Diferencia entre revisiones de «Propuesta de juego: Nova»
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===Estrellas=== | ===Estrellas=== | ||
Las estrellas dan forma a la constelación y son posicionadas en los agujeros del tablero. Han sido fabricadas en impresión 3D de color negro y su parte superior pintada con acrílico blanco, para que solo la parte redondeada sea visible al momento de formar la constelación, y el resto del cuerpo se camufle con el espacio de fondo. | |||
===Linterna Espacial UV=== | ===Linterna Espacial UV=== | ||
Revisión del 19:06 13 abr 2019
Título | Propuesta de Juego |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Período | 2019-2019 |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2019 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Gonzalo Rojas, Constanza Maldonado, Catalina Barrios |
Profesor | Katherine Exss, Herbert Spencer |
Observaciones individuales
Lo oculto que se revela hacia la sorpresa
Al observar situaciones lúdicas, podemos notar que sucede cuando una persona pasa de un estado a otro debido a una dinámica desencadenante del juego. Uno de los casos, es al momento de revelar hacia los otros jugadores nuestra baraja cuando estamos jugando cartas. Esto puede causar diferentes emociones en los jugadores, dependiendo de las cartas que uno tenga, sean buenas o malas, pero el punto principal es que esto se produce debido a esta desencadenante, este cambio en el juego donde uno revela algo que era oculto para un otro. Este mismo sentido de lo oculto aparece en situaciones cotidianas. Al observar a niños jugando en la orilla de la playa, podemos notar el trabajo colaborativo con un objetivo en común por el cual todos trabajan, que es hacer un agujero en la arena. Cada vez que van sacando arena se siente el entusiasmo por el avance y la profundidad que se va obteniendo, hasta que de pronto aparece la sorpresa, al momento de cavar llega un punto en donde comienza a aparecer el agua de mar, que estaba oculta bajo la arena, pero está.
El equilibrio como reunión de juego
Constanza Maldonado: Estudio del Juego
El juego nace desde la observaciòn del equilibrio en una rama de árbol, la cual logra mantenerse sobre una tabla solamente por su parte cóncava, arrojando sus extremidades hacia bajo debido a la gravedad. También fue observada la simetría casi perfectamente armoniosa de una flor, donde cada uno de sus pétalos parece estar ordenado para no dejar espacios vacíos, y así lograr una armonía en la estética de su estructura, todo entorno a un centro que contiene a todos estos pétalos. El equilibrio se basa en un centro que debe existir para que haya estabilidad, mientras que el desequilibrio se produce por la inestabilidad de las partes, la saturación que se produce al colocar pesos dispares.
"Ir en contra de..."
Gonzalo Rojas: Estudio del juego
Bajo el alero de la observación se cae en el detalle de la gestualidad del cuerpo y cómo éste mismo afronta ciertos factores que hacen de los momentos simples, algo divertido e inusual. En otras palabras, la observación es basada en encontrar aquellos aspectos más detallados de los actos de diversión más cotidianos y simples. Por consiguiente, hay un punto de partida de observación que desencadena todos los aspectos del juego. El ir en contra de resulta ser la frase o el factor gatillante de la observación. Se cae en la cuenta de que el ir en contra de las cosas produce un goce distractorio dentro de las personas ya que existe: un riesgo y una destrucción de la percepción de las cosas.
Propuesta de juego
Revelar mediante el equilibrio de la destreza mental y visual
¿Qué propone el juego? ¿Qué queremos provocar en el jugador?
Mapa conceptual
La propuesta
Propuesta n°1:
La propuesta consta en distribuir cierta cantidad de piezas divididas en dos colores (amarillo y blanco) con distintas formas, resultado de una combinatoria de formas elementales de lo cotidiano (cuadrado, triangulo, circulo y rectangulo).
De manera consiguiente se obtienen las siguientes piezas:
Presentadas en planimetría
Partes del juego
- Tablero: El tablero a su vez es la envolvente del juego, es su contenedor, es por ello que se opta mantenerlos unidos. A su vez el contenedor trae un cronometro digitalizado para marcar los turnos y un dispensador de cartas. (Primera idea de tablero)
- Piezas (formas)
- Cronómetro digitalizado
- Tarjetas de acciones/cosas/animales/emociones:
[1] Categoría Cosas (10 puntos)
[2] Categoría Acciones (20 puntos)
[3] Categoría Animales (30 puntos)
[4] Categoría Emociones (40 puntos)
Instrucciones
- El juego se desarrolla en parejas. El mínimo de parejas es 2 (4 jugadores) y el máximo 5 (10 jugadores).
