Tarea ciclo de Imagen - Matias Arce
De Casiopea
Título | Tarea ciclo de Imagen - Matias Arce |
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Asignatura | Producción Gráfica |
Del Curso | Producción Gráfica 2023 |
Carreras | Diseño |
Nº | 3 |
Alumno(s) | Matias Cordova Arce |
Clase 6.
Formatos de imagen y mapa de bits
Formatos de imagen.
Tipos de compresión de imagen
- La comprensión con perdida: Elimina información no visible y busca el ahorro de espacio.
- La compresión sin perdida: Mantiene los parámetros de compresión originales codificando la misma cantidad de información de manera más eficiente.
- TIFF: Es el formato de mapa de bits más versátil y con mayor soporte.
- GIF: Fue diseñado para comprimir imágenes de 8 bits, permite crear animaciones sencillas en formato liviano.
- PNG: Formato de compresión sin perdida y a su vez permite guardar imágenes con sectores transparentes.
- JPEG Y JPG: Es un estándar de compresión. JPG usa un algoritmo de compresión el cual disminuye el tamaño y peso de las imágenes, pero a su vez la calidad de esta con un máximo de 8 bits.
- EPS: Permite contener texto y graficas vectoriales, aunque ha sido reemplazada por el formato PDF.
- PSD: Formato nativo de Photoshop el cual permite guardar presentaciones retoques o creaciones realizadas almacenando las capas y canales del archivo.
- PDF: Fue desarrollado por Adobe. Puede contener imagen, texto, botones interactivos, links, videos y más. Puede ser visualizado con el mismo resultado.
- RAW: Formato en que contiene la totalidad de los datos de la imagen, al estar crudo no tiene definido ningún parámetro de color.
- SVG: Basado en el lenguaje XML el cual describe las características de la imagen y este permite escalar a diferentes tamaños sin perder calidad.
Ráster.
Expresa la dimensión en número de pixeles que forman una imagen de mapa de bits, ancho x alto. Se puede calcular multiplicando su anchura por altura en pantalla.
Resolución.
- La resolución es la relación entre las dimensiones digitales y las físicas.
- Resolución de impresión son los puntos por pulgada (PPP) o DOTS por INCH (dpi) donde la pulgada mide 2.54 cm. Este se calcula Tamaño de impresión = Numero de pixeles/resolución.
- Resoluciones recomendadas.
-Impresión domestica 150 dpi. -Imprenta 300 dpi o más. -Imágenes pantallas 458 dpi.
Bits y Bytes
- Bit es un digito en el sistema de numeración binario 0 y 1 siendo el 0 el punto apagado y 1 punto prendido.
- Byte es una representación de información conformada por bits y esta formado por 8 en los cuales 7 son de información y uno de control.
¿8 Bits?
- Las cadenas de bits actúan de forma exponencial. En 8 bits se pueden producir 256 combinaciones.
- Imágenes de mapas de bits.
- Una cuadricula rectangular de elementos de imagen pixeles para representar imágenes a cada píxel se le asigna una ubicación en la matriz y valor específico. Son el medio electrónico más usados en imágenes de tono continuo.
- La dimensión contiene un numero fijo de pixeles y pierden detalle si este se cambia.
- La profundidad de los bits especifica la cantidad de información de color disponible por casa píxel.
Actividad.
Proceso.
Clase 7.
Imagen vectorial e illustrator.
Vectores
- El vector en geometría estudia los elementos geométricos a partir de dos dimensiones posee:
- Modulo: Longitud del segmento (valor numérico).
- Dirección: Angulo del vector con respecto al eje x.
- Sentido: Orientación del segmento.
Imagen vectorial.
- Una imagen vectorial se refiere a una imagen 2d por objetos geométricos independientes, definidos por atributos matemáticos.
Aplicación de gráficos vectoriales.
- Tipografías.
- Logos.
- Juegos de video.
- Gráficos web.
Curvas de Bézier
- Ecuación paramétrica que da atributos de posición, espesor color, etc.
- Los puntos ancla o nodos determinan los segmentos y posibilitan realizar formas redondeadas o con ángulos.
Illustrator.
- Formas.
- Trazos.
- Trazado de formas/Vectorizar.
Actividad.
Trabajo en clase.
- Vectorización de personaje como practica y uso de pluma en illustrator.
- Darle color al personaje con la misma herramienta utilizando el relleno.
- Inclusión del personaje en el entorno agregando una fotografía como fondo.
Proceso.
- Elección de un fondo plano y oscuros para dar un realce al vector.
- Creación de vectores principales con la herramienta de pluma dando un movimiento curvo el cual es rítmico a su vez.
- Creación de un patrón mediante la replicación del vector con movimiento.
- Dar volumen y movimiento a los vectores mediante la replicación del mismo en distinto sentido asise obtienen unas ondas
- Inclusión de círculos de color que contribuyen a lo rítmico y contrastan a su vez el movimiento de las ondas.
Resultado.
Clase 8.
Imagen gráfica diagramada.
Softwares de composición editorial.
- Facilitan la tarea del diseño unión características del texto acompañado de imágenes.
Composición Editorial.
- Revistas.
- Libros.
- Manuales.
- E-books.
- Documentos interactivos.
Formato de texto y estilos.
- Formato de texto: Dependiendo del trabajo podemos decidir cual es la mejor manera de darle un formato.
Títulos y encabezados
- Cuál es su arquitectura interna cual es el modo en el lector puede acceder a la información.
- Comprender la jerarquía del contenido.
Formatos de listas.
- Ayudan a romper la densidad del párrafo descomponiendo en puntos separados las ideas.
- Lista ordenada o numerada.
- Lista no-ordenada o con viñetas.
Formatos de Párrafo.
- Párrafo general: Estilo central para la mayor parte de texto.
- Bajadas de título: Descripción breve del titular que antecede contenido profundo.
- Citas o cuñas: Cita entremedio del contenido.
- Párrafo destacado: Fragmento del texto relevante usa color y peso de fuente.
- Notas del pie: Información complementaria.
Adobe Indesingn.
Software numero 1 para el diseño editorial. Conocido por apartar eficiente manejo de diseño de documentos extenso de preprensa digital.
- Crear estilos.
- Títulos.
- Párrafo.
- Lista.
- Citas.
- Texto destacado.
- Viñeta.
- Estilo de carácter.