Diferencia entre revisiones de «Sometimiento en Tensión - Hypnetorimachia Poliphili»
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El cuerpo se diseña a partir del gesto, es decir, la frustración. | |||
Como concepto principal que se puede aplicar al diseño en torno a la frustración (a lo incompleto o inconcluso, algo que evidentemente sería de una forma y no lo termina siendo) es el destiempo, ya que de otra forma podría mal interpretarse como un mal diseño que termina fallando. | |||
Es por esto que se aplica el destiempo en “algo” que están por alcanzarse pero que nunca lo hacen por el punto de partida del movimiento de estos elementos que están en distintos puntos ubicados (dependiendo del movimiento, y por ende, del mecanismo correspondiente). También bajo este mismo concepto, se trabaja el descalce, algo que está predispuesto a unirse de forma obvia, pero que por diseño (a propósito) están a punto de hacerlo pero nunca se concreta. | |||
Esta serie de sucesos continuos pretende que genere a quien está expectando e interactuando con el objeto de diseño frustración en lo que esperaba que iba a suceder finalmente con los movimientos que se generaban en él. | |||
A partir de estas primeras abstracciones de la frustración de lo inconcluso se propone como objeto de diseño la madera con cortes específicos que permiten la movilidad de este material rígido, aludiendo al posible movimiento que podría tener la tela (en múltiples ejes y direcciones, además de la elasticidad que tienen algunos materiales en específico), cosa que por ejemplo, no se podría realizar con papel. A su vez, la madera es mucho más fácil de controlar su movimiento y estructura para el cuerpo general. | |||
Se propone finalmente el destiempo entre los tres ejes verticales que componen el Espacio Expositivo Interactivo, conteniendo cada uno la unidad discreta que se transforma de volumen a plano. | |||
(Reunión de partes /encarcelado) | |||
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Revisión del 23:27 6 ago 2018
Título | La expresión del no amor / Hypnetoromachia poliphili |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | eros |
Período | 2018-2018 |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción, |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2018, |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Antonia Martinez, Bastian Rubio, Catalina Cea, Gabriel Gascón |
Profesor | Herbert Spencer, Rodolfo Pinto |
ALMA: Análisis y Abstracción El Sueño de Polífilo
Capítulos
Se hace un análisis en grupo de los capítulos leídos por cada integrante del grupo, en donde fueron titulados:
- XXV: INCANSABLE
Cuenta aquí la divina Polia su noble y antiguo origen y cómo Treviso fue edificada por sus antepasados. Y que era oriunda de la familia Lelia, y de qué modo, sin ella advertirlo y sin dar se cuenta, se enamoró de ella desmesuradamente su querido Polífilo.
- XXVI: SÚPLICA
Atacada Polia por la peste, hizo un voto a Diana y, habiéndose consagrado a ella, por casualidad la vio Polífilo en el templo, donde un día después la encontró sola orando. Contóle su pena y el martirio que sufría amándola y le pidió alivio, pero ella, permaneciendo inmisericorde, le vio desvanecerse como muerto y emprendió la huida como un malhechor.
- XXVII: MARTIRIO
Polia termina de contar su crueldad y cómo, al huir, fue arrebatada por un torbellino y transportada sin darse cuenta a un bosque, donde vio que dos muchachas eran despedazadas. Luego, cómo volvió en sí espantada. Después, durmiendo, le pareció ser raptada por dos verdugos. Aterrorizada por ello, se movió en sueños y se despertaron ella y su nodriza, la cual le dio útil consejo sobre la razón de aquello.
- XXVIII: SUMISIÓN
Polia cuenta de qué modo la sagaz nodriza le aconsejó, por medio de varios ejemplos y paradigmas, que evitara la ira y las amenazas de los dioses; y cómo una mujer, desesperada por un amor desmesurado, se mató; y le recomendó que fuera sin tardanza a la sacerdotisa del santo templo de la señora Venus, que le daría un consejo conveniente y eficaz.
Abstracción
- Amor Recíproco: Existe satisfacción porque cuando uno entrega, el otro recibe, y viceversa. Inclusive, cuando uno de ellos da más que el otro, el sólo hecho de que la otra persona reciba ese amor, ya existe satisfacción por parte de quien lo emite.
- Amor Unilateral (o Frustrado): Existe una sensación de frustración y de dolor por parte de quien entrega el amor, ya que la persona receptora ni si quiera es capaz de recibirlo. Sólo existe un dar de parte de [A], y en el caso de Polia, existe un claro rechazo de ese amor.
El Frustrar de lo Inconcluso
En torno a los cuatro capítulos del libro estudiados se toma la Frustración como eje central de la abstracción, en donde el amor de Polífilo por Polia se da en torno a esta sensación de necesidad por parte de él y de rechazo por parte de ella.
- Sinónimos:
- Desengaño
- Revés
- Error
- Fallo
- Fracaso
- Desilusión
- Definición:
- Imposibilidad de satisfacer una necesidad o un deseo.
