Diferencia entre revisiones de «Presentación al Lenguaje Abierto»
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El marco teórico del taller, nos sitúa dentro de estas cuatro categorías o clases, sin embargo, podríamos decir que nos apropiaremos con mayor acato de la inteligencia técnica. Aquella que es restrictiva, unilateral. | El marco teórico del taller, nos sitúa dentro de estas cuatro categorías o clases, sin embargo, podríamos decir que nos apropiaremos con mayor acato de la inteligencia técnica. Aquella que es restrictiva, unilateral. | ||
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--[[Usuario:Mvelasquez|Mvelasquez]] 17:57 16 mar 2011 (CLST) |
Revisión del 16:57 16 mar 2011
Año | 2011 |
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Tipo de Curso | Presentación |
Talleres | DG 4º, DO 4º |
Profesores | Marcelo Araya, Francisca Vidal, Herbert Spencer, Felipe Zilleruelo, Katherine Exss, Pedro Garretón, Nicolás Gravel |
Estudiantes | Joaquín Martel, Macarena Álamos R, Carlos Vargas, Begoña Vargas, Jaime Pérez Moena, Andrea Cifuentes, Diego Reyes, Waldo López, Antonia Góngora, Maria Jesús Abarca Cruz, Karen Carrera, Diego Cortés, Marcelo Velásquez, Camilo Astudillo |
Carreras Relacionadas | Diseño de Interacción"Diseño de Interacción" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Estudiantes
Proyectos relacionados:
Estructura
Importante: toda la comunicación oficial se realizará por medio del grupo de correo cuya email es: lenguaje.abierto@arquitecturaucv.cl. Cada uno se debe inscribir manualmente para recibir estos mensajes.
Ámbito
- Proyecto RepRap, una pasantía de investigación de Pedro Garretón y Nicolás Gravel
- Residencia artística de Felipe Zilleruelo
Temas
- Lenguaje Abierto, la abstracción unívoca
- Algoritmos como máquinas expresivas
- NetArt
- Computación física
- Cellular Automata
Referencias
Entornos de Desarrollo
- Processing
- Arduino
- Pure Data
- Scriptographer
- Nodebox
- VVVV
- Open Framewoks
- Unity: Game develpmenent tool
Autores
- David Rockeby
- Eduardo Kac
- Usaman Haque
- Ken Goldberg
- Nam June Paik
- Jason Salavon
- We make money not art
- Ariel Malka
- Scott Sona
- Josh Nimoy
- Dextro
- The system is
- Casey Reas
Citas
- The Cathedral and the Bazaar, Eric Steven Raymond
- Open Source Initiative
- Art of Software
- RunMe.org
- Net art timeline
- manifiesto Cyberpunk
Clases
Clase 0
- Fecha: martes 15 de Marzo del 2011
- Palabras Claves: Introducción al Taller, Lenguaje Abierto, Open Source, era de la información, netart. Taller, Diseño GráficoCategoría: Presentación al Lenguaje Abierto
Introducción al Taller
Comenzamos ubicándonos en el contexto de nuestra clase. El taller de Presentación se inscribe a propósito de una inquietud de nuestros profesores y fundadores de la Escuela. ¿Cómo se puede contextualizar a la Escuela, a los alumnos y a los mismos profesores dentro del mundo actual?;¿Cómo podemos hacernos cargo del hoy?.
El origen del taller de Presentación evoca una mirada original, nueva, propositiva y refrescada de la visión de mundo que tratamos de construir con los respectivos talleres de arquitectura, diseños e incluso con el taller de amereida.
Al mismo tiempo que nos actualizamos y proponemos una mirada nueva y única, pero de tipo divergente (es decir, no concluyente, sino propositiva de la cual podrían aparecer nuevas miradas), nos es necesario recurrir constantemente a la verificación (a la bella verificación-según Alberto Cruz), es decir, a la fuente directa, la fuente primera.
Respecto del Lenguaje Abierto
El diseñador como alguien contextualizado con el mundo, con el hoy. Alguien capaz de construir proposiciones nuevas. Para esto, se hace elemental poder traer una materia que no se haya tenido antes. Esto quiere decir, radicalmente, presentar una nueva postura. Pero esta postura debe entenderse desde una postura del lenguaje. Nos encontramos con muchos tipos de lenguajes. En el taller nos concentraremos en el Lenguaje Abierto. Respecto de este lenguaje abierto que se nos aparece, por momento, de forma introductoria, incluso casi vaga, podemos decir que mantiene una distancia respecto del Código Abierto, en el lenguaje de programación (Open Source). La característica de este tipo de lenguaje abierto reside en que necesariamente debe construir un puente, una conexión con el siguiente. Es decir, debe permanecer en un constante compartir. Se comparte entre todos.
Un ejemplo de este lenguaje es claramente uno de los softwares que ocuparemos dentro del transcurso del taller, Processing, que se programa en un código de lenguaje abierto.
La inteligencia y la referencia histórica
Se habló en el taller de 4 tipos o clases de inteligencias:
1. Poética: Divergente. La belleza del pensamiento, la relación abstracta con el mundo y los procesos creativos. Se propone inconclusamente.
2. Técnica: Convergente. Tiene directa relación con los materiales, con el cuerpo y con todas las propiedades fiso y psico-motrices.
3. Retórica: Tiene que ver con la capacidad de comunicarse. situarse y reconocerse dentro de un contexto, de una cultura.
4. Ética: Es la capacidad de saberse en el mundo. Un darse cuenta de que hay otros con nosotros. Se habla de una conciencia moral y de responsabilidad social.
El marco teórico del taller, nos sitúa dentro de estas cuatro categorías o clases, sin embargo, podríamos decir que nos apropiaremos con mayor acato de la inteligencia técnica. Aquella que es restrictiva, unilateral.
.... --Mvelasquez 17:57 16 mar 2011 (CLST)