T02E06: Análisis Pictionary

De Casiopea
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TítuloPictionary
AsignaturaTaller de Diseño Gráfico 6ª Etapa
Del Curso4º DG 2015
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción"Interacción" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Camilo Escobar

Aspectos Generales

  • Creado por: Rob Angel
  • Diseño Gráfico: Gary Everson
  • Publicado: 1985
  • Empresa: Angel Games Inc. y Hasbro desde 1994
  • Jugadores: +4 (por parejas)
  • Edades: +8 años
  • Preparación: <5 min

Introducción

Darle un rumbo al encargo a través del juego Pictionary, que es usado como pretexto para hablar del elemento primordial, de la esencia del juego. Pictionary es un juego de mesa en donde los participantes deben dibujar conceptos, ideas, de la manera más sencilla para ser adivinados. En juego hay mucho. En primer lugar, el dibujo. Se trata de algo que a la mayoría no le han enseñado, cada uno desarrolla su propia forma, y por lo tanto representa al ethos de la persona. No es un dibujo como el de la escuela, que trata de atrapar algo exterior, sino que intenta reflejar un pensamiento interior, y es en esta idea dibujada, en donde se plasman todos los recursos de la memoria. Entonces, ¿a qué se debe su éxito? Yo lo atribuyo a esta condición. Se tiene el dibujo que recurre a las convenciones para comunicar ideas. En base a esto, todos pueden participan, jugar y juzgar de acuerdo a su propia experiencia visual, si lo que ven, construye o no, la imagen mental. Esto es lo que genera la controversia. Puesto que es un ejercicio de la comunicación, el problema es meramente lingüístico, el factor cultural, así también la brecha generacional.

elementos del juego

idea rectora

Avanzar por el tablero de Principio a Fin haciendo dibujos. El primer equipo en llegar al cuadro de Meta y adivinar correctamente el dibujo final es el ganador.

reglas

El elemento lúdico que rige es el tiempo. Se debe adivinar en el lapso de un minuto. Además se han clasificado los conceptos en categorías, esto permite acotar la imagen mental. Las categorías son: Amarillo es Persona/Lugar/Animal, Azul es Objeto, Naranjo es Acción, Verde es Difícil y Rojo es “Todos Juegan”. El tablero es recorrido con fichas, y en sus espacios, estos colores indican la categoría de juego. Además, existen las “casillas comodín” que dejan la categoría a la libre elección del jugador.

Do's:

  • dibujar cualquier cosa relacionada a la palabra, sin importar cuán indirecta sea la conexión
  • separar la palabra en sílabas
  • dibujar un "grano de café" para el "color café", o una "naranja" para el "color anaranjado", etc.

Don'ts:

  • usar guiones para mostrar la cantidad de letras en la palabra
  • usar letras ni números
  • hablar con los integrantes de su equipo
  • usar señas

Precisión

Cuán precisa debe ser la respuesta depende de los equipos del juego y esto se debe acordar al principio del juego. Por ejemplo, ¿"literas" es aceptable para "camas literas"?¿"Fox" para "Vicente Fox"?¿"alargado" para "alargar"?

implementos

  1. Tablero:
    • 55 casillas
  2. Dado normal
  3. Dado especial de dibujo
  4. Cartas:
    • 206 cartas
    • 2.060 palabras
    • 5 categorías
  5. Fichas, cubos de juego
  6. Reloj de arena
  7. Blocs de dibujo
  8. Lápices

Mapa pictionary 01.jpg