros propios iconos basándonos en el contexto de emergencia de sus pictogramas.

El desempeño de iconos como herramienta gráfica para comunicar la emergencia

(Rodrigo Ramirez. M 2018).

Quienes están expuestos a situaciones de riesgo o emergencia, requieren una calidad visual consistente en soportes de comunicación para operar en diversos momentos. Sin embargo, comúnmente se observa que los mensajes de información suelen estar dispersos en diversos tipos de lenguaje. [6]. O sea, como se menciona en el texto, las señaléticas y su calidad visual no esta 100% pensada en quienes las ocupan, ya que las variantes son acomodadas en los soportes y en el contexto en el cual son instalados, tanto en su territorio, como en una época en especifico. No existe una secuencia en su estructuración y composición gráfica y en casos material.

Otro punto importante es que las señaléticas tampoco se encuentran pensadas para ser reconocibles o recordables,como veremos en un futuro, son muy difíciles de detectar ya que su estructuración gráfica y material es la misma que una señalética de transito. Por lo cual, al no ser visibles, nunca estarán presentes en el subconsciente de la comunidad. Vizualizar, Entender y Aplicar se explicara en el siguiente modelo.[7]

[8]

Conclusión gráfica, Creación GigaMaps

Teniendo claro la orientación del proyecto, se busca resumir toda la información por medio de un Giga Map, en que se establecerán los puntos principales en los que radica el diseño de emergencia, además de detectar los puntos de contacto, actores, experiencias y necesidades a lo que resumimos como método AT-ONE. A su vez se mostrarán diversos proyectos que buscan apoyar esta línea de diseño nacional e internacional.

Investigación AT-ONE

Actores

Como primer punto, se catalogan los futuros actores con una posible relación a lo que estudiamos para así poder generar sub-categorías que permitan resumir cada una de sus problemáticas. Es importante tener en cuenta que la mayoría de organizaciones como las gubernamentales e instituciones ya tienen protocolos al modo de actuar en una catástrofe y aquellos funcionan con una jerarquía ya establecida.

A su vez en corrección se hablo sobre los distintos actores afectados por un evento, los que al igual que un habitante del sector tienen la misma importancia y hay que tenerlos en cuenta ante cualquier variante de diseño, ya sea investigación, datos, metodología, etc.


  • [a] Gubernamentales
    • [a.1] Onemi
    • [a.2] Ministerio de Interior y Seguridad Pública
    • [a.3] SHOA
    • [a.4] GORE
    • [a.5] Subdere
    • [a.6] Ministerio de Defensa
    • [a.7] Municipio
    • [a.8] Cigiden
  • [b] Civiles
    • [b.1] Habitante
    • [b.2] Turista
    • [b.3] Visitante
  • [c] Instituciones (Protocolos ya armados)
    • [c.1] Bomberos
    • [c.2] Carabineros
    • [c.3] Armada
    • [c.4] Hospitales
    • [c.5] Guardia Civil

Puntos de Contacto (Touch Points)

Los puntos de contacto pueden ser muy variados, ya que son cualquier elemento u objeto que se relaciona o tiene cierta cercanía con una persona. En este caso lo limitaremos al ámbito que nos concierne y por lo tanto crearemos dos categorías sobre objetos e instituciones que tienen mayor cercanía con estas.

  • [a] Objetos de Emergencia
    • [a.1] Señaléticas
    • [a.2] Sirenas
    • [a.3] Alarmas - Alarma Celular
    • [a.4] Alertas
    • [a.5] Refugios
    • [a.6] Puntos de Encuentro
    • [a.7] Vías de Evacuación
    • [a.8] Charlas
    • [a.9] Material Gráfico (Folletos, Libros, PDF, Videos)
  • [b] Instituciones Reconocibles
    • [b.1] Carabineros
    • [b.2] Bomberos
    • [b.3] Hospitales / Clínicas
    • [b.4] Cruz Roja
    • [b.5] Armada
    • [b.6] Guardia Civil

Objetos / Necesidades

Al tener en cuenta cada uno de los objetos de diseño que hemos mencionado y catalogado anteriormente, según los textos referentes, podemos ahora analizarlos y compararlos desde una mirada mas critica. Posterior a eso extraeremos aspectos esenciales y a su vez mostraremos algunos diseño internacionales.

