Diferencia entre revisiones de «Taller de Diseño Industrial 4ª Etapa»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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|Régimen=trimestral
|Régimen=trimestral
|Pre-requisito=Taller de Diseño Industrial 3ª Etapa
|Pre-requisito=Taller de Diseño Industrial 3ª Etapa
|Contenidos=Mapas/sistemas gráficos de representación de un espacio o situación,Modelo de representación espacial,Diseño a partir del conocimiento integrado,Medición estructurada (dibujo) del comportamiento de un grupo humano para determinar patrones específicos,Aplicación de un sistema de inducción (hacia dentro) y deducción (hacia afuera).
|Criterios de Evaluación=* Se considera la participación del alumno en el avance del problema planteado por el taller. (Horizontalidad de la información).
* Documentación digital de los proyectos realizados que posteriormente serán subidos a Casiopea.
* Calificación por  entrega parcial de proyectos.
* Redacción sistemáticas de las propuestas.
* Autoevaluación del trabajo grupal (evaluación de pares).
* Incapié en la fineza de la construcción.
|Estrategias de Enseñanza=* Se desarrollan durante cada clase correcciones colectivas de los encargo lo cual va permitiendo que diferentes puntos de vista se crucen y vayan generando un pensamiento común de taller.
* De acuerdo a los diferentes tópicos tratados, el profesor expone de manera adjunta materias y observaciones que ejemplifican el tema central del taller.
Se integran conocimientos de asignaturas comunes a toda la escuela, generando así la unificación de todas ellas a través del taller.
* Se generan espacios  abiertos para la invitación de profesionales de otras áreas , trayendo de esta forma conocimientos específicos de otros oficios cuando es requerido.
|Competencias Fundamentales=Responsabilidad de un encargo, desarrollándolo y concluyéndolo en un periodo determinado.
|Competencias Disciplinares=Saber representar propuestas desde una escala general de ubicación, pasando por una escala de disposición de elementos en el espacio, a una última escala más detallada de factura y materialidad del elemento que conforma el total, Proponer un proyecto de factibilidad en la ciudad.
|Competencias Profesionales=Programas en torno a Processing/inventor/3DMax/autocad y adobes,Dominio de técnicas constructivas y conocimiento de materiales,Documentación del proceso creativo y de construcción.
|Bibliografía=-Land&ScapeSeries: Walkscapes "El andar como práctica estética".Autor:Francesco Careri,Designing Gestural Interfaces.(Processing)Autor: Dan Saffer
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Revisión del 16:37 25 abr 2012





Créditos9
Del ProgramaDiseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
CurrículumDecreto Académico 7/2001
Régimentrimestral
Pre-requisitoTaller de Diseño Industrial 3ª Etapa
Horas PUCV
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.


Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Mapas/sistemas gráficos de representación de un espacio o situación,Modelo de representación espacial,Diseño a partir del conocimiento integrado,Medición estructurada (dibujo) del comportamiento de un grupo humano para determinar patrones específicos,Aplicación de un sistema de inducción (hacia dentro) y deducción (hacia afuera).

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Responsabilidad de un encargo, desarrollándolo y concluyéndolo en un periodo determinado.
Competencias
Disciplinares
  1. Saber representar propuestas desde una escala general de ubicación, pasando por una escala de disposición de elementos en el espacio, a una última escala más detallada de factura y materialidad del elemento que conforma el total, Proponer un proyecto de factibilidad en la ciudad.
Competencias
Profesionales
  1. Programas en torno a Processing/inventor/3DMax/autocad y adobes,Dominio de técnicas constructivas y conocimiento de materiales,Documentación del proceso creativo y de construcción.

Actividades de Aprendizaje

    • Se desarrollan durante cada clase correcciones colectivas de los encargo lo cual va permitiendo que diferentes puntos de vista se crucen y vayan generando un pensamiento común de taller.
    • De acuerdo a los diferentes tópicos tratados, el profesor expone de manera adjunta materias y observaciones que ejemplifican el tema central del taller.
    Se integran conocimientos de asignaturas comunes a toda la escuela, generando así la unificación de todas ellas a través del taller.
    • Se generan espacios abiertos para la invitación de profesionales de otras áreas , trayendo de esta forma conocimientos específicos de otros oficios cuando es requerido.

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

    • Se considera la participación del alumno en el avance del problema planteado por el taller. (Horizontalidad de la información).
    • Documentación digital de los proyectos realizados que posteriormente serán subidos a Casiopea.
    • Calificación por entrega parcial de proyectos.
    • Redacción sistemáticas de las propuestas.
    • Autoevaluación del trabajo grupal (evaluación de pares).
    • Incapié en la fineza de la construcción.

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

-Land&ScapeSeries: Walkscapes "El andar como práctica estética".Autor:Francesco Careri,Designing Gestural Interfaces.(Processing)Autor: Dan Saffer