Diferencia entre revisiones de «Propuesta de Juego: BARANSU»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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=Segundo Prototipo=
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=Tercer Prototipo BARANSU=
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==Mecánica del Juego==
==Mecánica del Juego==
===Partitura de Interacción===
===Partitura de Interacción===
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==Construcción==
==Construcción==
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Para la construcción del tablero se trato de llegar a un prototipo simple que tuviera la facilidad de ser armado y desarmado para su guardado, para lograr este objetivo este se diseñó con un sistema de encajes que le dieran la firmeza necesaria para jugar y luego la facilidad de desarmarlo para guardar y ademas tratamos de llegar a un prototipo que unificara todas sus partes, que todas fueran parte de un mismo total.
Para la construcción del tablero se trato de llegar a un prototipo simple que tuviera la facilidad de ser armado y desarmado para su guardado, para lograr este objetivo este se diseñó con un sistema de encajes que le dieran la firmeza necesaria para jugar y luego la facilidad de desarmarlo para guardar y ademas tratamos de llegar a un prototipo que unificara todas sus partes, que todas fueran parte de un mismo total.
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El tablero de juego también consta de 2 tipos de "platos" uno en común que es el espacio en que se depositan las piezas de juego y otro individual que es donde cada uno equilibra sus piezas.
El tablero de juego también consta de 2 tipos de "platos" uno en común que es el espacio en que se depositan las piezas de juego y otro individual que es donde cada uno equilibra sus piezas.
El plato individual se subdivide en 3 aros que se mueven según el peso de las piezas   
El plato individual se subdivide en 3 aros que se mueven según el peso de las piezas   
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Para lograr la movilidad de los aros, creamos unas piezas en la 3d que cumplieran esta función.Ademas creamos piezas para poder unir los platos a la base  
Para lograr la movilidad de los aros, creamos piezas en inventor e impresas en 3D que cumplieran esta función pivoteando una dentro de la otra. Además creamos piezas para poder unir los platos a la base al armarlo.
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==Gráfica==
==Gráfica==
Para el desarrollo de la grafica del juego tomo como referencia,El trabajo de Vasily Kandinsky,tanto el de sus obras y el de su libro punto y linea sobre el plano.
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Para el desarrollo de la grafica del juego tomo como referencia,El trabajo de Vasily Kandinsky,tanto el de sus obras y el de su libro punto y linea sobre el plano.
 
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==Guardado==

Revisión del 00:42 9 abr 2019


TítuloPropuesta de Juego: BARANSU
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuego
Período2019-2019
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Florencia Cusicanqui, Louis Mayet, Javiera Prado Barriga, Catalina Torres
ProfesorKatherine Exss, Herbert Spencer

Observación previa

El Juego

El Juego desde la Materia

Equilibrio y Distribución de pesos

Aproximación al Juego

Primer Prototipo

Segundo Prototipo

Tercer Prototipo BARANSU

Baransu1.jpg Baransu2.jpg Baransu3.jpg Baransu4.jpg Baransu5.jpg

Mecánica del Juego

Partitura de Interacción

Reglas

Azar

Prueba

Construcción

Para la construcción del tablero se trato de llegar a un prototipo simple que tuviera la facilidad de ser armado y desarmado para su guardado, para lograr este objetivo este se diseñó con un sistema de encajes que le dieran la firmeza necesaria para jugar y luego la facilidad de desarmarlo para guardar y ademas tratamos de llegar a un prototipo que unificara todas sus partes, que todas fueran parte de un mismo total.

Archivo cad de la base del tablero

El tablero de juego también consta de 2 tipos de "platos" uno en común que es el espacio en que se depositan las piezas de juego y otro individual que es donde cada uno equilibra sus piezas. El plato individual se subdivide en 3 aros que se mueven según el peso de las piezas Archivo cad de los platos del tablero tanto común como el individual

Para lograr la movilidad de los aros, creamos piezas en inventor e impresas en 3D que cumplieran esta función pivoteando una dentro de la otra. Además creamos piezas para poder unir los platos a la base al armarlo.

Archivo invento con el modelado de las piezas de agarre y union del juego

Gráfica

Para el desarrollo de la grafica del juego tomo como referencia,El trabajo de Vasily Kandinsky,tanto el de sus obras y el de su libro punto y linea sobre el plano. paleta de colores


Guardado