Desde una partida desde diseño las necesidades son enlazadas directamente con las propuestas y objetos de diseño, ya que la misma propiedad de generar nuevos contenidos y elementos siempre tiene presente a la personas y el contexto de el que estamos sumergidos.

  • [a] Aspecto del Diseño
    • [a.1] Colores
    • [a.2] Tamaños
    • [a.3] Legibilidad
    • [a.4] Sonido
    • [a.5] Visibilidad
    • [a.6] Alturas
    • [a.7] Concentración
    • [a.8] Entorno(Contexto)
  • [b] Mapas Vías de Evacuación / P.E
    • [b.2] Mapa Valparaíso, rutas y puntos de encuentro PDF
    • [b.2] Mapa Concón, rutas y puntos de encuentro PDF
    • [b.2] Mapa Viña del Mar, rutas y puntos de encuentro PDF
Diseños Internacionales
Planos de Vía de Evacuación ante amenaza de Tsunami

Experiencias

Algunas de las experiencias que mas rescatamos fue sobre personas que habitaban en Valparaíso. Las respuestas sobre el conocimiento de los terremotos y tsunamis era normales, si manejaban algunos temas, pero en relacion a como saber actuar frente a algunos de estos, surgían incongruencias y mencionaban que no sabían o desconocían del asunto. Pero todas hablaban que en el anterior terremoto del 27 de febrero del 2010 fue algo que genero una experiencia importante, tanto por el susto provocado, como por el impacto mismo del proceso, previo, durante y posterior. He aquí, algunos extractos de personas entrevistadas.


  1. "La reacción fue al principio de susto, y solo esperar a que se detuviera ya que no podía mantener a uno a pie. Después que se calmó un poco, subimos al auto y subimos al cerro, que era el lugar más cercano. Había alerta de tsunami"
  2. “Sí, se dieron vuelta algunos autos al subir el cerro, estaban desesperados. A otros los agarró la ola, pero nada grave, solo los empujó.”
  3. “Primero tratamos de armar la carpa, pero se puso a llover, luego nos quedamos en una casa de amigos y después de eso en un refugio, que fue el gimnasio. Sí sacamos agua, frazadas, linternas.”
  4. “Carteles habían pero con el pánico nadie los vió. Era de noche, no estaban iluminados, además que se cayeron casi todos.”
  5. '“Con bomberos informando de donde teníamos que ir o sea a qué cerros evacuar, pero con pánico, había gente que se quedaba parada en las esquinas sin saber que hacer. Mientras otras ayudaban a guiar el camino con luces de emergencia”'
  6. '“En ese entonces no sonó nada, ya que se cayó la sirena de bomberos. Ahora hay más de una alarma y muchos más carteles”
  7. “No había para llamar y ubicar a familiares. Yo estaba tranquila pero mi mamá estaba histérica"

DISEÑO PARA LA EMERGENCIA, TERRITORIO

Introducción al territorio

Para dar el siguiente paso, se realizan actividades investigativas pero planteadas desde el terreno, las cuales consisten en registrar de manera empírica y proyectiva cada uno de los terrenos planteados, ya sea Valparaíso, Viña del Mar y Concón. A su vez se realizan estudios de los planos ya creados para estas zonas, a partir de variadas fuentes dentro del orden informativo y emergencia, que finalmente darán cabida a generar nuestros propios mapas de ruta.

Creación de Mapas, Primera Aproximación

El primer proceso consiste en aproximarse a lo que existe en cada territorio, y entender como es la composición de cada uno de ellos. En este caso hablamos de composición para entender que elementos constituyen una ciudad dentro del campo estructural y edificativo, por lo tanto nos centramos en averiguar como es la urbanización en cada terreno y como en cada una de ellas esta compuesta su frecuencia y su cantidad.

