Propuesta de Juego: BARANSU

De Casiopea


TítuloPropuesta de Juego: BARANSU
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuego
Período2019-2019
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Florencia Cusicanqui, Louis Mayet, Javiera Prado Barriga, Catalina Torres
ProfesorKatherine Exss, Herbert Spencer

Observación previa

El Juego

El Juego desde la Materia

Equilibrio y Distribución de pesos

Aproximación al Juego

Primer Prototipo

Segundo Prototipo

Materialidad.

  • Carton Piedra 3mm
  • Fierro acero de construccion 6mm
  • Terciado 20mm

Disco Común e Indivisual.

Juego Equilibrio 3.jpg

Tablero

Juego Equilibrio 1.jpg

Tercer Prototipo BARANSU

Baransu1.jpg

La estructura cuenta con 4 brazos, cada uno con un disco individual, que pueden encajarse a la base para decidir la cantidad de jugadores, de 2 a 4.

Baransu3.jpg

Mecánica del Juego

El juego consiste en equilibrar los platillos, termina cuando un jugador bota el disco común o se acaban las piezas en este. Gana el que tiene más puntaje en su disco individual, cada pieza tiene un puntaje dependiendo del color de donde se extrajo la pieza.


DiscosBs.jpg

Como se juega.

Se ubican todas las piezas del juego en el Plato Mayor en cualquier orden y color. Se equilibra el plato en el centro de la torre de juego. Inicia con el primer movimiento el jugador de menor edad, debe retirar una de las piezas del tablero mayor y entregársela al oponente, de ser más de dos jugadores las piezas se pasan hacia la derecha. El oponente debe ubicar la pieza según el color de donde se retiró previamente. Se repite la forma de retirado y entrega de piezas. Al momento en el que alguien bota el disco mayor o se acaban las piezas el juego termina y se cuentan los puntajes de cada jugador. ¿Que pasa si de mi disco individual se cae una pieza? La(s) pieza(s) que cae se dan) por perdida(si) (no vuelve a ningún disco), se vuelve a equilibrar el tablero individual manteniendo en la misma posición las piezas que no se cayeron del disco y se continúa con el juego.


Partitura de Interacción

Reglas

Azar

Prueba

Construcción

Baransu5.jpg

Para la construcción del tablero se trato de llegar a un prototipo simple que tuviera la facilidad de ser armado y desarmado para su guardado, para lograr este objetivo este se diseñó con un sistema de encajes que le dieran la firmeza necesaria para jugar y luego la facilidad de desarmarlo para guardar y ademas tratamos de llegar a un prototipo que unificara todas sus partes, que todas fueran parte de un mismo total.

Basebaransu.jpg

El tablero de juego también consta de 2 tipos de "platos" uno en común que es el espacio en que se depositan las piezas de juego y otro individual que es donde cada uno equilibra sus piezas. El plato individual se subdivide en 3 aros que se mueven según el peso de las piezas Discosbaransu.jpg

Para lograr la movilidad de los aros, creamos piezas en inventor e impresas en 3D que cumplieran esta función pivoteando una dentro de la otra. Además creamos piezas para poder unir los platos a la base al armarlo.

Baransu4.jpg Piezasbaransu.jpg

Gráfica

Para un primer acercamiento a la gráfica del juego, se tomó como referencia los trabajo de Vasily Kandinsky, tanto el de sus obras como el de su libro “Punto y linea sobre el plano” y “De lo espiritual en el arte”. Trabajamos primeramente con una paleta de colores extraída de una de sus obras “composicion ocho”(1923) De este primer acercamiento sacamos varias ideas para la gráfica.

paleta de colores

Kandinsky habla sobre los colores y los asocia con el sonido y movimiento. Del amarillo y del azul, dice respectivamente que que tienen movimiento excéntrico y concéntrico. Si presentamos dos círculos iguales, uno relleno de amarillo y otro de azul, se puede percibir que el amarillo irradia fuerza, presentando un movimiento desde su centro que lo aproxima al espectador. El azul presenta lo contrario, desarrolla un movimiento concéntrico que lo aleja del espectador. El primer círculo resalta por sobre el otro.

“Si intentamos enfriar el amarillo (color cálido por excelencia), surge un tono verdoso y el color pierde movimiento, tanto horizontal como excéntrico, al mismo tiempo que adquiere un carácter enfermizo y abstraído, como un ser humano lleno de empuje y energía que por circunstancias externas se viera frenado y limitado. El azul, con su movimiento opuesto, frena al amarillo. Al añadir más azul, ambos movimientos antagónicos se anulan, surgiendo como resultado la inmovilidad y la quietud del verde.”

En el verde se presentan el amarillo y el azul como fuerzas latentes que pueden resurgir. El equilibrio ideal, al mezclar estos dos colores tan diametralmente opuestos, está en el verde. Los movimientos horizontales se anulan igual que los movimientos. Carece de dinamismo, carece de matices.

(galería de fotos con todos los diseños que se hicieron)Durante este proceso inicial, se buscó darle un nombre al juego que estuviera en sintonía con el concepto que nuestro juego trabaja y durante este desglose de ideas surgió el nombre de BARANSU, un concepto definido por el japonés como la distribución equitativa de las masas, el cual era consistente con el sentido que nuestro juego tiene.

Guardado