Diferencia entre revisiones de «Propuesta de juego: Nova»

De Casiopea
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'''Dado'''


====Tarjetas====
====Tarjetas====

Revisión del 21:53 8 abr 2019


TítuloPropuesta de Juego
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2019-2019
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Gonzalo Rojas, Constanza Maldonado, Catalina Barrios
ProfesorKatherine Exss, Herbert Spencer

Observaciones individuales

Lo oculto que se revela hacia la sorpresa

Al observar situaciones lúdicas, podemos notar que sucede cuando una persona pasa de un estado a otro debido a una dinámica desencadenante del juego. Uno de los casos, es al momento de revelar hacia los otros jugadores nuestra baraja cuando estamos jugando cartas. Esto puede causar diferentes emociones en los jugadores, dependiendo de las cartas que uno tenga, sean buenas o malas, pero el punto principal es que esto se produce debido a esta desencadenante, este cambio en el juego donde uno revela algo que era oculto para un otro. Este mismo sentido de lo oculto aparece en situaciones cotidianas. Al observar a niños jugando en la orilla de la playa, podemos notar el trabajo colaborativo con un objetivo en común por el cual todos trabajan, que es hacer un agujero en la arena. Cada vez que van sacando arena se siente el entusiasmo por el avance y la profundidad que se va obteniendo, hasta que de pronto aparece la sorpresa, al momento de cavar llega un punto en donde comienza a aparecer el agua de mar, que estaba oculta bajo la arena, pero está.

El equilibrio como reunión de juego

Constanza Maldonado: Estudio del Juego

El juego nace desde la observaciòn del equilibrio en una rama de árbol, la cual logra mantenerse sobre una tabla solamente por su parte cóncava, arrojando sus extremidades hacia bajo debido a la gravedad. También fue observada la simetría casi perfectamente armoniosa de una flor, donde cada uno de sus pétalos parece estar ordenado para no dejar espacios vacíos, y así lograr una armonía en la estética de su estructura, todo entorno a un centro que contiene a todos estos pétalos. El equilibrio se basa en un centro que debe existir para que haya estabilidad, mientras que el desequilibrio se produce por la inestabilidad de las partes, la saturación que se produce al colocar pesos dispares.

"Ir en contra de..."

Gonzalo Rojas: Estudio del juego

Bajo el alero de la observación se cae en el detalle de la gestualidad del cuerpo y cómo éste mismo afronta ciertos factores que hacen de los momentos simples, algo divertido e inusual. En otras palabras, la observación es basada en encontrar aquellos aspectos más detallados de los actos de diversión más cotidianos y simples. Por consiguiente, hay un punto de partida de observación que desencadena todos los aspectos del juego. El ir en contra de resulta ser la frase o el factor gatillante de la observación. Se cae en la cuenta de que el ir en contra de las cosas produce un goce distractorio dentro de las personas ya que existe: un riesgo y una destrucción de la percepción de las cosas.

Propuesta de juego

Revelar mediante el equilibrio de la destreza mental y visual

¿Qué propone el juego? ¿Qué queremos provocar en el jugador?

Modelo de interacción usuario.jpg


Mapa conceptual

Mapa conceptual juego interacción.jpg

La propuesta

Propuesta n°1:

La propuesta consta en distribuir cierta cantidad de piezas divididas en dos colores (amarillo y blanco) con distintas formas, resultado de una combinatoria de formas elementales de lo cotidiano (cuadrado, triangulo, circulo y rectangulo).

De manera consiguiente se obtienen las siguientes piezas:

Perspectiva de piezas amarillas.jpg
Perspectiva piezas blancas.jpg

Presentadas en planimetría

Planimetrias piezas.jpg


Partes del juego

  • Tablero: El tablero a su vez es la envolvente del juego, es su contenedor, es por ello que se opta mantenerlos unidos. A su vez el contenedor trae un cronometro digitalizado para marcar los turnos y un dispensador de cartas. (Primera idea de tablero)
Bosquejo de tablero..jpg
  • Piezas (formas)
  • Cronómetro digitalizado
  • Tarjetas de acciones/cosas/animales/emociones:
Tarjetas Juegos.jpg

[1] Categoría Cosas (10 puntos)

[2] Categoría Acciones (20 puntos)

[3] Categoría Animales (30 puntos)

[4] Categoría Emociones (40 puntos)

Instrucciones

  • El juego se desarrolla en parejas. El mínimo de parejas es 2 (4 jugadores) y el máximo 5 (10 jugadores).
  • Cada pareja tendrá un color que le distinga, el cual será escogido por cada una.
  • Cada figura será construída en una grilla base determinada por lineas guías horizontales y verticales.
  • El juego consta de 50 piezas: 25 piezas blancas; 25 piezas amarillas.
  • Las piezas que obtendrá cada pareja deben ser distribuídas según el color, a cada integrante de la pareja le corresponde un color.
  • Antes y durante la construcción de la figura la pareja no puede hablar entre sí.


Turnos

  • Al iniciar cada turno, se iniciará una cuenta determinada (no menos de 30 segundos y no mas de 1 minuto) según una carta determinada por el azar.
  • La pareja que logre construir correctamente la imágen (en el sentido de la forma y el color) gana un punto, también es determinado por el factor de acierto de al menos una pareja contrincante.
  • Si cierta pareja no alcanza a construir la imágen en el tiempo determinado ó comete algún error constructivo, se le quita un punto a su partida.