Se buscan distintas fuentes, en las que se pueden proyectar el terreno, la mas adecuada en este caso fue Google Maps, ya que en ella aparecen la urbanización por sectores, pudiendo de esta manera descartar y recolectar información relevante para la investigación. A su vez para ajustar las calles y limitar la cota 30°, que es la linea imaginaria que delimita la zonas en peligro de inundación, ocupamos los Planos de Vía de Evacuación ante amenaza de Tsunami creados por la ONEMIS.

Teniendo estas dos guías, se juntan para crear nuestro propio mapa donde la limitante de la emergencia estará presente gracias a los planos de la ONEMIS, al integrar Vías de Evacuación, Puntos de Encuentro y la cota 30°. A su vez los mapas de Google Maps nos entregara la información de la urbanización en cada territorio, creando un mapeo sobre que edificaciones son las mas frecuentes dentro de la zona de inundación.

  • [a] Factor Urbano
    • [a.1] Carabineros
    • [a.2] Hospitales /Clínicas
    • [a.3] Bomberos
    • [a.4] Instituciones Municipales
    • [a.5] Junta de Vecinos
    • [a.6] Alturas
    • [a.7] Institución Educacional
  • [b] Factor Emergencia
    • [b.1] Cota 30°
    • [b.2] Vías de Evacuación
    • [b.3] Puntos de Encuentro

Mapas Referencias

Mapas Creados / Documento Recopilación

Creación Mapas de Reconocimiento, Salidas a Terreno

Teniendo en cuenta ya lo existente dentro del orden urbano y territorial, se da el siguiente paso, en el que por medio de salidas a terreno se hace un nuevo registro, pero con la particularidad de estar enfocado sobre la emergencia en sus rasgos y/o elementos existen dentro de ella. Nos referimos a rasgos y/o elementos para hablar de que si los planes de evacuación siguen de forma adecuada su normas y plan de acción, en el que finalmente se hará un registro desde la costa, pasado por las calles principales hasta los puntos de encuentro.

Para ordenar cada salida se realiza una Carta Gantt. en el que se separan los días por jornadas tanto en lugar y horas. Y como modo de registro en las salidas se proyectaba y se anotaban la información por medio de croquis, dibujos y escritos desde una mirada en planta.

Carta Gantt

Croquis de Terreno / Fotos

Para el registro final se hace un mapa vectorizado en el que aparecen una adaptación de los mapas creados anteriormente tanto en el proceso de mapeo y en los dibujos de terreno, en ellos aparece los sistemas urbanos que mas predominan en cada vía principal (evacuación), ademas de ir colocando iconos y machones de colores para representarlos. También en ellos se registran puntos de contacto en el que se ve algún problema mayor. En la parte posterior del mapa hay un registro del numero final de señaléticas existentes ademas de su estado y ubicación con algunas anotaciones de importancia.

Como extra cada en cada vía de evacuación se hace un registro fotográfico de cada señalética para corroborar su estado y quede como comprobación de lo investigado.

Mapas de Reconocimiento

Estudio y Recopilación sobre Señaléticas de Emergencia

A modo de recopilación de la información rescatada, se busca entender de mejor manera como es el pensamiento y como es llevado a cabo la construcción de estos instrumentos gráficos (Señaléticas). Los que después catalogaremos y haremos catastro por sector y estado visual de cada uno se ellos por medio de representaciones gráficas.

