Diferencia entre revisiones de «Taller del Hacer Visible»

De Casiopea
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
(No se muestran 13 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 3: Línea 3:
|Clave=DIS 1121
|Clave=DIS 1121
|Créditos=10
|Créditos=10
|Descripción=Este taller se ocupa del estudio de la expresión visible del diseño. El oficio del diseño, desde su origen, se ha ocupado de interpretar visualmente aspectos invisibles de la realidad como lo es la palabra, las ideas, los tiempos, las experiencias, etc. Se trata de la aventura del hacer aparecer, de comunicar visualmente y de hacer inteligible aspectos de la realidad que aun no tienen definida una sintaxis visual, por lo tanto se trata de un taller expeculativo, experimental y plástico donde se exploran los soportes y las técnicas verificándose en el acto de leer y del comprender. Este taller forma la ''inteligencia visual'' en el alumno, estableciendo los criterios semánticos, jerárquicos y estructurales que permiten llevar al espacio visible las ideas y conceptos.
|Descripción=Este taller se ocupa de la expresión gráfica en el campo de la comunicación visual que nosotros estudiamos, a través del proceso de diseño conducente al estado de publicación en tanto obra dedicada a un lector. En la práctica del taller, el acto del hacer visible, es un tema de estudio que involucra tanto el horizonte creativo del proceso de diseño,así como la propia labor creativa de nuestros lectores,por medio de la experiencia leer, en el sentido más amplio de la palabra, en tanto involucra elementos visuales y textuales, así como sus contextos culturales y sociales.
|Profesores=Katherine Exss, Francisca Vidal
El mundo de las palabras y las ideas que estructuran nuestros contenidos son por naturaleza invisibles, de ahí nuestro constante desafío disciplinar,para orientar nuestro trabajo hacia una interpretación justa en la realidad de nuestros lectores. Dicho enfoque nos plantea un principio de verificación que identificamos en las múltiples formas en que experimentamos (diseñadores y lectores) el acto de leer, como contraparte reflexiva de nuestra práctica del hacer visible. Se trata de la aventura gráfica de comunicar visualmente y de hacer inteligible aspectos de la realidad que aun no tienen definida, una estructura de relaciones visuales y gramaticales como punto de partida en la experiencia de leer. Dicha estructura comprende el mundo de relaciones espaciales de la expresión gráfica desde tres condiciones que interactúan indisolublemente en el espacio gráfico; se trata de la correspondencia o dialogo entre las condiciones semánticas (significado y sentido), sintácticas (estructura) y prácticas (en tanto condiciones de uso y de contexto).
Se trata de un taller especulativo, experimental y plástico donde se exploran medios y materiales gráficos, mediante las múltiples formas de fijar dibujos y textos propositívos. De este modo identificamos un objeto de estudio que cuestiona el fenómeno de la inteligencia visual común a todos nuestros lectores, esto es desde el punto de vista del acto de leer,en tanto labor creativa de un lector, en su propia experiencia de acceder al sentido de los enunciados gráficos.
|Profesores=Alejandro Garretón
|Profesores Anteriores=Katherine Exss, Francisca Vidal
|Carreras Relacionadas=Diseño
|Carreras Relacionadas=Diseño
|Mención=Diseño Gráfico, Diseño de Objetos, Diseño de Interacción
|Mención=Diseño Gráfico, Diseño de Objetos, Diseño de Interacción
|Ciclo Formativo=Ciclo del Oficio
|Ciclo Formativo=Ciclo del Oficio
|Área de Estudio=Área Taller
|Área de Estudio=Área Taller
