Diferencia entre revisiones de «Propuesta de Juego: BARANSU»
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 20: | Línea 20: | ||
=Segundo Prototipo= | =Segundo Prototipo= | ||
=Tercer Prototipo BARANSU= | =Tercer Prototipo BARANSU= | ||
[[Archivo:baransu1.jpg|300px]] | |||
[[Archivo:baransu2.jpg|300px]] | |||
[[Archivo:baransu3.jpg|300px]] | |||
[[Archivo:baransu4.jpg|300px]] | |||
[[Archivo:baransu5.jpg|300px]] | |||
==Mecánica del Juego== | ==Mecánica del Juego== | ||
===Partitura de Interacción=== | ===Partitura de Interacción=== | ||
Línea 30: | Línea 36: | ||
==Construcción== | ==Construcción== | ||
Para la construcción del tablero se trato de llegar a un prototipo simple que tuviera la facilidad de ser armado y desarmado para su guardado, para lograr este objetivo este se diseñó con un sistema de encajes que le dieran la firmeza necesaria para jugar y luego la facilidad de desarmarlo para guardar y ademas tratamos de llegar a un prototipo que unificara todas sus partes, que todas fueran parte de un mismo total. | Para la construcción del tablero se trato de llegar a un prototipo simple que tuviera la facilidad de ser armado y desarmado para su guardado, para lograr este objetivo este se diseñó con un sistema de encajes que le dieran la firmeza necesaria para jugar y luego la facilidad de desarmarlo para guardar y ademas tratamos de llegar a un prototipo que unificara todas sus partes, que todas fueran parte de un mismo total. | ||
[[Archivo:basebaransu.jpg|400px|left|Archivo cad de la base del tablero]] | |||
El tablero de juego también consta de 2 tipos de "platos" uno en común que es el espacio en que se depositan las piezas de juego y otro individual que es donde cada uno equilibra sus piezas. | El tablero de juego también consta de 2 tipos de "platos" uno en común que es el espacio en que se depositan las piezas de juego y otro individual que es donde cada uno equilibra sus piezas. | ||
El plato individual se subdivide en 3 aros que se mueven según el peso de las piezas | El plato individual se subdivide en 3 aros que se mueven según el peso de las piezas | ||
[[Archivo:discosbaransu.jpg|400px | [[Archivo:discosbaransu.jpg|400px|Archivo cad de los platos del tablero tanto común como el individual]] | ||
Para lograr la movilidad de los aros, creamos | Para lograr la movilidad de los aros, creamos piezas en inventor e impresas en 3D que cumplieran esta función pivoteando una dentro de la otra. Además creamos piezas para poder unir los platos a la base al armarlo. | ||
[[Archivo:piezasbaransu.jpg|400px|left|Archivo invento con el modelado de las piezas de agarre y union del juego]] | |||
==Gráfica== | ==Gráfica== | ||
Para el desarrollo de la grafica del juego tomo como referencia,El trabajo de Vasily Kandinsky,tanto el de sus obras y el de su libro punto y linea sobre el plano. | |||
[[Archivo:coloresbaransu.jpg|500px|paleta de colores]] | |||
==Guardado== |
Revisión del 00:42 9 abr 2019
Título | Propuesta de Juego: BARANSU |
---|---|
Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | juego |
Período | 2019-2019 |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2019 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Florencia Cusicanqui, Louis Mayet, Javiera Prado Barriga, Catalina Torres |
Profesor | Katherine Exss, Herbert Spencer |
Observación previa
El Juego
El Juego desde la Materia
Equilibrio y Distribución de pesos
Aproximación al Juego
Primer Prototipo
Segundo Prototipo
Tercer Prototipo BARANSU
Mecánica del Juego
Partitura de Interacción
Reglas
Azar
Prueba
Construcción
Para la construcción del tablero se trato de llegar a un prototipo simple que tuviera la facilidad de ser armado y desarmado para su guardado, para lograr este objetivo este se diseñó con un sistema de encajes que le dieran la firmeza necesaria para jugar y luego la facilidad de desarmarlo para guardar y ademas tratamos de llegar a un prototipo que unificara todas sus partes, que todas fueran parte de un mismo total.
El tablero de juego también consta de 2 tipos de "platos" uno en común que es el espacio en que se depositan las piezas de juego y otro individual que es donde cada uno equilibra sus piezas. El plato individual se subdivide en 3 aros que se mueven según el peso de las piezas
Para lograr la movilidad de los aros, creamos piezas en inventor e impresas en 3D que cumplieran esta función pivoteando una dentro de la otra. Además creamos piezas para poder unir los platos a la base al armarlo.
Gráfica
Para el desarrollo de la grafica del juego tomo como referencia,El trabajo de Vasily Kandinsky,tanto el de sus obras y el de su libro punto y linea sobre el plano.