Diferencia entre revisiones de «Taller de Diseño de Servicios»

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Para abordar este tipo de proyectos, los alumnos adquieren los conocimientos metodológicos e instrumentales para realizar investigaciones preliminares al diseño enfocadas en los contextos de uso y escenarios de las aplicaciones o servicios a desarrollar. También aprenden a evaluar los diseños implementados generando procesos de iterativos de mejoras.
Para abordar este tipo de proyectos, los alumnos adquieren los conocimientos metodológicos e instrumentales para realizar investigaciones preliminares al diseño enfocadas en los contextos de uso y escenarios de las aplicaciones o servicios a desarrollar. También aprenden a evaluar los diseños implementados generando procesos de iterativos de mejoras.
|Profesores=Katherine Exss, Carlos Chávez
|Carreras Relacionadas=Diseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial
|Carreras Relacionadas=Diseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial
|Mención=Diseño de Interacción
|Mención=Diseño de Interacción

Revisión del 12:19 12 jul 2016


Clave(es)DIS 21X1
Créditos8
Profesor(es)Katherine Exss,Carlos Chávez
Del ProgramaDiseño,Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.,Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
MenciónDiseño de Interacción
Ciclo FormativoCiclo Disciplinar
Área de EstudioÁrea Taller
CurrículumAjuste Curricular 2015
HomologadaTaller de Diseño Gráfico 7ª Etapa
Régimensemestral
Período Académicoprimero
Tipo de AsignaturaOptativa
Pre-requisitoBachillerato en Diseño
Horas PUCV2 teóricas + 6 de taller + 10 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

A través de la observación de sistemas, ya sean enteramente editoriales o mixtos, los alumnos se adentran al hecho gráfico desde una mirada transversal a los soportes, apuntando a la consistencia del argumento comunicado dentro de espacios más complejos, como el de la señalética o el diseño de servicios en general. Otro aspecto característico del cuarto año es un énfasis en los soportes digitales y en la interacción de la interfaz gráfica entendida la construcción de una conversación. El cuestionamiento de estudio, en este sentido, avanza desde una comunicación asimétrica (propia de los soportes impresos) hacia el espacio de la respuesta y de la conversación coherente entre un lector/usuario y una determinada plataforma o servicio. Para abordar este tipo de proyectos, los alumnos adquieren los conocimientos metodológicos e instrumentales para realizar investigaciones preliminares al diseño enfocadas en los contextos de uso y escenarios de las aplicaciones o servicios a desarrollar. También aprenden a evaluar los diseños implementados generando procesos de iterativos de mejoras.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Conceptos de interacción en la disciplina del diseño
  2. Conceptos de diseño de juegos
  3. Metodologías de investigación centrada en las personas
  4. Modelos y representaciones visuales
  5. Arquitectura de información
  6. Mapas conceptuales
  7. Principios de diseño de interacción
  8. Principios del diseño de servicios
  9. Diseño de interfaz gráfica de usuario

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Trabaja en grupo en forma coordinada y colaborativa
  2. Elabora sobre conceptos de otros
  3. Propone conceptos desarrollados en el espacio
  4. Posee una mirada holística y sistémica
Competencias
Disciplinares
  1. Expone audiovisualmente con claridad y consistencia
  2. Sintetiza visualmente situaciones complejas
  3. Proyecta sistemas de comunicación
  4. Proyecta sistemas de interacción
  5. Diseña- conduce y evalúa investigación de usuarios
  6. Evalúa y mejora diseños ya implementados (itera)
Competencias
Profesionales
  1. Utiliza las herramientas digitales en un nivel avanzado
  2. Desarrolla proyectos para Internet desde el código HTML y CSS
  3. Documenta sistemáticamente el proceso creativo y de construcción

Actividades de Aprendizaje

  1. Se encargan proyectos para ser abordados individualmente o en grupo
  2. Se encargan proyectos a diferentes escalas
  3. Se enseñan y utilizan mapas conceptuales como herramientas de exploración y formulación preliminar
  4. Se trabaja con la observación en contextos de organizaciones humanas complejas que requieren elaboración visual abstracta
  5. A partir de los modelos se desarrolla la consistencia entre la idea (palabra) y la forma (acción)
  6. Se asegura que cada alumno prepare y exponga regularmente su trabajo
  7. Se entregan conceptos y lenguajes de representación visual (modelos) y AI
  8. Se presentan las distintas escalas gráficas y sus relaciones internas para abordar un sistema
  9. Se entregan las herramientas-lenguajes y métodos de diseño de interacción
  10. Se presentan los conceptos y se tiene al menos una experiencia
  11. Se itera en las propuestas o se toma una situación ya dada y se avanza sobre ella
  12. Se enseñan las metodologías y herramientas para el desarrollo digital
  13. Clases en modalidad de ponencia y sesiones prácticas
  14. Se provee de una plataforma digital para la documentación permanente del avance

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Evaluación de los pares del grupo
  2. Exposiciones y correcciones permanentes
  3. Encargos, proposiciones y prototipos
  4. Elaboración de modelos visuales que comunican la materia tratada
  5. Presentaciones orales
  6. Documentación personal y/o del proceso

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

Designing interactions (Bill Moggridge)
Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices (Dan Saffer)
First Principles of Interaction Design (Bruce Tognazzini)
Thoughts on Interaction Design (Jon Kolko)
Tools for Conviviality (Ivan Illich)