- Sentimiento de tristeza, decepción y desilusión que esta imposibilidad provoca.
Se hace además un análisis y comparación en torno a la palabra CASI:
- Sinónimos:
- Aproximadamente
- Por poco
- Cerca de
- Definición:
- Pronombre
- Que no se da, ocurre o existe completamente.
- En torno a eso, se entiende como lo incompleto o lo inconcluso, por lo que a partir de esos conceptos específicamente se lleva a cabo la ideación de la forma del espacio expositivo.
CUERPO
El cuerpo se diseña a partir del gesto, es decir, la frustración.
Como concepto principal que se puede aplicar al diseño en torno a la frustración (a lo incompleto o inconcluso, algo que evidentemente sería de una forma y no lo termina siendo) es el destiempo, ya que de otra forma podría mal interpretarse como un mal diseño que termina fallando.
Es por esto que se aplica el destiempo en “algo” que están por alcanzarse pero que nunca lo hacen por el punto de partida del movimiento de estos elementos que están en distintos puntos ubicados (dependiendo del movimiento, y por ende, del mecanismo correspondiente). También bajo este mismo concepto, se trabaja el descalce, algo que está predispuesto a unirse de forma obvia, pero que por diseño (a propósito) están a punto de hacerlo pero nunca se concreta.
Esta serie de sucesos continuos pretende que genere a quien está expectando e interactuando con el objeto de diseño frustración en lo que esperaba que iba a suceder finalmente con los movimientos que se generaban en él.
A partir de estas primeras abstracciones de la frustración de lo inconcluso se propone como objeto de diseño la madera con cortes específicos que permiten la movilidad de este material rígido, aludiendo al posible movimiento que podría tener la tela (en múltiples ejes y direcciones, además de la elasticidad que tienen algunos materiales en específico), cosa que por ejemplo, no se podría realizar con papel. A su vez, la madera es mucho más fácil de controlar su movimiento y estructura para el cuerpo general.
Se propone finalmente el destiempo entre los tres ejes verticales que componen el Espacio Expositivo Interactivo, conteniendo cada uno la unidad discreta que se transforma de volumen a plano.
(Reunión de partes /encarcelado)
Primeros Prototipos
Propuesta [A]
Se propone el Descale como objetivo final de la frustración.
animación
Formalidad
Escala Humana
Propuesta [B]
Se propone el Destiempo como propuesta principal.
Formalidad
Momentos
Propuesta [C]
Se propone el destiempo como propuesta principal del mecanismo.
Formalidad
Momentos
Segundo Prototipo: Destiempo en la Movilidad de la Madera
Pruebas de Mecanismos
Pruebas de Material y Cortes
- Prueba [A]: Primer acercamiento al movimiento.
- Materialidad: Cartón piedra de 2mm
- Formalidad: Cuadrado.
- Puentes en una sola dirección, por lo que se abre de forma limitada.
- Prueba [B]
- Materialidad: Terciado.
- Formalidad: Círculo.
- Cortes segmentados cortos que debilitan lo estructural de la madera, pero que no permiten un buen abrir del plano.
- Prueba [C]
- Materialidad: Terciado.
- Formalidad: Círculo.
- Cortes segmentados que limitan el abrir, a su vez, estructuran mejor la totalidad de la forma.
- Prueba [D]
- Materialidad: Terciado.
- Formalidad: Círculo.
- Corte en espiral continuo, el cual exagera mucho su abrir y no tiene rigidez.
- Prueba final usada para este prototipo.
Prototipo
Agarres
Propuesta Formal
Detalles
Momentos
Registro Visual del Movimiento
- Propuesta [A], Figuras sin Tope:
- Propuesta [B], Figuras con Tope:
Tercer Prototipo: Movimiento del Plano de Madera en más de un Eje
Pruebas de Material, Forma y Cortes
- Prueba [A]:
- Materialidad: Cartón piedra de 2mm
- Formalidad: Triángulo.
- Prueba de cortes circulares en figura triangular, hasta su deformación.
- Prueba [B]
- Materialidad: Cartón piedra de 2mm
- Formalidad: Cuadrado.
- Puentes desde el centro de forma cuadrangular, hasta las esquinas de otra forma, con el fin de que en una misma figura la deformación ocurra de formas distintas de una misma vez (como parte de la corrección del movimiento y deformación de la figura en más de un eje).
- Prueba [C]
- Materialidad: Cartón piedra de 2mm
- Formalidad: Cuadrado.
- Iteración de la primera prueba de la movilidad en materiales rígidos. Puentes en ambas direcciones, por lo que se abre de manera más libre.
- Prueba [D]
- Materialidad: Cartón piedra de 2mm
- Formalidad: Triángulo.
- Analogía de la prueba de materialidad y corte anterior.
