Tarea 4 Módulo Investigación

De Casiopea



TítuloTarea Módulo de Investigación
AsignaturaMetodología de la Investigación
Del CursoMódulo Investigación T1 2015
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
4
Alumno(s)Javiera Escudero


Metodologia del Co-diseño a escala barrial

  • Nombre: Javiera Escudero Zapata
  • Carrera: Diseño Gráfico
  • Profesor guía: Michèle Wilkomirsky
  • Fecha: 14 Mayo 2015


Diseño participativo de proyecto de reasentamiento en Asese, Nicaragua (fuente www.nuevasesperanzas.org)

Acerca del proyecto

El proyecto de titulo se enmarca en la metodología del Co-diseño o Diseño participativo, la cual busca hacer participe a la población en la toma de decisiones en torno a un objetivo en común el cual debe ser identificado por ellos mismos en jornadas y talleres cooperativos. Esta metodología permite empoderar a la población y hacerlos parte del proceso de diseño, de esta manera se puede garantizar que el producto final refleja el sentir de la mayoría de la población.

Para llevar acabo la metodología es necesaria la participación del Diseñador, quien va monitoriando y dirigiendo los talleres y jornadas de participación, la comunidad la cual va participando activamente desde las ideas y por ultimo el proveedor del servicio o producto en cuestión.

Abstract

El abstract presenta el tópico de interés, los conceptos a tratar en la revisión y la pregunta con que se interroga a los autores (300 p.)

Palabras claves: (3 a 5)

Desarrollo

Texto hilado y estructurado de una extensión de 2000 palabras aprox. correctamente citado. La tipografía a elección, espaciado 1,5. En este caso la tipografía y el espaciado es el que presenta por defecto esta Wiki.

Recuerden elegir un protocolo de citación y seguirlo estrictamente, no combinar uno con otro. Pueden utilizar subtítulos al interior del texto, para hacer más amigable la lectura para el lector. En este caso la forma en que se presentan las citas a pie de página es por defecto de esta Wiki, atendiendo al código utilizado aquí. Sin embargo, el protocolo de citación debe observarse rigurosamente.

Sugerencia: Antes de publicar se somete a una lectura de corrección por uno mismo en voz alta y si es posible, también por otro, para detectar errores e inconsistencias de escritura. A continuación se presenta un ejemplo.

Ejemplo Lorem ipsum dolor

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Consideraciones finales

Conclusiones del trabajo, preguntas a desarrollar en adelante, elementos a retomar por el proyecto, etc.

Bibliografía citada

Listado alfabético de la bibliografía citada en el texto

Anexo: Fichas de lectura

Lectura 1

  • Título: Diseño participativo para una estrategia de comunicación
  • Autor: Paolo Mefalopulos y Chris Kamlonguera
  • Año: 2008
  • Capítulo: Los principios para el Diseño de una Estrategia de Comunicación

Resumen

El diseño participativo para una estrategia de comunicación es conducido generalmente por un equipo de facilitadores como psicólogos, trabajadores sociales, los especialistas en comunicación y de medios como la radio, la producción de video y los diseñadores gráficos.

Se puede definir una estrategia como una serie sistemática y bien planificada de acciones que combinan diferentes métodos, técnicas y herramientas, para lograr un cambio concreto u objetivo, utilizando los recursos disponibles, en un tiempo determinado

"Igualmente, una estrategia de comunicación es una serie de acciones bien planificadas que se propone lograr ciertos objetivos a través del uso de métodos, técnicas y enfoques de comunicación".

De esta definición se puede deducir que antes de empezar a pensar en la estrategia de comunicación se deben tener en cuenta objetivos muy claros. Estos objetivos ayudan a determinar el cómo enfrentar la solución de los problemas. Los objetivos son la base de la estrategia. Una vez que los objetivos están definidos, es necesario evaluar los recursos disponibles para perfeccionar la estrategia de comunicación. Esta estrategia debe ser:

  • Consistente con las conclusiones de campo y con el marco de referencia del proyecto
  • Viable con relación a los recursos disponibles y con el tiempo determinado
  • Efectiva, o sea que hace el mejor uso de los recursos disponibles para lograr todos los objetivos

Dicho esto, este capítulo trata de introducir metodológicamente la intervención por parte de un equipo multidisciplinario en el barrio, pasos a seguir a modo de manual para que el concepto de diseño participativo sea realmente participativo.

