T2 Propuesta de Interacción

De Casiopea



TítuloT2 Propuesta de Interacción
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2018
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Marcela Bravo Pulgar


Observaciones

Exprimidor manual

La problemática encontrada en este objeto, dentro de la experiencia que puede otorgarle a su usuario, es la falta de cumplimiento de una de sus partes. Este objeto se vio dividido en 4 partes importantes (parte central que exprime, el receptáculo, barrera y su "boquilla") en donde la barrera, cuya función es evitar el paso de semillas y pulpa, no llega a cumplir su propósito, puesto que semillas y pulpa logran ser arrastrados de igual manera hacia la boquilla, dejándolas caer sobre el alimento. La propuesta busca eliminar esta barrera, y en la boquilla agregar un colador, permitiendo que el jugo caiga antes, y dejando la semilla y pulpa dentro del receptáculo.

Exprimidor1.jpeg Exprimidor2.jpeg Exprimidor3.jpeg

Parlante Bluetooth

Este es un caso específico, ya que existen modelos variados de este tipo. Este caso presenta problema dentro de su lenguaje. Presenta tres botones (encendido/apagado, signo + y signo -). Como idea general, se entiende el + y - dentro de este tipo de objetos, como controladores de volúmen. En este caso, se cumple, pero no de la manera deseada. Se apreta una vez y te dirige a la siguiente o anterior canción. Muy implícita se encuentra la idea de que al mantener apretado el botón +, por ejemplo, el volumen subirá. La propuesta es cambiar la estética, dejando más claro cuál es la verdadera función de cada botón.