- Prueba [E]
- Materialidad: Cartón piedra de 2mm
- Formalidad: Triángulo.
- Puentes en todas las direcciones, además de que la reiteración es mayor (en cuanto a cantidad).
- Prueba [F]
- Materialidad: Cartón piedra de 0.5mm
- Formalidad: Cuadrado.
- Prueba [G]
- Materialidad: Cartón piedra de 0.5mm
- Formalidad: Cuadrado.
- Prueba [H]
- Materialidad: Cartón piedra de 0.5mm
- Formalidad: Cuadrado.
- Prueba [I]
- Materialidad: Cartón piedra de 0.5mm
- Formalidad: Cuadrado.
Prototipo [A]
- Formalidad: Cuadrados (4)
- Medidas: 500 x 500 mm
- Materialidad: Terciado + Cartón Piedra
- Tensores: Alambre Tensado (Secciones Unidas)
- Eje Central: Hilo/Cordel
Prototipo [B] (Iteración del Prototipo 2)
- Formalidad: Círculos (4)
- Medidas: 300 mm diámetro
- Materialidad: Terciado
- Tensores: Hilo
- Eje Central: Tubo Aluminio
Registro Visual del Movimiento
- Vista Total del Módulo Expositivo Interactivo:
Cuarto Prototipo: Dos Tipos de Movimientos para la Generación de Momentos
Pruebas de Materialidad y Corte
Giro en 45º de la Unidad Discreta
Pruebas de Giro y Posición
- Cuadrado - Giro a "Rombo" - Volumen
- "Rombo" - Giro a Cuadrado - Volumen
Rombo - Cuadrado: Sistema de Polea
- Polea
- Unión entre Piezas
Rotación en sí misma de la Unidad Discreta: Plano - Volumen
- Mutación Plano a Volumen: Vista Total
- Mutación Plano a Volumen: Vista en Detalle Unidad Discreta
Propuesta Tipográfica: Calado
Se propone como tipografía la Variante Medium EB Garamond, además de ser calada a mano con el fin de generar el mismo aire que se produce entre la madera (cada cuerpo cuadrado) al desplegarse y formar el volumen.
Quinto Prototipo: Solución de Materialidad y Mecanismos
Pruebas de Corte
- Problemática Anterior
Anteriormente con el terciado de 3mm no se generaba un plano total, luego de la deformación al volumen los cortes quedaban girados y por ende, nunca se lograba en su totalidad un plano. Además, era muy frágil aunque se aumentaran las distancias de los puentes entre los cortes.
- Pruebas de Cortes con terciado de 4mm
Se estudia nuevamente la materialidad, esta vez con cortes de 1mm de espesor para evitar el roce y terminaciones redondeadas para evitar posibles rupturas de la madera.
Cada archivo e iteración repara en la distancia de los puentes entre los cortes, cada vez más angostos, aportando a su movilidad.
Cambio de los Momentos
- Volumen
- Plano
- Rotación
Delimitación del Suelo y Mecanismo
Se propone como base una forma hexagonal, en donde los planos que forman los cuadrados, al ser tres, podrían perfectamente generar un hexágono en el espacio en vez de uno triangular. Aquí mismo se soluciona:
- Delimitación del espacio en la sala,
- Ubicación el mecanismo: Delimitación y orden para los dos movimientos diferentes (es decir, dos mecanismos distintos),
- Soporte para tensar la estructura: No se podía realizar en el suelo al ser cerámica.
Mecanismos
Volumen - Plano
Las unidades discretas (cuadrados de madera) se encuentran tensados desde su centro hacia el suelo, generando un volumen en forma de S (este es el primer momento). Luego al soltarse las figuras vuelven a un plano, todavía con sus posiciones paralelas al suelo (segundo momento).
- PIEZA QUE SOSTIENE EL CENTRO
Plano - Rotación
Al estar en un plano es más simple girar, y con la ayuda de la polea arriba esto se facilita. Se realiza un giro de casi 45º, en donde las figuras parecen un rombo (sólo por la posición, ya que solo son cuadrados girados).
+ PIEZA DISEÑADA PARA EVITAR EL ROCE ENTRE LAS UNIDADES DISCRETAS AL GIRAR
Propuesta Gráfica
- POSICIONES BÁSICAS
Vista Superior y Lectura
Propuesta Tipográfica
- [A] ¿Su incansable súplica
- [B] ante el martirio
- [C] en sumisión?
Sexto Prototipo: Definición y Afinación del Mecanismo
Mecanismos
- Volumen a Plano
- Cambio de traslape (abajo encima del de arriba).
- Cambio del eje central (zona superior delante de él)
- Giro al revés
- Giro 45 º
- Cambio de puntos de agarre (en diagonales).
- Mecanismo con Poleas superiores (cambio de 1 a 2)
- Sistema de Engranajes
- Carril / fierros que mueven la estructura.
Gráfica
- Simplificación
- Maqueta