Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa

De Casiopea





Créditos10
Del ProgramaDiseño Gráfico
Área de Estudio
Régimentrimestral
Pre-requisitoTaller de Diseño Gráfico 6ª Etapa
Horas

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

A través de la observación de sistemas, ya sean enteramente editoriales o mixtos, los alumnos se adentran al hecho gráfico dentro de una transversalidad de soportes, apuntando a la consistencia de la palabra comunicada dentro de espacios más complejos, como señalética o servicios en general. Otro aspecto caracteristico del cuarto año es un énfasis en los soportes digitales y en la interacción de la interfaz como la construcción de una conversación. Para abordar este tipo de proyectos, los alumnos adquieren los conocimientos metodológicos e instrumentales para realizar investigaciones preliminares al diseño enfocadas en los contextos de uso y escenarios de las aplicaciones o servicios a desarrollar.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

    1. Mapas Conceptuales
    2. Modelos y Representaciones visuales

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el alumno tendrá las siguientes competencias:

Competencias
Fundamentales
  1. capacidad de trabajo en grupo
Competencias
Disciplinares
    • capacidad crear un concepto gráfico transversal a los soportes
    • capacidad de construir un cuerpo gráfico
    • capacidad de diseñar un sistema de señalética
    • capacidad de conducir investigación de usuarios
Competencias
Profesionales
  1. programación en processing, manejo de herramientas de diseño web, familiaridad con HTML y CSS, rigor de documentación del proceso creativo,



Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

  1. [[:Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa#_Design_Probes_(TTuuli_Mattelmäki)
    1. _Diseño_para_un_Mundo_Real_(Victor_Papanek)
    2. _Tools_for_Conviviality_(Ivan_Illich)|# Design Probes (TTuuli Mattelmäki)
    3. Diseño para un Mundo Real (Victor Papanek)
    4. Tools for Conviviality (Ivan Illich)]]