Propuesta n° 2:

Se replantea desde el origen los propositos tangibles del juego y su objetivo principal hacia el usuario. Manteniendo aún así el camino de un juego que mantuviese las virtudes de los tres fundamentos, se opta por generar un jueog relacionado a las constelaciones espaciales.

Luego de una análisis y reflexión ante el juego anterior, el cual poseía diversas carencias y un poco afirme respecto a las dinámicas constructivas, gráficas, fundamentales, entre otros. Se replantea una temática que permitiese los siguientes puntos que eran buscados desde una primera instancia para el juego:

  • Construir un juego de viaje que permita la comodidad y lo escueto de querer jugar en los lugares más simples, cotidianos, ó en su defecto en lugares en donde el ocio no lleva a ningun actuar (viajes largos, etc.).
  • Revelar un misterio a través de cartas que develen sobre cómo se dibuja en el cielo una cierta constelación.
  • Un equilibrio visual en el juego basado en la memoria visual. ¿Qué tanta capacidad tengo para memorizar en un corto tiempo una figura y dibujarla correctamente?
  • Un desequilibrio visual otorgado por la pérdida de la memoria visual y el sentimiento de competencia en el juego.
  • Representar y a su vez esconder una simbología (entregada por 30 constelaciones) mediante una ilustración.
  • Simetría en el ámbito constructivo del juego acompañado por la simplicidad del objeto.

Mecánica del juego

Instrucciones del juego

  • 1. El juego debe tener al menos 2 jugadores y máximo 4.
  • 2. La caja contenedora del juego consta de:

1 Tablero con orificios

1 bolsa con piezas para armar las constelaciones

30 cartas ilustradas con constelaciones y sus respectivas mitologías


  • 3. El orden de los turnos se define según el signo zodiacal de cada jugador:

- Aries: 21 Marzo - 19 Abril

- Taurus: 20 Abril - 20 Mayo

- Gemini: 21 Mayo - 20 Junio

- Cancer: 21 Junio - 22 Julio

- Leo: 23 Julio - 23 Agosto

- Virgo: 24 Agosto - 22 Septiembre

- Libra: 23 Septiembre - 22 Octubre

- Scorpio: 23 Octubre - 21 Noviembre

- Sagittarius: 22 Noviembre - 21 Diciembre

- Capricornus: 22 Diciembre - 19 Enero

- Aquarius: 20 Enero - 19 Febrero

- Piscis: 20 Febrero - 20 Marzo

El número menor comienza primero, y en orden ascendente se van ordenando los turnos, hasta el número mayor que será el último en jugar su turno.


  • 4. Criterio para medir el puntaje según constelación:

- Las figuras compuestas por un solo trazo otorgarán 10 puntos.

- Las figuras compuestas con un trazo y una figura otorgarán 20 puntos.

- Las figuras compuestas por más de un trazo y una figura otorgarán 30 puntos.


  • 5. Antes de comenzar el juego, el mazo de cartas debe ser revuelto.


  • 6. Cada jugador, según el orden de turnos, deberá retirar una carta del mazo, la cual tendrá que memorizar en 10 segundos. El tiempo para construir la figura es ilimitado, el jugador señalará cuando haya terminado.


  • 7. La construcción de la figura debe ser avalada por el resto de los jugadores.

- Si el jugador logra construir la figura correctamente, le será otorgado el puntaje señalado en la tarjeta seleccionada.

- Si el jugador no logra construir la figura correctamente, no le será otorgado puntaje.

Construcción Formal

Ámbito Objetual

Tablero

Planimetría

Tablero Juego - Cotas.jpg

Ensamblaje del tablero

Piezas

Peones

Pieza Juego Cotas.jpg

Tarjetas

Cada tarjeta representa a una constelación, por un lado se encuentra una ilustración que esconde de cierto modo a la constelación trazada por líneas, por su otro lado, contiene información sobre la mitología griega de dicha constelación, sus origenes, su participacion en la mitología de los dioeses griegos, etc., además de un puntaje, que es el que se obtiene si es que se logra generar dicha figura.

Tarjetas Juego Medidas.jpg
Tarjetas Juego Ejemplo.jpg

Ámbito Gráfico

Tipografía

El sentido a la tipografía y a las jerarquías. La tipografía de Título (Courgette) busca de cierto modo traer el manuscrito y una pizca de lo místico sobre el mundo de las constelaciones, aprovechando así de no cerrar tanto las posibilidades del libre diseño de las tarjetas. La idea de dicha tipografía es que cumpla la función de que el jugador pueda leer rápidamente el nombre de su carta para así obtener y retener más información de ella.

En segundo punto la tipografía Neutra Text cumple un segundo nivel de jearquía. En este caso se busca entregar información mitológica sobre la constelación bajo el alero de una tipografía de rápida lectura y que fuese de carácter liviano (visualmente) para no entorpecer a la imágen de fondo.

En última instancia la variante Bold de Neutra Text nos sirve para aclarar el puntaje de la constelación, su valor en el juego, así determinando el ultimo nivel de jerarquía informativa del juego.

Tipografias Juego.jpg

Imágenología y color

Espectro Colores Juego.jpg

Modelos

Proceso de diseño

Partituras de interacción

Pruebas de usabilidad

Reflexión desde el Diseño