Diferencia entre revisiones de «Taller de Diseño Industrial 4ª Etapa»
De Casiopea
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|Régimen=trimestral | |Régimen=trimestral | ||
|Pre-requisito=Taller de Diseño Industrial 3ª Etapa | |Pre-requisito=Taller de Diseño Industrial 3ª Etapa | ||
|Contenidos=Mapas/sistemas gráficos de representación de un espacio o situación,Modelo de representación espacial,Diseño a partir del conocimiento integrado,Medición estructurada (dibujo) del comportamiento de un grupo humano para determinar patrones específicos,Aplicación de un sistema de inducción (hacia dentro) y deducción (hacia afuera). | |||
|Criterios de Evaluación=* Se considera la participación del alumno en el avance del problema planteado por el taller. (Horizontalidad de la información). | |||
* Documentación digital de los proyectos realizados que posteriormente serán subidos a Casiopea. | |||
* Calificación por entrega parcial de proyectos. | |||
* Redacción sistemáticas de las propuestas. | |||
* Autoevaluación del trabajo grupal (evaluación de pares). | |||
* Incapié en la fineza de la construcción. | |||
|Estrategias de Enseñanza=* Se desarrollan durante cada clase correcciones colectivas de los encargo lo cual va permitiendo que diferentes puntos de vista se crucen y vayan generando un pensamiento común de taller. | |||
* De acuerdo a los diferentes tópicos tratados, el profesor expone de manera adjunta materias y observaciones que ejemplifican el tema central del taller. | |||
Se integran conocimientos de asignaturas comunes a toda la escuela, generando así la unificación de todas ellas a través del taller. | |||
* Se generan espacios abiertos para la invitación de profesionales de otras áreas , trayendo de esta forma conocimientos específicos de otros oficios cuando es requerido. | |||
|Competencias Fundamentales=Responsabilidad de un encargo, desarrollándolo y concluyéndolo en un periodo determinado. | |||
|Competencias Disciplinares=Saber representar propuestas desde una escala general de ubicación, pasando por una escala de disposición de elementos en el espacio, a una última escala más detallada de factura y materialidad del elemento que conforma el total, Proponer un proyecto de factibilidad en la ciudad. | |||
|Competencias Profesionales=Programas en torno a Processing/inventor/3DMax/autocad y adobes,Dominio de técnicas constructivas y conocimiento de materiales,Documentación del proceso creativo y de construcción. | |||
|Bibliografía=-Land&ScapeSeries: Walkscapes "El andar como práctica estética".Autor:Francesco Careri,Designing Gestural Interfaces.(Processing)Autor: Dan Saffer | |||
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Revisión del 16:37 25 abr 2012
Créditos | 9 |
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Del Programa | Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Currículum | Decreto Académico 7/2001 |
Régimen | trimestral |
Pre-requisito | Taller de Diseño Industrial 3ª Etapa |
Horas PUCV | * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Mapas/sistemas gráficos de representación de un espacio o situación,Modelo de representación espacial,Diseño a partir del conocimiento integrado,Medición estructurada (dibujo) del comportamiento de un grupo humano para determinar patrones específicos,Aplicación de un sistema de inducción (hacia dentro) y deducción (hacia afuera).
Resultados de Aprendizaje
Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:
Competencias Fundamentales |
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Competencias Disciplinares |
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Competencias Profesionales |
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Actividades de Aprendizaje
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- Se desarrollan durante cada clase correcciones colectivas de los encargo lo cual va permitiendo que diferentes puntos de vista se crucen y vayan generando un pensamiento común de taller.
- De acuerdo a los diferentes tópicos tratados, el profesor expone de manera adjunta materias y observaciones que ejemplifican el tema central del taller.
- Se generan espacios abiertos para la invitación de profesionales de otras áreas , trayendo de esta forma conocimientos específicos de otros oficios cuando es requerido.
Evaluación de los Resultados de Aprendizaje
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- Se considera la participación del alumno en el avance del problema planteado por el taller. (Horizontalidad de la información).
- Documentación digital de los proyectos realizados que posteriormente serán subidos a Casiopea.
- Calificación por entrega parcial de proyectos.
- Redacción sistemáticas de las propuestas.
- Autoevaluación del trabajo grupal (evaluación de pares).
- Incapié en la fineza de la construcción.
Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje
-Land&ScapeSeries: Walkscapes "El andar como práctica estética".Autor:Francesco Careri,Designing Gestural Interfaces.(Processing)Autor: Dan Saffer |