Tarea 02 Cuerpos 3D FMD 2019 - Bastián González

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TítuloTarea 02 Cuerpos 3D FMD 2019 - Bastián González
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Clavecuerpos3d
Período2019-2019
AsignaturaFabricación con Medios Digitales
Del CursoFabricación con Medios Digitales 2019
CarrerasDiseño
Alumno(s)Bastián González
ProfesorLeonardo Aravena

Escaneo

Primero nos tuvimos que escanear con una Kinect de Xbox 360 conectada a un computador, utilizando el programa Skanect mientras giramos en una plataforma. Luego que se obtenía el modelo 3D se debía rellenar los espacios que no se alcanzaron a escanear con la herramienta "Fill Holes". Una vez reconstruido el modelo, se guardaba el trabajo en una carpeta para posteriormente exportarlo como archivo de formato .slt.

Modelado 3D

Ya que la Kinect no tenía tanto alcance verticalmente, la cabeza de los modelos quedaban cortadas, por lo tanto se debían editar con algún programa de modelado 3D. El más factible fue Meshmixer de Autodesk, con el cual se podía editar la matriz con la herramienta Sculpt.

Screenshot Meshmixer BAGR.png

Reproducción

Para la reproducción del modelo a físico se debía elegir una de las técnicas que prestaban diversos software, el mas viable fue Slicer, una herramienta externa para el programa de edición 3D Autodesk Fusion 360. Esta última daba diversas técnicas para la reproducción del modelo, pudiendo simular el material y sus extensiones. Luego de seleccionar el método de imitación, el programa creaba automáticamente un archivo .dxf con las piezas para poder cortarlas.

Screenshot Fusion 360 BAGR.png Screenshot Slicer for Fusion 360.png Screenshot Autocad BAGR.png

Proceso de Construcción