Diferencia entre revisiones de «Presentación al Lenguaje Abierto»

De Casiopea
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{{Curso
{{Curso
|Nombre=Presentación al Lenguaje Abierto
|Asignaturas Relacionadas=Presentación del Diseño Gráfico 3, Presentación del Diseño Industrial 3,
|Año=2011
|Año=2011
|Tipo de Curso=Presentación
|Tipo de Curso=Presentación
|Talleres=DG 4º, DO 4º
|Talleres=DG 4º, DO 4º
|Profesores=Marcelo Araya, Francisca Vidal, Herbert Spencer, Felipe Zilleruelo, Katherine Exss, Pedro Garretón, Nicolás Gravel
|Profesores=Marcelo Araya, Francisca Vidal, Herbert Spencer, Felipe Zilleruelo, Katherine Exss, Pedro Garretón, Nicolás Gravel
|Alumnos=Joaquín Martel, Macarena Álamos R, Carlos Vargas, Begoña Vargas, Jaime Pérez Moena, Andrea Cifuentes, Diego Reyes, Waldo López, Antonia Góngora,Maria Jesús Abarca Cruz, Karen Carrera, Diego Cortés, Marcelo Velásquez, Camilo Astudillo, Inti Guzmán, Alejandra Montenegro, Javiera Palma, Valentina Navarrete, Eloisa Pizzagalli, Camila Soto, Ximena Garcés, Daniel Serrano, Paloma López, Carolina Chávez
|Alumnos=Joaquín Martel, Macarena Álamos R, Carlos Vargas, Begoña Vargas, Jaime Pérez Moena, Andrea Cifuentes, Diego Reyes, Waldo López, Antonia Góngora,Maria Jesus Abarca, Karen Carrera, Diego Cortés, Marcelo Velásquez, Inti Guzmán, Alejandra Montenegro, Javiera Palma, Valentina Navarrete, Eloisa Pizzagalli, Camila Soto, Ximena Garcés, Daniel Serrano, Paloma López, Carolina Chávez, Camilo Fernández, Tuare Vega, Daniela Labra
|Carreras Relacionadas=Diseño de Interacción
|Carreras Relacionadas=Diseño Gráfico, Diseño Industrial
|Nombre=Presentación al Lenguaje Abierto
}}
}}
Proyectos relacionados:
==Estructura==
==Estructura==
'''Importante''': toda la comunicación oficial se realizará por medio del [http://groups.google.com/a/arquitecturaucv.cl/group/lenguaje.abierto grupo de correo] cuya email es: [mailto:lenguaje.abierto@arquitecturaucv.cl lenguaje.abierto@arquitecturaucv.cl]. Cada uno se debe inscribir manualmente para recibir estos mensajes.
'''Importante''': la comunicación oficial se realizará por medio del [http://groups.google.com/a/arquitecturaucv.cl/group/lenguaje.abierto grupo] cuyo email es: [mailto:lenguaje.abierto@arquitecturaucv.cl lenguaje.abierto@arquitecturaucv.cl]. Cada uno se debe inscribir manualmente para recibir estos mensajes.


===Ámbito===
===Ámbito===
* [[Proyecto RepRap]], una pasantía de investigación de [[Pedro Garretón]] y [[Nicolás Gravel]]
* [[Proyecto RepRap]], una pasantía de investigación de [[Pedro Garretón]] y [[Nicolás Gravel]]
* Residencia artística de [[Felipe Zilleruelo]]
* Residencia artística de [[Felipe Zilleruelo]]
* [[Motor Shield]] de [http://www.arduino.cc/es/ Arduino] para controlar motores stepper, servo y DC
*[http://www.archive.org/details/RobotSocialPrototipo00014 RobotSocialVersion0,00014]  atmega328-pu (Arduino bootloader)+IR (sharp GP2D12)+ContinuosRotationServo


===Temas===
===Temas===
* Lenguaje Abierto, la abstracción unívoca
# '''15 de Marzo''' - Introducción, [[Cronología de Arte Digital]]
* Algoritmos como máquinas expresivas
# '''22 de Marzo''' - Lenguaje abierto y abstracción uníoca. Desde el gesto pictórico al algoritmo gráfico (el problema del pincel / pixel)
* NetArt
# '''29 de Marzo''' - Landart, dibujo del círculo
* Computación física
# '''05 de Abril''' - Semana Universitaria (se suspenden las clases)
* Cellular Automata
# '''12 de Abril''' - Impresión de energía / Expresión de un gesto (verificación de los plotters humanos en la playa)
# '''19 de Abril''' - Impresión de energía / Expresión de un gesto (verificación de los plotters personales en papel)
# '''26 de Abril''' - Lámina expresiva / Pliegue y despliegue
# '''03 de Mayo''' -
# '''10 de Mayo''' -
# '''17 de Mayo''' -
# '''24 de Mayo''' -
# '''30 de Mayo''' - Exposición Final


== Referencias ==
== Referencias ==
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* [http://vvvv.org/ VVVV]
* [http://vvvv.org/ VVVV]
* [http://www.openframeworks.cc/ Open Framewoks]
* [http://www.openframeworks.cc/ Open Framewoks]
* [http://libcinder.org/ Cinder]
* [http://unity3d.com/ Unity: Game develpmenent tool]
* [http://unity3d.com/ Unity: Game develpmenent tool]


