Raquel Cataldo: Interacción de objetos en base a su operatibilidad
Título | T1 Interacción de objetos en base a su operatibilidad |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | widget |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción, |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2018, |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Raquel Cataldo |
Tarea 1:"Observación de objetos"
¿Qué es una experiencia?
Croquis y observaciones
Tarea 2:"Observación y rediseño de interfaces"
Interruptores automatizados
Sandwichera controlada
Candado de bicicleta
Tostador de pan
Tarea 3:"Origen del gesto y objeto a proponer"
Mito:"La luz"
Antes del fuego los mapuches vivían en cavernas, siempre atemorizados ante el peligro de erupciones volcánicas y de seísmos. Tenían que comer los alimentos crudos y para abrigarse se apiñaban con los animales domésticos.
Sus divinidades y demonios eran luminosos, como el poderoso Cheruve (dios de las Lavas). El Sol y la Luna eran dioses buenos, portadores de vida y los ancestros vivían en la bóveda celeste nocturna, en la que cada abuelo era una estrella.
En una gruta vivía la familia de Caleu, un indio que vio en el cielo una enorme y luminosa estrella con una gran cola dorada; no se lo comentó a nadie pues no sabía interpretar su significado. Pero el resto de los indios no tardó en verla. Como llegaba el fin del verano, las mujeres (su mujer y su hija) treparon la montaña para buscar frutos en el bosque con los que alimentarse en otoño. Allí se les hizo de noche y se escondieron en una gruta, descubriendo la estrella con la cola dorada.
La tierra comenzó a temblar y, con ella, una lluvia de piedras que al chocar echaban chispas. Ellas lo consideran un regalo de los antepasados. Una chispa cayó sobre un leño seco y comenzó a arder. Las mujeres se tranquilizaron al ver la luz hasta que fueron encontradas por los hombres. Estos encendieron pequeñas ramas para poder iluminarse en el regreso a sus casas. Esa noche descubrieron que con el pedernal se podía hacer fuego para alumbrarse, calentarse y cocer los alimentos.
Origen
El interruptor de luz moderno que utilizamos en la actualidad lo inventó el ingeniero eléctrico John Henry Holmes en 1884, en Newcastle, Inglaterra. En 1880, Holmes asistió a una demostración pública de la bombilla incandescente de Joseph Swan que despertó su interés en la iluminación eléctrica, y le hizo convertirse en su aprendiz. Holmes crea un sistema de encendido de la luz muy rápido que conecta y desconecta dos conductores, evitanado crear un “arco de luz”, lo que hace más durable la vida del aparato. La invención de Holmes enciende la luz rápidamente con un esfuerzo mínimo por parte de la persona que hace el “clic”.
Gesto
Como gesto se se enfatizó el cómo se origina la curiosidad de la cosas tocando con las manos además la palabra Háptico se hizo presente al ver la modalidad del interruptor. Háptico es aquella sensación que causa al accionar algo “si yo toco esto pasa esto otro” son sensaciones que pueden provocar recuerdos y emociones, no es lo mismo escribir en el computador que en el celular, el computador es mucho más satisfactorio en ese sentido que el touch no puede completar.
Empédocles
Es un filosofo y político griego que habla del conocimiento y la sensación.
“La sangre es la que permite el pensamiento y por lo tanto como la sensación, es un proceso físico”
“(...)Es decir, que el placer se produce cuando los órganos sensoriales reciben objetos de percepción de los cuales carece y son propios y, por otra parte, el dolor es producido cuando los objetos son diferentes”.
Interfaz móvil
La interfaz se conservará en cambio el panel táctil queda descartado por el momento.
Propuesta final de interruptor
Para conservar el estado haptico de las cosas se decidió no hacer un interruptor touch a cambio se creó un pequeño potenciometro que utiliza el gesto completo de la manoel cual no tiene relieves. Como iconos se utilizaron lo estados de la luna para simbolizar las potencias de la luz, la idea proviene del mito egipcio del nacimiento de Osiris.
Código Arduino
void setup() {
// put your setup code here, to run once: Serial.begin(9600); pinMode(11, OUTPUT);
}
void loop() {
int encender = analogRead(A0); if (encender > 700){ analogWrite(11, 0); }else if (encender > 480){ analogWrite(11, 50); }else if (encender > 380){ analogWrite(11, 100); }else if (encender > 200){ analogWrite(11, 150); }else{ analogWrite(11, 255); } delay(1);
}