Taller de Fabricación

De Casiopea
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Clave(es)DIS 2162
Créditos8
Profesor(es)Juan Carlos Jeldes,Leonardo Aravena
Del ProgramaDiseño
MenciónDiseño de Objetos,Diseño de Interacción
Ciclo FormativoCiclo Disciplinar
Área de EstudioÁrea Taller
CurrículumDecreto Académico 37/2017
Régimensemestral
Período Académicosegundo
Tipo de AsignaturaOptativa
Pre-requisitoTener aprobados 42 créditos del Área de Taller, Ciclo del Oficio
Horas PUCV3 teóricas + 3 de taller + 26 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Esta asignatura es una de las primeras opciones del Área Taller del Ciclo Disciplinar. Este taller inicia a los estudiantes en el cuestionamiento por la relación de los objetos, desde las formas, materialidades y utilidades con los medios de producción y sus procesos. A través de la exploración en la fabricación de objetos, se abordan contenidos de reflexión técnica, social y disciplinar, a la vez que se trabaja de manera práctica experimentando con métodos contemporáneos de fabricación análoga y digital.
Hacer nace desde el ser, en este sentido fabricar para un diseñador requiere de una motivación para sostener un empeño en el tiempo, un empeño creativo metódico, que oscila entre el riesgo y el paso ganado.

Este taller tributa a las siguientes competencias:

Competencias Disciplinares:

  1. C11: Domina un lenguaje teórico y técnico del diseño que le permite permanecer en el estudio.
  2. C12: Formula un pensamiento previo y fundamental a la idea-propósito, comprendiendo y analizando los actos, construcciones humanas y elementos naturales que lo circundan.
  3. C16: Origina su obra desde el sentido de los actos y gestos del ser humano, dignificando y celebrando su cultura.

Competencias Profesionales:

  1. C19: Reconoce y abstrae desde la realidad hacia los campos del Diseño, actuando con autonomía en ellos, sea por autogestión o co-participación.
  2. C20: Gestiona proyectos produciendo sus diseños en consistencia a las posibilidades técnicas y materiales de acuerdo al contexto donde se sitúa.

Resultados de Aprendizaje

  1. RA1: Proyecta ideas y conceptos a través del manejo de software de dibujo y modelado digital paramétrico.
  2. RA2:Proyecta partes, piezas y objetos tridimensionales a través del dibujo análogo y digital, así como con el uso de herramientas de fabricación digital.
  3. RA3:Domina operaciones constructivas basadas en tecnologías CNC, CAD/CAM.
  4. RA4:Prototipa objetos tridimensionales utilizando tecnologías de fabricación digital, integrándolas de manera coherente.
  5. RA5:Observa y reflexiona de manera iterativa estados de situación y propone cambios sobre estos.
  6. RA6:Diseña e implementa dispositivos que estimulan cambios en los estados de situación observados.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Comprender la industria para poder separar los procesos.
  2. Comprensión de la fabricación de las cosas para entender su tiempo, eficiencia de los procesos de la naturaleza, secuencia.
  3. Conocimiento para la apertura creativa al comprender la fabricación.
  4. Secretos del hacer.
  5. Concepción de industria y pensamiento industrial.
  6. Técnica y tecnología.
  7. Para con estas experiencias alcanzar precisión en el cálculo y series.

Actividades de Aprendizaje

  1. El taller se conforma de unidades, cuyo contenido y porcentualidad serán definidos por el profesor responsable.
  2. La asignatura se implementa en módulos bajo la tutela de un profesor y un ayudante de dedicación exclusiva.
  3. Clases expositivas.
  4. Registro en bitácora análoga y digital (Wiki Casiopea).
  5. Correcciones formativas individuales y colectivas (se consideran también medulares como actividad de aprendizaje).
  6. Materialización de láminas y objetos que expresan sus propuestas formales.
  7. Avance iterativo de propuestas formales.
  8. Exposición de cierres de ciclo.
  9. Formulación y ejecución de un proyecto de diseño.


Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

  1. Makers: The New Industrial Revolution. (Anderson, Chris).
  2. El diseño Industrial Reconsiderado. (Maldonado, Tomás).
  3. Diseñar para un Mundo Real. (Papanek, Victor).
  4. Cómo nacen los objetos. (Munari, Bruno).
  5. Técnica y Civilización, (Mumford, Lewis).
  6. Del Objeto a la Interfase: Mutaciones del Diseño. (Bonsiepe, Gui).


Cursos Realizados

  1. Taller de Fabricación 2016(Año: 2 016)
  2. Taller de Fabricación 2017(Año: 2 017)
  3. Taller de Fabricación 2019(Año: 2 019)
  4. Taller de Fabricación 2020(Año: 2 020)
  5. Taller de Fabricación 2021(Año: 2 021)
  6. Taller de Fabricación 2022(Año: 2 022)
  7. Taller de Fabricación 2023(Año: 2 023)
  8. Taller de Fabricación 2024 S1(Año: 2 024)
  9. Taller de Fabricación 2025(Año: 2 025)