Lectura 2

  • Título: Diseño aplicado a iniciativas de Emprendimiento Social
  • Autor: María Hidalgo
  • Año: 2012
  • Capítulo: Diseñar es, en esencia, crear soluciones.


Resumen

Diseñar es, en esencia, crear soluciones, según este concepto, se debe revalorizar el diseño introduciéndolo en la sociedad para devolverle su verdadera función social. Diseñar para crear una solución a una necesidad, no diseñar para crear una nueva necesidad. Se suele relacionar con “sociedad de consumo” a la adquisición de bienes materiales sin valor significante, consumidores poco concienciados, y uso irresponsable de los recursos naturales. Actualmente consumir constituye el interés central de nuestra vida social y nuestros valores culturales.

“El objetivo del diseño social es crear soluciones positivas para el cambio social”

Esto quiere decir el diseño social es plantear una idea constructiva que nos ayude a comunicar y significar un proyecto, cual sea el actor que preste el servicio que posteriormente se pondrá a prueba en algun barrio. El objetivo primordial es facilitar el habitar en el barrio con soluciones en las cuales los propios vecinos participaron para que el resultado.

John Thackara escribió en In the bubble: designing in a complex world, un libro sobre la sustentabilidad. Dice Thackara “Las soluciones ya no pueden ser más técnicas, sino sociales”,es decir, hacer partícipe a la población en la toma de decisiones y dentro de su espacio, dejar que entren como actores en la teoría de la comunicación. El diseño desde su oficio ofrece el canal, el puente de la comunicación entre las partes, en este caso, los vecinos y el ente proveedor del servicio, público o privado.


Lectura 3

  • Título: De la identidad social a la representación visual, estrategias de intervención desde el diseño responsable
  • Autor: Maria Ximena Betancourt
  • Año: 2014
  • Capítulo: La identidad y el diseño gráfico

Resumen

Este documento se pregunta por la responsabilidad social del Diseñador Gráfico en el campo de la Identidad Visual más allá del impacto comercial que puedan alcanzar los identificadores en la sociedad de consumo. Se apoya en un marco conceptual compuesto por algunos estudios actuales de la Imagen Corporativa y el Branding; define como contexto la contemporaneidad y desde esta retoma el concepto de identidad y asume desde una postura política más que ideológica una responsabilidad social y ética del diseñador. Con este marco y un enfoque metodológico desde la semiótica peirceana que se apoya en algunos referentes situados en la filosofía del lenguaje, y en la sociología se propone la configuración y el diseño de nuevos símbolos de actores sociales que partan conceptualmente de comprensiones que permiten generar aportes significativos para la visibilización de problemáticas sociales complejas.

La Visualización de datos y la Infografía son herramientas con las cuales podemos darle otra forma a lo que se quiere comunicar, pueden ser parte de la estrategia comunicacional entre dos partes. Se trata de empoderar a la población en su entorno para que el barrios sea la imagen que los represente, si el lugar que habitan no responde a sus necesidades, si el entorno social y redes entre los vecinos está debilitado, el sentido de pertenencia se pierde y desfavorece la organización entre ellos. El Diseñador puede formar parte de la elaboración de esa identidad visual, transformar la la identidad del barrio a una representación gráfica.

Lectura 4

  • Título: Sentidos del diseño gráfico
  • Autor: Ángela Pinto Rangel
  • Año:
  • Capítulo: “De lo social”, no utópico

Resumen

En este capítulo el autor cuestiona la ética del Diseñador, ¿Para quién vamos a hablar? Tal vez, dice, sería más importante pensar en la gente que va a leer la información que mediamos y de acuerdo con lo anterior, los que más necesitan de información son estas personas, entonces, es urgente buscar también la respuesta a la necesidad de los habitantes, dilucidar sus valores, el concepto de un mundo más sostenible (de cuidados y respeto con todo), dignificar su esfuerzo diario, exaltar sus propias potencialidades, informarlos de todo lo que deben saber acerca del funcionamiento del barrio, informaciones acerca de la salud y bienestar, en lugar de focalizarnos en productos promocionales que no tiene un mayor impacto social en el barrio.

“No hay pérdida alguna cuando hablamos de humanizar una empresa o un producto, cuando hablamos de bienestar social, todos somos parte de eso”

Referencias Bibliográficas

  1. Crick, F. (1989). Qué Loco Propósito. Tusquets Editores S.A.