Taller de Diseño Industrial III etapa - 2010
Lo pelícano - abstracción de un gesto
1- Encargo de observación
“El vuelo del pelícano”
- Salir a observar el vuelo de las aves, específicamente el vuelo del pelícano. Extraer la esencia de “lo pelícano” a través del estudio - con dibujos – de modo de recoger de manera sintética lo reconocible de los movimientos que hacen posible dicho acto.
- Realizar una secuencia de tres momentos del vuelo del pelícano, sintetizando y abstrayendo el gesto del movimiento
- Descomponer el gesto en tres etapas
- La secuencia se hace presente mediante un objeto construido con papel plegado.
- Registrar dibujos y anotaciones en una lámina de observaciones
1.a- Trabajo grupal, de taller
“El vuelo del pelícano, desde el despegue al aterrizaje”
- Cada alumno entrega: una lámina de 30 x 110 cm que contenga tres cuadros- momentos del vuelo del pelícano. Cada momento incorpora tres cuadros que arman una secuencia. Estos deben ser construidos en papel hilado y deben nacer de la lámina a través de calados, cortes ó plegado de las partes de la lámina.
- Cada lámina debe incluir una observación que describa el acto
- Como grupo, deben construir un manto de 760 x 110 cm, el cual recopila 28 momentos del vuelo del pelícano, desde el despegue hasta el aterrizaje.
1.b- El proyectar
- Construir la lámina de un compañero - que contiene las tres secuencias de un momento del vuelo del pelícano- mediante indicaciones escritas (vía chat, e-mail, diagramas, imágenes, planimetría). Prohibida la comunicación oral vía teléfono o personal.
- Seleccionar, sintetizar, proyectar y transmitir información que conforma la lámina personal
- Interpretar, comprender y construir la lámina de un compañero
- Incorporar en cada alumno una metodología proyectual
Lo lúdico
2- Encargo de observación
A raíz del evento dado en el Puerto de Valparaíso, Regatas Bicentenario, se les encarga a los alumnos ir a observar dicho evento.
Objetivos:
- Ver cómo la gente “ve”, las regatas, lo que se ve y cómo se ve.
- Observar objetos que encierran algo, qué es lo que la gente está viendo, lo que connota aquello.
- Hacer comparaciones y relaciones acerca de lo que se tiene enfrente, cuáles son las de mayor o menor tamaño, cuáles son las favoritas, etc.
- Realizar dibujos y anotaciones
2.a- Objeto lúdico
A raíz de la actividad anterior, el observar este evento masivo, que trae ímplicito en su magnitud lo lúdico e interpretativo al entrar en contacto con la gente, esto que tiene algo del juego, se propone lo siguiente:
- Elegir un hecho de la cotidianidad
- Designarle un valor
- Lograr descomponer el acto en base a preguntas (abstracción)
- Armar un relato de diseño que pongan en evidencia el acto (indicaciones, pautas)
- Materializar el acto en un objeto
- Lograr la comprensión del objeto, mediante una interacción lúdica
El estudio del habitar
3- El habitar rural y el habitar urbano
A Raíz de la experiencia vivida en Cauquenes, construyendo mediaguas, se entrega el siguiente encargo:
- Comprender cómo se habita en una zona rural, teniendo en cuenta el concepto de la TRADICIÓN
- Centrar el estudio en 3 aspectos básicos del habitar; el COMER, el ABRIGO, la HIGIENE.
- Encontrar interacciones entre los conceptos de habitar rural y habitar urbano
- Elaborar un estado de situación entre estos dos modos de habitar
- Representar estos estados de situación de una manera abstracta e independiente, construyendo un modelo abstracto del habitar rural y otro del habitar urbano.
3.a- Encargo final de trimestre: Trabajo individual
Modelo de abstracción Rural.
Consta de una representación abstracta, que muestra y grafica la interacción de las tres coordenadas básicas del habitar rural. La entrega final consta de:
- Una lámina de 250 cm x 43 cm, en donde se explica y fundamenta la interacción del habitar rural y del habitar urbano. A la vez se fundamenta la interrelación de las tres coordenadas; COMER, HIGIENE, ABRIGO a través del estudio de estos tres parámetros, en el habitar rural.
- Modelo Abstracto; trozo de mdf de 122 cm x 43 cm. De modo esquemático, en 3D y utilizando un lenguaje simbólico, incorporando texturas, colores, brillos, etc. representar la interrelación de las tres coordenadas; COMER, HIGIENE, ABRIGO perteneciente al habitar rural.
Incorporar una leyenda que explique los conceptos que se tratan en el modelo.
3.b- Encargo final de trimestre: Trabajo grupal.
Prototipo
- Diseñar un prototipo que resuelva una necesidad rural
- Concebir las formas que apuntan a construir; el COMER, la HIGIENE, el ABRIGO
- Encontrar la correlación de situaciones que generan cada uno de los eventos que son parte de estas [coordenadas – parámetros] : “el comer no es sin el pillar la gallina”
La lámina del prototipo; incluye:
- Observación del acto
- Identificación del acto – hilo conductor (comer, abrigo, higiene), en el habitar rural
- Fundamento; [forma – cuerpo]: explica y deja en evidencia la propuesta
- Nombrar el acto
- Formato: 250cm x 77cm (2 láminas)