Rodrigo Toro Tarea 3 - Taller de Diseño de Interacción 2020

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TítuloRodrigo Toro Tarea 3 - Taller de Diseño de Interacción 2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño
3
Alumno(s)Rodrigo Toro

Patrón de interacción Acceder a contenido de pago (carnada)

Este patrón trata de; crear nuevos usuarios que consuman el producto, dejándolos probar el producto ya sea por un tiempo limitado, o a un uso gratuito de este, pero con menos herramientas que solo pueden ser usadas si se compra el producto o la suscripción.

Caso 1 Avast Free Antivirus

  • Nombre del servicio:Avast Free Antivirus
  • Soporte de del servicio:Antivirus
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio:El programa te recomienda hacer una acción que puede mejorar el rendimiento de el computador, pero cuando termina esta acción dice que solo puede ser usada por una cuenta pagada.

Partitura de Interacción

Caso 2 TotalAV

  • Nombre del servicio:TotalAV
  • Soporte de del servicio:Antivirus
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio:Programa antivirus que puede ser usado gratis pero cada acción que se realiza, como por ejemplo limpiar los virus o borrar basura en el ordenador, se abre la pagina de ventas del producto.

Partitura de Interacción

Caso 3 Crunchyroll

  • Nombre del servicio:Crunchyroll
  • Soporte de del servicio:Pagina de anime online
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio:Puedes ver la mayoría del contenido de la pagina pero los capítulos nuevos solo se pueden ver con una cuenta o esperando una semana.

Partitura de Interacción

Caso 4 Discord

  • Nombre del servicio:Discord
  • Soporte de del servicio:Chat de voz, texto y video llamadas para gamers
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio:Se puede mejorar la cuenta gratuita a una de paga que da distintos beneficios.

Partitura de Interacción

Caso 5 WoW

  • Nombre del servicio:World of Warcraft
  • Soporte de del servicio:Videojuego multiplicador masivo de suscripción.
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio:Puedes jugar sin suscripción hasta un limite bajo de niveles.

Partitura de Interacción

Caso 6 Winrar

  • Nombre del servicio:Winrar
  • Soporte de del servicio:Compresor de archivos
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio:El programa dice que se puede usar por 40 días como trial, pero sigue funcionando solo te recuerda que deberías comprar una licencia o desinstalar el programa.

Partitura de Interacción

Caso 7 Zoom

  • Nombre del servicio:Zoom
  • Soporte de del servicio:Video conferencias
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio:Se puede usar casualmente gratis, pero si se requiere algunas mejoras se puede comprar una suscripción.

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Caso 8 TunnelBear

  • Nombre del servicio: TunnelBear
  • Soporte de del servicio: Red Privada Virtual
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio: Limite de megabits que puede se puede usar.

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Caso 9 Hamachi

  • Nombre del servicio:Logmeln Hamachi
  • Soporte de del servicio:Redes Privadas Virtuales
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio:Los canales gratis tienen un limite de 5 personas por red, mientras las opciones pagadas tienen distintos limites según el precio.

Partitura de Interacción

Caso 10 MEGA

  • Nombre del servicio:MEGA
  • Soporte de del servicio:Almacenamiento de archivos
  • Descripción de experiencia de usuario con el servicio:Las cuentas gratis tienes distintas limitaciones, como el almacenamiento y la velocidad maxima de descarga

Partitura de Interacción

Análisis de los patrones

Los patrones de interacción son una manera para mejorar la comunicación entre el diseño y el usuario, ayudando a mantener una mayor fluidez entre el usuario y la pantalla o dispositivo. Un mal diseño va a dificultar al posible cliente o usuario a completar el objetivo de la acción.

Es importante identificar estos casos para poder evitar o usar mejor estos patrones de interacción, para agilizar la creación de algunos diseños sin caer en los mismo problemas que gracias a la comunidad que es quien sufre estas malas practicas, ayudan a identificar estos problemas.

El uso de la practica del acceder a contenido de paga puede mejorar o empeorar las primeras impresiones de un usuario enormemente, una buena practica de esto te da la libertad de utilizar el producto a casi su completa utilidad o por un limite de tiempo o un uso que es especificado por el programa, pero sin poder acceder a opciones mas especificas que unas pocas personas van a requerir. Pero una mala practica puede destruir el interés del usuario, si cada vez que requieres hacer una acción te pide conseguir una cuenta de paga, o que no se realice la acción que esperabas hacer al menos que pagues el programa solo sera una perdida de tiempo.