Taller de Diseño de Interacción 2018
Asignatura(s) | Taller de Diseño de Interacción |
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Año | 2018 |
Tipo de Curso | Taller de Etapa |
Profesores | Herbert Spencer |
Profesor(es) Ayudante(s) | Rodolfo Pinto |
Estudiantes | Alejandro Marambio, Renee Rodo, Sofia Accatini, Valentina Carrasco, Jessica Villarroel, Marcela Bravo Pulgar, Catalina Cea, Marcelo Delgado, Antonia Martinez, Silvana Sarrocchi, Carolina Tapia, Camila Benavides, María Jesús Ossandón, Bastian Maluenda, Felipe Berríos, Paula Báez Aravena, Rosario Muñoz Araya, Raquel Cataldo, Samuel cordat, Bastian Rubio, Francisca Delgadillo, Yorka Castillo, Luna paz fuenzalida lazo, Gabriel Gascón |
Carreras Relacionadas | Diseño |
Estudiantes
(fotos cuadradas por favor...)
Cronograma
Encargos
2 de Marzo
Una primera exploración al espacio de la interacción física con productos y sistemas cotidianos. Se trata de una tarea de observación que incorpora una mirada analítica y crítica a los diversos modos de interacción. Se solicita incorporar diagramas y esquemas que permitan visibilizar los diferentes estados (y gestos involucrados), descomponer los objetos en elementos y partes comprendiendo la relación de éstos. Se solicita especial énfasis en la cualidad y el sentido de la interacción. En paralelo, la lectura del texto de Dewey que proporcionará un mapa conceptual que podrá ayudar a analizar este campo de estudio desde la perspectiva de la experiencia humana. Formato: 16 acordeón (formato 8 apaizado).
- Para incorporar la tarea al listado a continuación, en el menú de la wiki agrega "Nuevo Objeto" > Tarea
- No olvidar vincular a este curso (Taller de Diseño de Interacción 2018) e incorporar el Número "1" en el formulario junto a los demás datos.
- Jessica Villarroel: Lo Lúdico como Experiencia(Alumnos: Jessica Villarroel)
- T1 Observación de Interfaz(Alumnos: Marcela Bravo Pulgar)
Referencias
- 507 Mechanical Movements
- CSS3 for Web Designers
- Design Probes
- Design for Dasein: Understanding the Design of Experiences (Thomas Wendt)
- Diseñar para el Mundo Real (Victor Papanek)
- From Blueprint to Genetic Code
- How do you Design?
- Information Architecture for the World Wide Web: Designing Large Scale Web Sites
- La Ética del Hacker y el Espíritu de la Era de la Información (Pekka Himanen)
- Manifiesto for a Ludic Century
- Metatopia: Diseño de Juegos de Mesa 101
- Paper Prototyping
- Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
- Prototyping Social Action
- Teoría General de Sistemas (Ludwig Bertalanfy)
- The Elements of User Experience
- Tools for Conviviality
- Universal Methods of Design (Bruce Hanington)
- W3C Schools