Prototipos de Señalética Hospital de Quilpué

De Casiopea

Presentación

Ante el requerimiento y urgencia que existe de la señalética en el Hospital de Quilpué, se piensa en la creación de prototipos sencillos, en los cuales su forma, materialización y montaje deben ser pensados para lograr la mayor eficiencia con bajos costos.

Entonces, el diseño de la señalética debe abstraerse -en un principio- a lo más puro y simple de su sentido: orientar. En base a esto existen en dos palabras claves a partir de las cuales se piensa la estructura: identificar e indicar/señalar. Estos verbos permiten pensar una estructura funcional que sea lo suficientemente clara para ser comprendida por los usuarios, proponiendo la identificación como un estilo nominativo y de color, y la indicación/señalización como un estilo iconizado (de flechas) y color.

Tipologías

Primeras Versiones

Las primeras versiones de prototipado, buscan la manera de crear una forma ordenada de comunicación, a través de elementos simples. Por ello se han creado distintas Familias de tipologías de señalética, para que al mirarlas de esta manera se pueda encontrar la mayor coherencia entre cada una de ellas, para que de este modo se pueda crear una lectura continua, legible y empatica entre el usuario y el sistema de señalización.

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El uso del color es casi como una etiqueta que distingue solo la correspondencia con el edificio en el que se está, para destacar cosas relevantes se emplea un color neutral que se antepone al blanco del fondo. Para esta propuesta se destaca el empleo de un logotipo que hace referencia al hospital.

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Se emplea un método de color como distintivo de cada edificio a través de franjas de color que van a los laterales de cada señalética.

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El Color se emplea no solo para crear correspondencia entre la señaletica y el edificio, sino que también como área para destacar y hacer referencia a cosas relevantes.

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Esta Propuesta trabaja netamente el color de cada edificio en la totalidad de la señalética, empleando el color tanto como fondos, en áreas para destacar cosas y en tipografías e iconos se hace un juego entre fondo blanco - tipografía color y fondo color - tipografía blanco, el problema de esto es que la lectura se torna molesta ya que cada color genera su propio contraste en al lectura de caracteres, dificultando así su legibilidad.

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Esta propuesta trabaja con formas rectas y la integración de curvas, de modo de romper de cierta forma, lo paralelo y dar un poco de dinamismo a lo visual. El color se usa en cantidad medida, la suficiente para lograr indicar e identificar a qué edificio corresponde.

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Aquí el color se vuelve protagonista de la señalética, quizás siendo un poco violento o invasivo para la vista. Se destaca el uso de una franja de color vertical, la cual integra íconos y flechas.

Pruebas en Terreno

Juego de Tipologías


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