- Cada pareja tendrá un color que le distinga, el cual será escogido por cada una.
- Cada figura será construída en una grilla base determinada por lineas guías horizontales y verticales.
- El juego consta de 50 piezas: 25 piezas blancas; 25 piezas amarillas.
- Las piezas que obtendrá cada pareja deben ser distribuídas según el color, a cada integrante de la pareja le corresponde un color.
- Antes y durante la construcción de la figura la pareja no puede hablar entre sí.
Turnos
- Al iniciar cada turno, se iniciará una cuenta determinada (no menos de 30 segundos y no mas de 1 minuto) según una carta determinada por el azar.
- La pareja que logre construir correctamente la imágen (en el sentido de la forma y el color) gana un punto, también es determinado por el factor de acierto de al menos una pareja contrincante.
- Si cierta pareja no alcanza a construir la imágen en el tiempo determinado ó comete algún error constructivo, se le quita un punto a su partida.
Propuesta n° 2:
Se replantea desde el origen los propositos tangibles del juego y su objetivo principal hacia el usuario. Manteniendo aún así el camino de un juego que mantuviese las virtudes de los tres fundamentos, se opta por generar un jueog relacionado a las constelaciones espaciales.
Luego de una análisis y reflexión ante el juego anterior, el cual poseía diversas carencias y un poco afirme respecto a las dinámicas constructivas, gráficas, fundamentales, entre otros. Se replantea una temática que permitiese los siguientes puntos que eran buscados desde una primera instancia para el juego:
- Construir un juego de viaje que permita la comodidad y lo escueto de querer jugar en los lugares más simples, cotidianos, ó en su defecto en lugares en donde el ocio no lleva a ningun actuar (viajes largos, etc.).
- Revelar un misterio a través de cartas que develen sobre cómo se dibuja en el cielo una cierta constelación.
- Un equilibrio visual en el juego basado en la memoria visual. ¿Qué tanta capacidad tengo para memorizar en un corto tiempo una figura y dibujarla correctamente?
- Un desequilibrio visual otorgado por la pérdida de la memoria visual y el sentimiento de competencia en el juego.
- Representar y a su vez esconder una simbología (entregada por 30 constelaciones) mediante una ilustración.
- Simetría en el ámbito constructivo del juego acompañado por la simplicidad del objeto.
Mecánica del juego
Instrucciones del juego
- 1. El juego debe tener al menos 2 jugadores y máximo 4.
- 2. La caja contenedora del juego consta de:
1 Tablero con orificios
1 bolsa con piezas para armar las constelaciones
30 cartas ilustradas con constelaciones y sus respectivas mitologías
- 3. El orden de los turnos se define según el signo zodiacal de cada jugador:
- Aries: 21 Marzo - 19 Abril
- Taurus: 20 Abril - 20 Mayo
- Gemini: 21 Mayo - 20 Junio
- Cancer: 21 Junio - 22 Julio
- Leo: 23 Julio - 23 Agosto
- Virgo: 24 Agosto - 22 Septiembre
- Libra: 23 Septiembre - 22 Octubre
- Scorpio: 23 Octubre - 21 Noviembre
- Sagittarius: 22 Noviembre - 21 Diciembre
- Capricornus: 22 Diciembre - 19 Enero
- Aquarius: 20 Enero - 19 Febrero
- Piscis: 20 Febrero - 20 Marzo
El número menor comienza primero, y en orden ascendente se van ordenando los turnos, hasta el número mayor que será el último en jugar su turno.
- 4. Criterio para medir el puntaje según constelación:
- Las figuras compuestas por un solo trazo otorgarán 10 puntos.
- Las figuras compuestas con un trazo y una figura otorgarán 20 puntos.
- Las figuras compuestas por más de un trazo y una figura otorgarán 30 puntos.
- 5. Antes de comenzar el juego, el mazo de cartas debe ser revuelto.
- 6. Cada jugador, según el orden de turnos, deberá retirar una carta del mazo, la cual tendrá que memorizar en 10 segundos. El tiempo para construir la figura es ilimitado, el jugador señalará cuando haya terminado.