ANÁLISIS DE SEÑALÉTICAS

  • [a] Materialidad
    • [a.1] Placa Metálica galvanizada de 2 mm de espesor.
    • [a.2] Poste omega galvanizado de 3,5 m de largo.
  • [b] Tamaño y Tipografía
    • [b.1]Tipografías Helvética (Mac) y Arial (PC).
    • [b.2]Al menos de 15 mm si puede ser leído de cerca.
    • [b.3]De 25 a 40 mm en caso de símbolos direccionales, pocos metros
    • [b.4]De 70 a 100 mm, mas de 1 a 3 metros.
  • [c] Reflectancia
    • [c.1]La reflectancia, que se define como la capacidad de un material para reflectar, debe ser vista de noche y con lluvia.
    • [c.2] Todos los elementos de una señalética, (fondos, caracteres, orlas, símbolos, flechas, pictogramas) deberán ser retrorreflexívos.
  • [d] Dimensiones
    • [d.1]Altura: 850mm
    • [d.2]Ancho: 600mm
    • [d.3]Bordes: 50mm

Recopilación por Sector y sus Variantes

Recopilación Fotográfica sobre Señaléticas de Emergencia

Para comprobar de manera mas fiel y real la situación de las señaléticas, se vuelve a hacer una recopilación pero mediante la fotografía, de esta forma se puede revisar cada una de ellas, con un registro visual verdadero y no representado. Importante de mencionar es que en cada fotografía, en su pie de foto, se anota información importante respecto al sector, la situación contexto (climas y sus variante) y por ultimo sobre como se hizo cada foto.

Recopilación por Sector y sus Variantes

Estándares Internacionales y Consideraciones Generales

El diseño y la ejecución de las señaléticas verticales esta regida por un conjunto de reglas y estándares internacionales las cuales finalmente afectan y formalizan a cada variante de ellas. A su vez según la guía de referencia explica que las señaléticas están sujetas a normas de "consideraciones generales".En las que se menciona lo siguiente. [9]

  1. Las señaléticas deben ubicarse a una altura desde la cual sean fácilmente visiblespor los peatones.
  2. Verificación del espacio frente a la señalética, para asegurar que esté despejado y permita la visibilidad desde corta o larga distancia.
  3. Se recomienda la utilización de materiales fotoluminiscentes que permitan la lectura de la señalética en condiciones de oscuridad.
  4. La estructura y materialidad de la señalética debiera estar diseñada y construida para permitir su durabilidad en el tiempo, de acuerdo con las condiciones climáticas de cada localidad.
  5. El tamaño de la señalética deberá estar relacionado con la distancia máxima de visualización de la misma.
  6. El texto que acompaña las señaléticas debiera ser específico para cada señalética, ya que indicará distancias y nombres que cambiarán en cada caso.

Conclusión de Registros sobre el Territorio

A modo de conclusión sobre la información recaudada tanto en terreno e investigación, y sobre todo en sus diferentes etapas se puede hacer un planteamiento respecto a cada territorio y encontrar en ellos ciertas singularidades que los diferencia entre los otros. para poder englobar toda estas variantes y particularidades, se hizo una tabla comparativa, en el que se tomaron en cuenta 6 parámetros.


PARTICULARIDADES TERRITORIOS

  • [a] Valparaíso: A modo general existen señaléticas, pero se encuentran disminuidas visualmente por la carga de información de la ciudad, desaparecen. Otro punto respecto al mismo tema es que las mismas señaléticas no tienen un cuidado, existen muchas rayadas y/o deterioradas. En el ámbito de la continuidad se puede ir siguiendo el recorrido en ciertas vías, pero no en las mas turísticas que son donde mas desconocimiento existe y lo mas importante es que muy pocos puntos de encuentro están señalizados y las normas de P.E de estos mismos no son cumplidas
  • [b] Viña del Mar: En Viña del Mar, la existencia de señaléticas es casi nula, muchas de las calles mas transitadas y principales no tienen señalización, pasan desapercibidas, también las señaléticas tienen diseños descontinuados y antiguos. Las vías de evacuación en general son amplias pero con distancias que sobrepasa el tiempo limite (15 min), pero si estas llegan a un Punto de Encuentro apto en amplitud pero no son señalizados.
  • [c] Concón: Lo importante en este territorio es que la mayoría de sus vías estas señalizadas con una buena mantención ademas que tienen 2 opciones de subidas, una tradicional y otra con escaleras. Los punto de encuentro son amplios y reconocibles para habitante, pero al igual que Viña del Mar no están señalizados.

