Diferencia entre revisiones de «Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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# Principios de Diseño de Interacción
# Principios de Diseño de Interacción
# Metodologías de investigación centrada en las personas
# Metodologías de investigación centrada en las personas
|Bibliografía=# Design Probes (TTuuli Mattelmäki)
|Bibliografía=# Design Probes (Tuuli Mattelmäki)
# Diseño para un Mundo Real (Victor Papanek)
# Diseño para un Mundo Real (Victor Papanek)
# Tools for Conviviality (Ivan Illich)
# Tools for Conviviality (Ivan Illich)
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Revisión del 17:59 1 abr 2011






Créditos10
Del ProgramaDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Régimentrimestral
Pre-requisitoTaller de Diseño Gráfico 6ª Etapa
Horas PUCV
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

A través de la observación de sistemas, ya sean enteramente editoriales o mixtos, los alumnos se adentran al hecho gráfico dentro de una transversalidad de soportes, apuntando a la consistencia de la palabra comunicada dentro de espacios más complejos, como señalética o servicios en general. Otro aspecto caracteristico del cuarto año es un énfasis en los soportes digitales y en la interacción de la interfaz como la construcción de una conversación. Para abordar este tipo de proyectos, los alumnos adquieren los conocimientos metodológicos e instrumentales para realizar investigaciones preliminares al diseño enfocadas en los contextos de uso y escenarios de las aplicaciones o servicios a desarrollar.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

    1. Mapas Conceptuales
    2. Modelos y Representaciones visuales
    3. Arquitectura de Información
    4. Principios de Diseño de Interacción
    5. Metodologías de investigación centrada en las personas

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
    • capacidad de trabajo en grupo
    • capacidad retórica de exposición
Competencias
Disciplinares
    • capacidad crear un concepto gráfico transversal a los soportes
    • capacidad de construir un cuerpo gráfico
    • capacidad de diseñar un sistema de señalética
    • capacidad de conducir investigación de usuarios
Competencias
Profesionales
    • programación en processing
    • manejo de herramientas de diseño web
    • familiaridad con HTML y CSS
    • rigor de documentación del proceso creativo



Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

[[:Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa#_Design_Probes_(Tuuli_Mattelmäki)
  1. _Diseño_para_un_Mundo_Real_(Victor_Papanek)
  2. _Tools_for_Conviviality_(Ivan_Illich)|# Design Probes (Tuuli Mattelmäki)
  3. Diseño para un Mundo Real (Victor Papanek)
  4. Tools for Conviviality (Ivan Illich)]]