Editar Nuevo Proyecto: Tarea 02 Cuerpos 3D FMD 2019 - Bastián González No tienes permiso para modificar esta página, por el siguiente motivo: La acción que has solicitado está restringida a los usuarios del grupo: Usuarios. Título: Imagen: Subir archivo Tipo de Proyecto: Proyecto de Taller Proyecto de Curso Proyecto de Tutoría Proyecto de Titulación Proyecto de Posgrado Proyecto Extracurricular Proyecto Propio Proyecto de Pregrado Anteproyecto de Titulación Proyecto de Financiamiento Externo o Fondo Concursable Importante: Si se trata de un proyecto de Investigación, hay que cambiar el tipo de plantilla editando directamente el código de esta página. Para esto hay un link en la cabecera EDITAR CÓDIGO. Desde cambiar de {{Proyecto}} a {{Proyecto de Investigación}} porque éstos tienen otros campos y particularidades especiales. Palabras Clave: todo en bajas, separadas por coma Año de Inicio: Año de Término: Carreras Relacionadas: Arquitectura Diseño Magíster Otra Asignaturas Relacionadas: Fabricación con Medios Digitales Cursos Relacionados: Fabricación con Medios Digitales 2019 Profesor: Leonardo Aravena Alumnos: Bastián González PDF: URL: Posición: Calcular coordenadas utilizando la dirección Texto libre: ====Escaneo==== Primero nos tuvimos que escanear con una '''Kinect''' de Xbox 360 conectada a un computador, utilizando el programa '''Skanect''' mientras giramos en una plataforma. Luego que se obtenía el modelo 3D se debía rellenar los espacios que no se alcanzaron a escanear con la herramienta '''"Fill Holes"'''. Una vez reconstruido el modelo, se guardaba el trabajo en una carpeta para posteriormente exportarlo como archivo de formato '''.slt'''. {{#widget:Sketchfab|id=32f1afd16c9443ab82251dd102a5950a}} <gallery> Archivo:Vista Superior BAGR.png|Vista superior. Archivo:Vista Frontal BAGR.png|Vista frontal. Archivo:Vista Lateral BAGR.png|Vista lateral. Archivo:Vista Posterior BAGR.png|Vista posterior. </gallery> ====Modelado 3D==== Ya que la Kinect no tenía tanto alcance verticalmente, la cabeza de los modelos quedaban cortadas, por lo tanto se debían editar con algún programa de modelado 3D. El más factible fue '''Meshmixer''' de Autodesk, con el cual se podía editar la matriz con la herramienta '''Sculpt'''. [[Archivo:Screenshot Meshmixer BAGR.png]] ====Reproducción==== Para la reproducción del modelo a físico se debía elegir una de las técnicas que prestaban diversos software, el mas viable fue '''Slicer''', una herramienta externa para el programa de edición 3D '''Autodesk Fusion 360'''. Esta última daba diversas técnicas para la reproducción del modelo, pudiendo simular el material y sus extensiones. Luego de seleccionar el método de imitación, el programa creaba automáticamente un archivo '''.dxf''' con las piezas para poder cortarlas. [[Archivo:Screenshot Fusion 360 BAGR.png]] [[Archivo:Screenshot Slicer for Fusion 360.png]] [[Archivo:Screenshot Autocad BAGR.png]] ====Proceso de Construcción==== Resumen: Esta es una edición menor Vigilar esta página Guardar la página Mostrar previsualización Mostrar los cambios Cancelar