Tabla Comparativa

CONSTRUCCIÓN METODOLOGÍAS PARA CO-DISEÑAR

Revisión y creación Arquetipos

Se piensa en general sobre grupos de gente, al que en un futuro aplicaremos una metodología de diseño, para eso catalogamos a las personas en dos grandes paralelos. El primero “Personas regidas por un plan de acción” y la segunda “personas que no”, Llamamos personas regidas por un plan de acción a las que durante o gran parte del día se encuentran en alguna institución o organización a la que dentro de su estructura tiene un plan de acción, como lo serian las Empresas, Colegios, Universitarios. En el caso contrario son la personas que no tienen un plan ya preparado ante un evento, por lo tanto buscamos encontrar información dentro de la cotidianidad y una respuesta planeada bajo una manera de actuar.

Arquetipos Creados

Introducción y Documentos Relacionados

Teniendo en cuenta los tipos de personas a los cuales podemos aplicar una metodología, pasamos a la siguiente etapa que es diseñar una, pero ¿Cuál es la función de una metodología?, la función es de suma importancia, ya que permite verificar y corroborar todo el campo estudiado por nosotros y a su vez nutrirse de la realidad hablando con estos grupos de personas donde saldrán nuevas ideas, que apoyen o den un vuelco a lo que previamente analizado. En síntesis es corroborar lo trabajado, por medio de la gente para la cual diseñamos, pero sin nosotros intervenir con la información que manejamos.

Los métodos son llevados a cabo por medio de unos kits de herramientas, lo que se pueden asemejar mucho a juegos de mesa, estos pueden ser grupales o individuales, cada uno de los kits tienen ciertas particularidades que llevan a las personas a proyectar y dar respuestas en un orden estratégico y sensitivo. Finalmente la herramienta nos informa sobre el campo al cual queremos verificar y encontrar nueva información.

Elizabeth Sanders "CoCreation and the New Landscape of Design"

Algunos puntos mencionados en el texto:

  • Co-Creación: Cualquier acto de creatividad colectiva, creatividad compartida por dos o más personas. Término amplio que aplica desde lo físico a lo metafísico, de lo material a lo espiritual.
  • Co-Diseño: Creatividad colectiva que se aplica en todo un lapso de un proceso de diseño. Es una instancia específica de co-creación.

Primera y Segunda Propuesta Metodológica

En el grupo se piensan distintos caminos metodológicos que puedan dar respuestas a los puntos estudiados, algunos de ellos hablan de aspectos más sensitivos y emocionales mientras que otros están centrados en poner a las personas en un campo de pruebas donde ellos puedan aplicar lo que reconocen dentro del mundo de las emergencias. Entre estas metodologías podríamos mencionar cuatro que son las más logradas y claras.

  1. EcoDiseño Félix Sanz Adán Universidad la Rioja. Servicio de Publicaciones. 2014 ©
  2. Real Academia Español. Diccionario del Español Jurídico. 2016 ©
  3. La guía de referencia para sistema de evacuación comunales por tsunamis. ONEMI, Ministerio de Vivienda y Urbanismo. 2017 ©
  4. La guía de referencia para sistema de evacuación comunales por tsunamis. ONEMI, Ministerio de Vivienda y Urbanismo. 2017 ©
  5. Rodrigo Ramirez, Escuela de Diseño UC e investigador CIGIDEN. 2018 ©
  6. El desempeño de iconos como herramienta gráfica para comunicar la emergencia, Rodrigo Ramírez. 2018
  7. Ver > Entender > Aplicar la información, basado en Allard et al. 2014
  8. Tres diferencias fundamentales en la escala de representaciones de Guemil: ícono + pictograma + símbolo basado en Rodrigo Ramírez. 2018
  9. Tipologías para señalética vertical de vías de evacuación y puntos de encuentro, La guía de referencia para sistema de evacuación comunales por tsunamis. ONEMI. 2017