Taller de Fabricación

De Casiopea


Clave(es)DIS 2162
Créditos8
Profesor(es)Juan Carlos Jeldes
Del ProgramaDiseño
MenciónDiseño de Objetos,Diseño de Interacción
Ciclo FormativoCiclo Disciplinar
Área de EstudioÁrea Taller
CurrículumDecreto Académico 37/2017
Régimensemestral
Período Académicosegundo
Tipo de AsignaturaOptativa
Pre-requisitoTaller de Observación, Fundamento y Forma
Horas PUCV3 teóricas + 3 de taller + 12 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Relación los objetos (forma,utilidad y materialidad) con los medios producción y sus procesos. En este taller, del ciclo disciplinar se explorará en la fabricación de objetos, tratando con contenidos teóricos que abordan la reflexión técnica, social y disciplinar. A la vez se trabajará de manera práctica experimentando con métodos contemporáneos de fabricación recorriendo la fabricación Análoga y Digital. Hacer nace desde el ser, en este sentido fabricar para un diseñador requiere de una motivación para sostener un empeño en el tiempo, un empeño creativo metódico, que oscila entre el riesgo y el paso ganado.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. para con estas experiencias alcanzar precisión en el cálculos y series. Comprender la industria para poder separar los procesos. Comprensión de la fabricación de las cosas para entender su tiempo, eficiencia de los procesos de la naturaleza, secuencia. Conocimiento para la apertura creativa al comprender la fabricación. Secretos del hacer. concepción de industria y pensamiento industrial
  2. tecnica y tecnología

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. saber poner en discusión puntos de vistas humanos-sociales y tecnicos-tecnológicos
Competencias
Disciplinares
  1. dominar herramientas digitales de proyección y fabricación de objetos partes y piezas
  2. comprender sistemas de producción
  3. desarrollar una capacidad reflexiva a partir de teorías sociales
  4. elaborar puntos de vistas sobre su propio rol en la sociedad.
Competencias
Profesionales
  1. Comprender la industria
  2. conocer y reconocer procesos productivos e Identificar tecnologías de fabricación.

Actividades de Aprendizaje

  1. el taller es de trabajo colectivo para alcanzar un objetivo común bajo roles y responsabilidades individuales. El taller se inicia con un "desafío-propósito" común de orden público y que planteará solicitaciones concretas en el ámbito de lo público, es decir un conjunto de solicitaciones (o límites) generadas desde una contraparte y solicitaciones internas (definiciones conceptuales o estándares disciplinares).

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. investigación trabajo metódico y prolijidad constructiva (procedimental)

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

Makers:The New Industrial Revolution, Chris Anderson
El diseño Industrial Reconsiderado, Tomás Maldonado
Diseñar para un Mundo Real, Victor Papanek
Cómo nacen los objetos, Bruno Munari
Técnica y Civilización, Lewis Mumford