Roberta Durán, Observación del Juego - Taller Diseño de Interacción 2020

De Casiopea


TítuloRoberta Durán, Observación del Juego - Taller Diseño de Interacción 2020
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuegouno
Período2020-2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Roberta Durán
ProfesorKatherine Exss, Herbert Spencer

El Juego

Observación y dibujo

Re-descubrir la dinámica del juego

En este caso para poder identificar dinámicas, creo que lo apropiado sería observar que significa dinámica en el contexto que me aloja hoy. Y debería empezar por casa, literal.

La relación que aquí ocurre está dada por los sujetos (personas y animales) y los flujos que éstos producen, lo que pasaría a ser los movimientos de ellos dentro de este espacio.

Por supuesto estos movimientos ocurren dentro de el flujo completo que permite este espacio. En ésta oportunidad sólo mostraré los que cumplen con el criterio de movilidad.

Así como en un juego o interfaz nos colocan dentro de un modo de ser o estar frente a ello, es que decidí que el criterio para identificar las movilidades son aquellas donde éstos sujetos se disponen en pos de concretar una actividad que conlleve a incorporar un estado de atención o captura.

  • Sujeto 1 En este primer flujo se puede observar el uso del cuerpo en distintos niveles físicos, en los que en base a las transiciones de éstos movimientos. Es posible apreciar los distintos estados/acciones que puede tomar. Es a través del cómo se llega que aparece la libertad de acción en el flujo.

Img73dibujoflujo1.pngImg3Flujo1.png

  • Sujeto 2 En este caso se puede apreciar un flujo lineal que tiene pocas variaciones en el nivel, pero también nos enfrentamos al no saber cómo será el “cada vez”, a menos que en base a la repetición insistente se identifique una cantidad de acciones limitadas con las que se actúa (ésto depende del “tipo de jugador”).

Imagen7compltaflujo2.pngImg15.png

  • Sujeto 3 En éste caso la variable de movimientos se maneja en el X,Y, siempre con esas direcciones pero utilizándola en distintos niveles. Ésto dice de que el flujo siempre es direccional. En éste caso también es posible ver que en la repetición radica la monotonía. Y que al cambiar de direccionalidad se da pie a una nueva serie o round.

Img19flujo3.pngImg23flujo3.png

  • Sujeto 4 En este caso no existen cambios direccionales ni transiciones, se trata explícitamente de una actividad repetitiva que está además sujeta a que la acción se genere en relación a una máquina. Es decir, la acción está sujeta a un artefacto.

Img27flujo4.pngImg31flujo4.png

  • Sujeto 5 En este caso es una variable de movimientos que si bien está sujeta al instinto del perro, se repite secuencialmente sin mayores cambios. El estímulo que causa ésta acción proviene de una emoción. Por lo tanto, mientras se mantenga ese estímulo se recibirá esa respuesta sin variable. (Yo llegando a la casa)

Img35flujo5peyito.pngImg39flujo5.png

A partir de cada caso surgieron los siguientes conceptos:

 Interfaz - Espacio - Movimiento - Flujo - Transición - Estado - Acción - Libertad - Variación 
 - Cada vez - Repetición - Límite - Variable - Dirección - Monotonía - Serie/round - Nuevo/a - 
 Artefacto - Relación - Instinto - Estímulo - Emoción - Respuesta - Disposición 

El espacio que habitamos adquiere la cualidad de interfaz a través de los movimientos que nos permiten inducirnos a un estado mediante la repetición de una acción. Ésta acción consta de algunas variables que surgen como respuesta a un estímulo que puede estar asociado a un artefacto, una dirección o a su vez afectado por una emoción o disposición del jugador. Algunas de ésas variaciones penden de la libertad e instinto de cada jugador/participante, la cual también está sujeta al límite de cada caso, de ésta forma no hay espacio para la monotonía. Cada una de las libertades dan paso a una nueva serie o round lo que hace que exista un cada vez. Es en ésta relación que podemos observar y experimentar mediante las distintas transiciones el flujo del juego.

Modelo de juego

MapaJuego.jpg