Diferencia entre revisiones de «Propuesta de Juego: BARANSU»
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==Construcción== | ==Construcción== | ||
==Gráfica y Temática== | ==Gráfica y Temática== | ||
Para un primer acercamiento a la gráfica del juego, se tomó como referencia los trabajo de Vasily Kandinsky, debido a la presencia de círculos en la mayoría de sus obras que iban con la forma de nuestra propuesta, y tomamos colores de su cuadro "Composición Ocho". | |||
==Elección del Nombre== | |||
Durante este proceso inicial, se buscó darle un nombre al juego que estuviera en sintonía con el concepto que trabajamos, en este desglose de ideas surgió el nombre de BARANSU, un concepto definido por el japonés como la distribución equitativa de las masas, el cual era consistente con el sentido de nuestro juego. | |||
==Aspectos a resolver== | ==Aspectos a resolver== | ||
=Prototipo Final= | =Prototipo Final= |
Revisión del 21:00 17 abr 2019
Título | Propuesta de Juego: BARANSU |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | juego |
Período | 2019-2019 |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2019 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Florencia Cusicanqui, Louis Mayet, Javiera Prado Barriga, Catalina Torres |
Profesor | Katherine Exss, Herbert Spencer |
Observación Previa
El juego
El juego desde la Materia
Equilibrio
Aproximación al juego
Primer Prototipo
Construcción
Aspectos a Considerar
Segundo Prototipo
Construcción
Gráfica y Temática
Para un primer acercamiento a la gráfica del juego, se tomó como referencia los trabajo de Vasily Kandinsky, debido a la presencia de círculos en la mayoría de sus obras que iban con la forma de nuestra propuesta, y tomamos colores de su cuadro "Composición Ocho".
Elección del Nombre
Durante este proceso inicial, se buscó darle un nombre al juego que estuviera en sintonía con el concepto que trabajamos, en este desglose de ideas surgió el nombre de BARANSU, un concepto definido por el japonés como la distribución equitativa de las masas, el cual era consistente con el sentido de nuestro juego.
Aspectos a resolver
Prototipo Final
Mecánica del Juego
Partitura de Interacción
Como se juega
Reglas
Azar
Construcción
Piezas
Gráfica
Esta vez se tomó de referencia tanto sus obras como el de sus libro “Punto y linea sobre el plano” y “De lo espiritual en el arte”. En dichos textos Kandinsky habla sobre los colores y los asocia con el sonido y movimiento.
Del amarillo y del azul, dice respectivamente que que tienen movimiento excéntrico y concéntrico. Si presentamos dos círculos iguales, uno relleno de amarillo y otro de azul, se puede percibir que el amarillo irradia fuerza, presentando un movimiento desde su centro que lo aproxima al espectador. El azul presenta lo contrario, desarrolla un movimiento concéntrico que lo aleja del espectador. El primer círculo resalta por sobre el otro.
“Si intentamos enfriar el amarillo (color cálido por excelencia), surge un tono verdoso y el color pierde movimiento, tanto horizontal como excéntrico, al mismo tiempo que adquiere un carácter enfermizo y abstraído, como un ser humano lleno de empuje y energía que por circunstancias externas se viera frenado y limitado. El azul, con su movimiento opuesto, frena al amarillo. Al añadir más azul, ambos movimientos antagónicos se anulan, surgiendo como resultado la inmovilidad y la quietud del verde.”
En el verde se presentan el amarillo y el azul como fuerzas latentes que pueden resurgir. El equilibrio ideal, al mezclar estos dos colores tan diametralmente opuestos, está en el verde. Los movimientos horizontales se anulan igual que los movimientos. Carece de dinamismo, carece de matices. El verde equivale al gris cuando se habla del negro y del blanco.