Diferencia entre revisiones de «Proyecto para Fondos Concursables, José Díaz»

De Casiopea
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==Antecedentes==
==Planteamiento del Problema==  
   
   
El creciente uso de la tecnología y el fácil acceso que las personas tienen a plataformas digitales actualmente, provoca una desconexión de estas con el mundo real.
El creciente uso de la tecnología y el fácil acceso que las personas tienen a plataformas que entregan contenido digital provocan una desconexión del mundo real. El uso de '''medios electrónicos''' es cada vez más excesivo y esto va generando una desvinculación de las personas con el mundo tangible, viéndose muchas veces sumergidos en un universo que se encuentra detrás de una pantalla.
La Real Academia Española define '''digital''' como ''perteneciente o relativo a los dedos'', y es precisamente una de las características del modo de uso que emplean medios electrónicos. Generalmente, '''el uso de las manos, toma principal relevancia en cualquier actividad desarrollada en una plataforma digital''', descartando muchas veces, el uso del resto del cuerpo.

Revisión del 02:24 11 jul 2017



TítuloFormulación del Proyecto
Período2017-2017
AsignaturaConstrucción 3 DG,
Del CursoConstrucción 3DG 2017,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Jose Diaz Carvajal
ProfesorSylvia Arriagada



FORMULACIÓN DEL PROYECTO

Fondos Concursables


Planteamiento del Problema

El creciente uso de la tecnología y el fácil acceso que las personas tienen a plataformas que entregan contenido digital provocan una desconexión del mundo real. El uso de medios electrónicos es cada vez más excesivo y esto va generando una desvinculación de las personas con el mundo tangible, viéndose muchas veces sumergidos en un universo que se encuentra detrás de una pantalla. La Real Academia Española define digital como perteneciente o relativo a los dedos, y es precisamente una de las características del modo de uso que emplean medios electrónicos. Generalmente, el uso de las manos, toma principal relevancia en cualquier actividad desarrollada en una plataforma digital, descartando muchas veces, el uso del resto del cuerpo.