Diferencia entre revisiones de «Tarea 5: pizarra con contador»
De Casiopea
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(Sin diferencias)
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Revisión actual - 19:11 23 may 2012
Título | pizarra que cuenta los puntos |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Palabras Clave | tarea 5 |
Período | 2012-2012 |
Asignatura | Taller Inicial Común 1ª y 2ª Etapa, |
Del Curso | Imagen Escrita 2012, |
Carreras | Arquitectura |
Alumno(s) | Eduardo Andrés Segovia Jeria |
Profesor | Herbert Spencer |
//esta tarea consiste en una pizarra controlada por el mouse cuya propiedad es cambiar de color con ciertas teclas y cuenta los puntos hechos en ella
float d, grosor; int maxPuntos; int c; void setup() {
size(screen.width, screen.height); //pantalla completa c = 0; // reset maxPuntos = 1000000;//numero maximo de puntos smooth(); // suavizado (anti-alisaing) background(0); // fondo negro stroke(255, 400); strokeCap(ROUND);
}
void draw() {
if (mousePressed) { // velocidad = distancia / tiempo /* calcula distancia entre la posición actual del mouse y la posición anterior */ d = dist(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); grosor = map(d, 0, 100, 1, 20); if (mousePressed) { println(c); c ++; }
strokeWeight(5); // strokeWeight(grosor) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); }
}
void keyPressed() {
if (key == 's') { // graba saveFrame("img/######.jpg"); } if (key == ' ') { // borra background(0); }
if (key=='r') { // cambia a color rojo
stroke(#FA0F0F);
} if (key=='b') { // cambia a color rojo
stroke(#FFFFFF);}
if (key=='a') { // cambia a azul
stroke(#210AFA);}
if (key=='e') { // cambia a negro (borra)
stroke(#010005);} strokeWeight(5);
}