Diferencia entre revisiones de «Propuesta de Juego: BARANSU»
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* Pierde: El primer jugador en botar la plataforma superior. | * Pierde: El primer jugador en botar la plataforma superior. | ||
==Construcción== | |||
Se construyeron en Autocad los discos que posteriormente se cortarían en la Láser CNC, en esta ocasión en cartón, y la base que se realizaría en la Router CNC. | |||
En Inventor se realizaron piezas para imprimir en 3D, las cuales permitirían el pivote y giro de los discos, y piezas que los unieran a brazos construidos con fierro que unen los discos individuales y el central, que se equilibra en un corcho,en una base de madera. | |||
*Cartón Piedra 3mm | |||
*Fierro acero de construcción 6mm | |||
*Terciado 20mm | |||
*Corcho | |||
==Gráfica y Temática== | ==Gráfica y Temática== | ||
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==Guardado== | ==Guardado== | ||
==Instructivo== | ==Instructivo== | ||
Revisión del 22:09 17 abr 2019
Título | Propuesta de Juego: BARANSU |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | juego |
Período | 2019-2019 |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2019 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Florencia Cusicanqui, Louis Mayet, Javiera Prado Barriga, Catalina Torres |
Profesor | Katherine Exss, Herbert Spencer |
Observación Previa
El juego
El juego desde la Materia
Equilibrio
Aproximación al juego
Primer Prototipo
Comenzamos tomando una de las propuestas del grupo, y en base a esa propuesta fuimos desarrollando nuestro tablero. Se realizo de forma circular dado a a que la distancia del punto central a los bordes es siempre la mismas, así se logra el equilibrio uniforme.
Para nuestra primera entrega se propuso la idea de un tablero circular dividido en 3 discos circulares, dejándonos 3 argollas que tuvieran ejes de movimiento independientes el uno del otro, que al colocar peso sobre este se desequilibrara.
Construcción
Para probar este primer mecanismo de giro, creamos unas piezas de papel donde pivotearia un pequeño palo insertado Este prototipo se realizó principalmente para lograr concretar el conjunto de ideas que se tenían como grupo y observar la factibilidad de estas.
Aspectos a Considerar
Los principales errores que se cometieron fueron las materialidades usadas en los ejes de giro, ya que no había exactitud en las piezas y no tenían en todos los ejes las mismas dimensiones, por lo tanto los giros no eran uniformes.
Segundo Prototipo
Para este segundo avance se propuso dos diseños de tableros, uno pensado para cada jugador de forma individual y otro al centro en el que todos los jugadores participen en su equilibrio. Para el tablero individual se mantuvo la primera idea de un disco dividido en tres los cuales giraran de forma independiente uno dentro del otro en donde por medio de colocación de pesos se fuera jugando con su equilibrio. El disco central mantiene su equilibrio en un eje, apoyado sobre una pieza semi-curva, en el cual todos los participantes juegan parte en su estabilidad por medio de pesos. Cada jugador debe mantener el equilibrio de ambos discos a la vez.
- Objetivo: Lograr colocar la mayor cantidad de esferas sin que estas caigan
- Dificultad: Plataformas móviles.
- Reglas: Si una pieza cae, se re-ubica en la plataforma superior que se mantiene por un eje.
- Pierde: El primer jugador en botar la plataforma superior.
Construcción
Se construyeron en Autocad los discos que posteriormente se cortarían en la Láser CNC, en esta ocasión en cartón, y la base que se realizaría en la Router CNC. En Inventor se realizaron piezas para imprimir en 3D, las cuales permitirían el pivote y giro de los discos, y piezas que los unieran a brazos construidos con fierro que unen los discos individuales y el central, que se equilibra en un corcho,en una base de madera.
- Cartón Piedra 3mm
- Fierro acero de construcción 6mm
- Terciado 20mm
- Corcho
Gráfica y Temática
Para un primer acercamiento a la gráfica del juego, se tomó como referencia los trabajo de Vasily Kandinsky, debido a la presencia de círculos en la mayoría de sus obras que iban con la forma de nuestra propuesta, y tomamos colores de su cuadro "Composición Ocho".
Elección del Nombre
Durante este proceso inicial, se buscó darle un nombre al juego que estuviera en sintonía con el concepto que trabajamos, en este desglose de ideas surgió el nombre de BARANSU, un concepto definido por el japonés como la distribución equitativa de las masas, el cual era consistente con el sentido de nuestro juego.
Aspectos a resolver
Prototipo Final
Mecánica del Juego
Partitura de Interacción
Como se juega
Reglas
Azar
Construcción
Piezas
Gráfica
Esta vez se tomó de referencia tanto sus obras como el de sus libro “Punto y linea sobre el plano” y “De lo espiritual en el arte”. En dichos textos Kandinsky habla sobre los colores y los asocia con el sonido y movimiento.
Del amarillo y del azul, dice respectivamente que que tienen movimiento excéntrico y concéntrico. Si presentamos dos círculos iguales, uno relleno de amarillo y otro de azul, se puede percibir que el amarillo irradia fuerza, presentando un movimiento desde su centro que lo aproxima al espectador. El azul presenta lo contrario, desarrolla un movimiento concéntrico que lo aleja del espectador. El primer círculo resalta por sobre el otro.
“Si intentamos enfriar el amarillo (color cálido por excelencia), surge un tono verdoso y el color pierde movimiento, tanto horizontal como excéntrico, al mismo tiempo que adquiere un carácter enfermizo y abstraído, como un ser humano lleno de empuje y energía que por circunstancias externas se viera frenado y limitado. El azul, con su movimiento opuesto, frena al amarillo. Al añadir más azul, ambos movimientos antagónicos se anulan, surgiendo como resultado la inmovilidad y la quietud del verde.”
En el verde se presentan el amarillo y el azul como fuerzas latentes que pueden resurgir. El equilibrio ideal, al mezclar estos dos colores tan diametralmente opuestos, está en el verde. Los movimientos horizontales se anulan igual que los movimientos. Carece de dinamismo, carece de matices. El verde equivale al gris cuando se habla del negro y del blanco.