Taller de Titulación de Diseño

De Casiopea


Clave(es)DIS 3110
Créditos12
Profesor(es)Michele Wilkomirsky,Alfred Thiers,Vanessa Siviero,Alejandro Garretón,Sylvia Arriagada,Katherine Exss,Herbert Spencer,Juan Carlos Jeldes,Marcelo Araya,Ricardo Lang,Arturo Chicano,Daniela Salgado
Del ProgramaDiseño,Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.,Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
MenciónDiseño Gráfico,Diseño de Objetos,Diseño de Interacción
Ciclo FormativoCiclo Profesional y de Magister
Área de EstudioÁrea Taller
CurrículumDecreto Académico 37/2017
HomologadaTaller de Diseño Gráfico Titulación 1,Taller de Diseño Industrial Titulación 1,Taller de Diseño Gráfico Titulación 2,Taller de Diseño Industrial Titulación 2
Régimensemestral
Período Académicotodos
Tipo de AsignaturaObligatoria
Pre-requisitoLicenciatura en Diseño
Horas PUCV2 teóricas + 5 de taller + 20 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

El Taller de Titulación inicia la última etapa en la formación del diseñador. Aquí el estudiante configura la base teórica y recopila los antecedentes para poder avanzar hacia su Proyecto de Título desde un origen fundado en el estudio y la observación hacia la experimentación origianl. Esta fase implica revisión bibliográfica, observación en terreno y todos aquellas herramientas y métodos de investigación pertinentes al caso a desarrollar. Se familiarizará con su contexto social, tecnológico y económico; su destinatario y su mandante, así como con todos los otros especialistas que puedan converger al proyecto desde su área del saber. Esta etapa considera la formulación de la estructura teórica y la base argumental de su discurso para su posterior comunicación, realización y verificación.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Metodologías exploratorias de diseño
  2. Modelos visuales
  3. Contenidos variables dependiendo de la naturaleza del proyecto

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Estructura y articula un argumento comunicable
Competencias
Disciplinares
  1. Define y acota un territorio humano, geográfico y/o tecnológico para enmarcar su estudio
  2. Explora un territorio de manera metódica y exhaustiva, llegando a identificar oportunidades para el diseño
  3. Discierne, ajusta, diseña y emplea métodos de investigación para informar su proyecto, observando e investigando de forma rigurosa y en un contexto acotado
  4. Formula una hipótesis de trabajo de carácter experimental
  5. Explora mediante acciones empíricas, diseñando elementos concretos para su proyecto Identifica oportunidades para el diseño dentro de contextos acotados
  6. Extrae implicancias y modelos a partir de su propio proceso de investigación, informando y articulando el argumento del proyecto
  7. Define y propone prototipos coherentes con sus hallazgos y oportunidades, que representan aportes relevantes a las necesidades de las personas
  8. Propone una hipótesis que guía su proyecto de titulación
Competencias
Profesionales
  1. Documenta continua e íntegramente el proceso de diseño, desde su origen hasta su implementación
  2. Sintetiza el volumen del estudio clarificando su tema para comunicarlo en formatos diversos (lámina, oral, video u otro)
  3. Realiza presentaciones audiovisuales elocuentes y claras comunicando su investigación y sus hallazgos en los diferentes momentos del proceso Presenta contenido relevante (teoría, métodos, modelos, materialidad) comunicando su investigación y sus hallazgos en los diferentes momentos del proceso
  4. Crea una lámina sintética y prolija con la presentación visual de su estudio y propuesta

Actividades de Aprendizaje

  1. Revisión bibliográfica
  2. Observación directa
  3. Elaboración de modelos
  4. Presentaciones orales ante sus pares
  5. Redacción de textos y comunicaciones
  6. Documentación del proceso en Wiki Casiopea
  7. Edición de una carpeta de título
  8. Presentación oral
  9. Montaje de exposición y elaboración de una lámina final

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Profundidad Estudio
  2. Presencia y compromiso a lo largo de la etapa
  3. Calidad del registro en Casiopea
  4. Calidad de la carpeta
  5. Calidad de comunicación oral y escrita
  6. Calidad de la lámina

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

Bibliografía variable