|Currículum=Ajuste Curricular 2015
|Currículum=Decreto Académico 37/2017
|Asignatura Homologada=Taller de Diseño Gráfico 3ª Etapa, Taller de Diseño Industrial 3ª Etapa,
|Régimen=semestral
|Régimen=semestral
|Período Académico=segundo
|Período Académico=primero
|Obligatorio=No
|Tipo de Asignatura=Optativa
|Electivo=No
|Pre-requisito=Taller de Observación, Fundamento y Forma
|Pre-requisito=Taller de Observación, Fundamento y Forma
|Horas Teóricas=5
|Horas Teóricas=3
|Horas de Taller=8
|Horas de Taller=4
|Horas de Ayudantía=4
|Horas de Trabajo=15,5
|Horas de Trabajo=12
|Contenidos=Signos y símbolos como formas de abstracción y codificación;
|Contenidos=Signos y símbolos como formas de abstracción y codificación;
La invensión de la mirada, como fenómeno cultural;
La invención de la mirada, como fenómeno cultural;
Aspectos formales del dibujo;
Aspectos formales del dibujo;
Aspectos formales del color;
Aspectos formales del color;
Introducción a la arquitectura de información;
Introducción a la arquitectura de información;
|Estrategias de Enseñanza=Clases expositivas en modalidad de ponencia;
|Estrategias de Enseñanza=Clases expositivas en modalidad de ponencia;
Experiencias de dibujo de originales;
Presentaciones de trabajos y discusiones en modalidad de 'crítica de taller';
Presentaciones de trabajos y discusiones en modalidad de 'crítica de taller';
Experiencias de dibujo en la ciudad;
Experiencias de trabajo con técnicas gráficas en taller o laboratorio;
Experiencias de trabajo con técnicas gráficas en taller o laboratorio;
Experiencia de trabajo con técnicas tridimensionales en taller o laboratorio;
Exposiciones grupales;
Exposiciones grupales;
Proyectos grupales;
Proyectos grupales;
Línea 37: Línea 38:
Capacidad teórica para estructurar un argumento textual y visual;
Capacidad teórica para estructurar un argumento textual y visual;
Capacidad expositiva verbal y espacial del alumno;
Capacidad expositiva verbal y espacial del alumno;
|Competencias Fundamentales=Capacidad de detención y contemplación;
|Competencias Fundamentales=Adquiere la capacidad de observar la realidad mediante la herramienta del dibujo y el escrito como vía de originación formal y conceptual del proyecto
Capacidad de elogio;
|Competencias Disciplinares=Goza de un pensamiento abriente capaz de verterlo en formas materiales, lo que le permite desarrollar y hacer aparecer la invención en su obra.;Formula un pensamiento previo y fundamental a la idea-propósito, comprendiendo y analizando los actos, construcciones humanas y elementos naturales que lo circundan.;Devela la realidad, piensa y abstrae, expresa y proyecta,todo esto, a través del lenguaje del dibujo.
Capacidad de abstracción;
Capacidad de nombrar
|Competencias Disciplinares=Capacidad de articular composiciones visuales a partir de criterios establecidos de antemano;
Capacidad de interpretar visual y formalmente ideas abstractas;
Capacidad de interpretar visual y formalmente experiencias;
|Bibliografía=Ways of Seeing (John Berger); Design as art (Bruno Munari); Diseño y comunicación visual: contribución a una metodología didáctica (Bruno Munari); El Arco y la Lira (Octavio Paz); Ciudades Invisibles (Italo Calvino); Elogio a la Unidad Discreta (Godofredo Iommi); Esculpir en el tiempo (Andrei Tarkovski)
|Bibliografía=Ways of Seeing (John Berger); Design as art (Bruno Munari); Diseño y comunicación visual: contribución a una metodología didáctica (Bruno Munari); El Arco y la Lira (Octavio Paz); Ciudades Invisibles (Italo Calvino); Elogio a la Unidad Discreta (Godofredo Iommi); Esculpir en el tiempo (Andrei Tarkovski)
|Obligatorio=No
|Electivo=No
}}
}}