- 7. La construcción de la figura debe ser avalada por el resto de los jugadores.
- Si el jugador logra construir la figura correctamente, le será otorgado el puntaje señalado en la tarjeta seleccionada.
- Si el jugador no logra construir la figura correctamente, no le será otorgado puntaje.
Construcción Formal
Ámbito Objetual
Tablero y Caja
Planimetría
Ensamblaje del tablero
Piezas
Peones
Tarjetas
Cada tarjeta representa a una constelación, por un lado se encuentra una ilustración que esconde de cierto modo a la constelación trazada por líneas, por su otro lado, contiene información sobre la mitología griega de dicha constelación, sus origenes, su participacion en la mitología de los dioeses griegos, etc., además de un puntaje, que es el que se obtiene si es que se logra generar dicha figura.
Instructivo
El instructivo contiene una breve analogía sobre qué trata la "Nova" la idea de aquellos es hacer caer en la cuenta al jugador sobre el nombre del juego. En consiguiente y como funcionalidad del folleto, se va enunciando paso a paso lo que se debe hacer para poder jugar.
Nota: En un momento de "pausa" dentro de los instructivos 1 2, se puede desplegar para poder apreciar un mapa completo sobre las constelaciones y sus ubicaciones reales dentro del plano "cielo universo"
Ámbito Gráfico
Tipografía
El sentido a la tipografía y a las jerarquías. La tipografía de Título (Courgette) busca de cierto modo traer el manuscrito y una pizca de lo místico sobre el mundo de las constelaciones, aprovechando así de no cerrar tanto las posibilidades del libre diseño de las tarjetas. La idea de dicha tipografía es que cumpla la función de que el jugador pueda leer rápidamente el nombre de su carta para así obtener y retener más información de ella.
En segundo punto la tipografía Neutra Text cumple un segundo nivel de jearquía. En este caso se busca entregar información mitológica sobre la constelación bajo el alero de una tipografía de rápida lectura y que fuese de carácter liviano (visualmente) para no entorpecer a la imágen de fondo.
En última instancia la variante Bold de Neutra Text nos sirve para aclarar el puntaje de la constelación, su valor en el juego, así determinando el ultimo nivel de jerarquía informativa del juego.
Color
Propuesta n° 3: NOVA
En base a las correcciones anteriores se replantean los aspectos finales y más puntuales sobre las propuestas del juego.
Mecánica del juego
Construcción formal
Tablero / Caja
El tablero ha sido diseñado con una forma y tamaño prácticos para su fácil transporte y uso durante el juego. Su parte superior contiene el nombre de del juego, y al mismo tiempo, es la base del juego, donde se posicionan las estrellas para armar las constelaciones, disponiendo de 169 agujeros disponibles para el proceso. Su color es negro para generar contraste con las estrellas y las líneas que unen a estas para formar las constelaciones.
Estrellas
Las estrellas dan forma a la constelación y son posicionadas en los agujeros del tablero. Han sido fabricadas en impresión 3D de color negro y su parte superior pintada con acrílico blanco, para que solo la parte redondeada sea visible al momento de formar la constelación, y el resto del cuerpo se camufle con el espacio de fondo.
Linterna Espacial UV
Construcción gráfica
La construcción gráfica del juego se basa en el espacio y sus constelaciones, todo se trabaja en base a altos contrastes de colores.
Logotipo
La propuesta del logotipo es basada en la tipografía base que se elige ( en su variante Bold), y se le proponen ciertas extensiones que imitan al dibujo de las constelaciones, esto además se conforma gracias al tablero. La idea del nombre fue pensada en las posibilidades entregadas por el tablero mismo.
El nombre significa básicamente "el nacimiento de una nueva estrella". Algo que tambien lleva el juego y su dinámica, nacimiento de nuevas estrellas y constelaciones en base al dibujo creativo de los jugadores y en base a las pistas entregadas por cada carta.
Tipografía y color
Se utiliza la tipografía "Neutra Text" y sus variantes tipográficas Book Bold y un interlineado de 16 puntos para poder dar un aire mayor a la tipografía.
El motivo de uso de esta tipografía se debe a que posee una lectura rápida además de ser de cierto modo armoniosa con la temática del juego.