Diferencia entre revisiones de «Propuesta Torneo Farándula 2019: Grupo Épsilon»
Línea 21: | Línea 21: | ||
[[Archivo:CroquisobstorneoTdiSda2.jpg|500px]] | [[Archivo:CroquisobstorneoTdiSda2.jpg|500px]] | ||
*''Se forman dos momentos de circulación en las personas, de salida y de mantenerse en el lugar, lo que visualmente se manifiesta como dos flujos'' | *''Se forman dos momentos de circulación en las personas, de salida y de mantenerse en el lugar, lo que visualmente se manifiesta como dos flujos'' | ||
[[Archivo:OBSJuegoJV01.jpg|500px]] | |||
*''El objetivo esta en cumplir las demandas, las personas se congregan entorno a un objetivo común.'' | |||
[[Archivo:OBSJuegoJV02.jpg|500px]] | |||
*''Objeto(motivación)------> objetivos ------> objetivo final'' | |||
[[Archivo:OBSJuegoJV03.jpg|500px]] | |||
*''Juego por faces: circuito con personas y módulos - módulos con retos específicos - se avanza al cumplir el reto'' | |||
===Mito=== | ===Mito=== |
Revisión actual - 23:23 29 abr 2019
Título | Propuesta Torneo Farándula 2019: Grupo Épsilon |
---|---|
Palabras Clave | torneo |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2019 |
Carreras | Diseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Elizabeth Bustos, Sofía Díaz, Joaquin Villagra |
Profesor | Herbert Spencer, Katherine Exss |
Observación Previa
Croquis
- con una gran magnitud de personas se observan pequeños movimientos de lapsos rápidos, que se añaden a una constante voz que esta siempre en el aire. Las personas en poses diferentes, pero todas formando una gran medialuna que encierra toda esta voz.
- un mar de gente a contracorriente, que va en todo los sentidos posibles y ritmos diferentes se van entrelazando entre si, formando una gran masa en su conjunto.
- Se forma unas siluetas del caminar atravez de la arena que va como una hilera dejando trazado la trayectoria hecha.
- Movimiento de gente en torno a sonidos, se producen agrupaciones
- Se forman dos momentos de circulación en las personas, de salida y de mantenerse en el lugar, lo que visualmente se manifiesta como dos flujos
- El objetivo esta en cumplir las demandas, las personas se congregan entorno a un objetivo común.
- Objeto(motivación)------> objetivos ------> objetivo final
- Juego por faces: circuito con personas y módulos - módulos con retos específicos - se avanza al cumplir el reto
Mito
ver: Leyenda de la Cruz del Sur
Uno de los factores fundamentales como es la creación del Juego es el tema del mito y la cosmovisión mapuche, que son los temas principales como fundamento para la realización del Juego.
Desde lo observado
Situación 1: La mecánica es un poco más compleja que entre más personas, pues se pueden producir una mayor cantidad de interacciones entre los jugadores, lo que crea tipos de jugadas entre individuos.
Situación 2: Jugadas de a grupos de individuos, con el fin de un objetivo en común, sin embargo, cada grupo tiene pequeñas metas que logren en un final próximo, la victoria generalizada.
Los torneos son de más acciones físicas "grandes" con notorios movimientos, a diferencia de juegos de mesa, que pueden sólo necesitar movimientos de hasta sólo una mano.
Propuesta Juego Torneo
Se piensa en la creación de palabras, que se unifiquen en una frase inspirada en el mito (Pünonchoike y ütrüblükai: cielo como escena),
Dos grupos que construyen con un mismo fin un puzzle de palabras que se deben encontrar y formar en un tablero, con el que activaran el círculo de color que se podrá insertar en la malla para que, junto al otro grupo, se construya la cruz del sur en un cielo como escena.