Revisión del 11:47 17 mar 2020


Clave(es)DIS 1121
Créditos10
Profesor(es)Alejandro Garretón
Prof. AnterioresKatherine Exss,Francisca Vidal
Del ProgramaDiseño
MenciónDiseño Gráfico,Diseño de Objetos,Diseño de Interacción
Ciclo FormativoCiclo del Oficio
Área de EstudioÁrea Taller
CurrículumDecreto Académico 37/2017
HomologadaTaller de Diseño Gráfico 3ª Etapa,Taller de Diseño Industrial 3ª Etapa
Régimensemestral
Período Académicoprimero
Tipo de AsignaturaOptativa
Pre-requisitoTaller de Observación, Fundamento y Forma
Horas PUCV3 teóricas + 4 de taller + 15,5 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Este taller se ocupa de la expresión gráfica en el campo de la comunicación visual que nosotros estudiamos, a través del proceso de diseño conducente al estado de publicación en tanto obra dedicada a un lector. En la práctica del taller, el acto del hacer visible, es un tema de estudio que involucra tanto el horizonte creativo del proceso de diseño,así como la propia labor creativa de nuestros lectores,por medio de la experiencia leer, en el sentido más amplio de la palabra, en tanto involucra elementos visuales y textuales, así como sus contextos culturales y sociales. El mundo de las palabras y las ideas que estructuran nuestros contenidos son por naturaleza invisibles, de ahí nuestro constante desafío disciplinar,para orientar nuestro trabajo hacia una interpretación justa en la realidad de nuestros lectores. Dicho enfoque nos plantea un principio de verificación que identificamos en las múltiples formas en que experimentamos (diseñadores y lectores) el acto de leer, como contraparte reflexiva de nuestra práctica del hacer visible. Se trata de la aventura gráfica de comunicar visualmente y de hacer inteligible aspectos de la realidad que aun no tienen definida, una estructura de relaciones visuales y gramaticales como punto de partida en la experiencia de leer. Dicha estructura comprende el mundo de relaciones espaciales de la expresión gráfica desde tres condiciones que interactúan indisolublemente en el espacio gráfico; se trata de la correspondencia o dialogo entre las condiciones semánticas (significado y sentido), sintácticas (estructura) y prácticas (en tanto condiciones de uso y de contexto). Se trata de un taller especulativo, experimental y plástico donde se exploran medios y materiales gráficos, mediante las múltiples formas de fijar dibujos y textos propositívos. De este modo identificamos un objeto de estudio que cuestiona el fenómeno de la inteligencia visual común a todos nuestros lectores, esto es desde el punto de vista del acto de leer,en tanto labor creativa de un lector, en su propia experiencia de acceder al sentido de los enunciados gráficos.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Signos y símbolos como formas de abstracción y codificación
  2. La invención de la mirada, como fenómeno cultural
  3. Aspectos formales del dibujo
  4. Aspectos formales del color
  5. Introducción a la arquitectura de información

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Adquiere la capacidad de observar la realidad mediante la herramienta del dibujo y el escrito como vía de originación formal y conceptual del proyecto
Competencias
Disciplinares
  1. Goza de un pensamiento abriente capaz de verterlo en formas materiales, lo que le permite desarrollar y hacer aparecer la invención en su obra.
  2. Formula un pensamiento previo y fundamental a la idea-propósito, comprendiendo y analizando los actos, construcciones humanas y elementos naturales que lo circundan.
  3. Devela la realidad, piensa y abstrae, expresa y proyecta,todo esto, a través del lenguaje del dibujo.

Actividades de Aprendizaje

  1. Clases expositivas en modalidad de ponencia
  2. Experiencias de dibujo de originales
  3. Presentaciones de trabajos y discusiones en modalidad de 'crítica de taller'
  4. Experiencias de trabajo con técnicas gráficas en taller o laboratorio
  5. Exposiciones grupales
  6. Proyectos grupales
  7. Proyectos individuales

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Calidad y rigor en el registro individual de la carpeta (análogo) o la wiki (digital)
  2. Capacidad de proposición en las tareas y encargos
  3. Calidad constructiva y plástica de las propuestas
  4. Capacidad teórica para estructurar un argumento textual y visual
  5. Capacidad expositiva verbal y espacial del alumno

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

Ways of Seeing (John Berger)
Design as art (Bruno Munari)
Diseño y comunicación visual: contribución a una metodología didáctica (Bruno Munari)
El Arco y la Lira (Octavio Paz)
Ciudades Invisibles (Italo Calvino)
Elogio a la Unidad Discreta (Godofredo Iommi)
Esculpir en el tiempo (Andrei Tarkovski)