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* Ken Goldberg
* Ken Goldberg
* Nam June Paik
* Nam June Paik
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Norman_McLaren Norman McLaren]
* [http://salavon.com/ Jason Salavon]
* [http://salavon.com/ Jason Salavon]
* [http://www.we-make-money-not-art.com/ We make money not art]
* [http://www.we-make-money-not-art.com/ We make money not art]
Línea 57: Línea 69:
* [http://artport.whitney.org/commissions/idealine.shtml Net art timeline]
* [http://artport.whitney.org/commissions/idealine.shtml Net art timeline]
* [http://project.cyberpunk.ru/idb/manifesto_es.html manifiesto Cyberpunk]
* [http://project.cyberpunk.ru/idb/manifesto_es.html manifiesto Cyberpunk]
 
* [http://www.google.com/url?sa=t&source=web&cd=5&ved=0CDgQFjAE&url=http%3A%2F%2Fbrowse.reticular.info%2Findex.php%3Ffpp%3D100%26did%3D6-0%26fid%3D22%26gid%3D23&rct=j&q=crystalpunk%20manifesto&ei=MhHATa6jFeTt0gGovpnuBA&usg=AFQjCNFkY106XtfrRPIy24wxopJJH5aXoQ&cad=rja The Second Crystalpunk Manifesto]


== Clases ==
== Clases ==
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Se habló en el taller de 4 tipos o clases de inteligencias:
Se habló en el taller de 4 tipos o clases de inteligencias:


1. Poética: Divergente. La belleza del pensamiento, la relación abstracta con el mundo y los procesos creativos. Se propone inconclusamente.
# Poética: Divergente. La belleza del pensamiento, la relación abstracta con el mundo y los procesos creativos. Se propone inconclusamente.
 
# Técnica: Convergente. Tiene directa relación con los materiales, con el cuerpo y con todas las propiedades fiso y psico-motrices.
2. Técnica: Convergente. Tiene directa relación con los materiales, con el cuerpo y con todas las propiedades fiso y psico-motrices.
# Retórica: Tiene que ver con la capacidad de comunicarse. situarse y reconocerse dentro de un contexto, de una cultura.
 
# Ética: Es la capacidad de saberse en el mundo. Un darse cuenta de que hay otros con nosotros. Se habla de una conciencia moral y de responsabilidad social.
3. Retórica: Tiene que ver con la capacidad de comunicarse. situarse y reconocerse dentro de un contexto, de una cultura.
 
4. Ética: Es la capacidad de saberse en el mundo. Un darse cuenta de que hay otros con nosotros. Se habla de una conciencia moral y de responsabilidad social.
 


El marco teórico del taller, nos sitúa dentro de estas cuatro categorías o clases, sin embargo, podríamos decir que nos apropiaremos mayormente de la inteligencia técnica. Aquella que es restrictiva, unilateral.
El marco teórico del taller, nos sitúa dentro de estas cuatro categorías o clases, sin embargo, podríamos decir que nos apropiaremos mayormente de la inteligencia técnica. Aquella que es restrictiva, unilateral.
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Años más tarde, en la década de los 80, con el comienzo de la ''Era digital'', el medio ya no es el mensaje, sino más bien, la respuesta. Aquí, el espacio de la conversación, por ejemplo entre el diseñador y el cliente, ya no es en un orden lineal, sino más bien cíclico. Es decir, que se mueve en forma de círculo, entre diseñador, objeto, persona, respuesta, diseñador...etc.
Años más tarde, en la década de los 80, con el comienzo de la ''Era digital'', el medio ya no es el mensaje, sino más bien, la respuesta. Aquí, el espacio de la conversación, por ejemplo entre el diseñador y el cliente, ya no es en un orden lineal, sino más bien cíclico. Es decir, que se mueve en forma de círculo, entre diseñador, objeto, persona, respuesta, diseñador...etc.
 
====Links:====
'''Links:'''


(*)[http://es.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan Marshall McLuhan]
(*)[http://es.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan Marshall McLuhan]
 
* [[Cronología de Arte Digital]]
 


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--[[Usuario:Mvelasquez|Mvelasquez]] 17:57 16 mar 2011 (CLST)
--[[Usuario:Mvelasquez|Mvelasquez]] 17:57 16 mar 2011 (CLST)


==Lista Cronológica de Obras ==
===Clase 1===
[http://www.cruz-diez.com Carlos Cruz-Diez (1923)]
* '''Fecha:''' martes 22 de Marzo del 2011
[[Archivo:Physichromie_15.jpg|thumb|300px|center|'''Physichromie número 15''', 51x101 cm, 1960]]
* '''Palabras Claves:''' ''impresionismo, código, Paisaje. [[:Categoría:Taller|Taller]], [[:Categoría:Diseño Gráfico|Diseño Gráfico]], [[:Categoría: Presentación]], [[Categoría:Diseño Industrial|Diseño Industrial]]''
--[[Usuario:Joaquin martel|Joaquin martel]] 18:24 17 mar 2011 (CLST)


[http://www.waldheims.net/ Zanis Waldheims (1909)]
[[Archivo:Ascenso_conciencia.jpg|thumb|200px|center|'''El Ascenso de la Conciencia (Dibujo número 142''', 66x60 cm, 1967]]
--[[Usuario:Joaquin martel|Joaquin martel]] 18:24 17 mar 2011 (CLST)


[http://reas.com/ Casey Reas]
Software y Hardware: uso de código algorítmico
[[Archivo:Microimagen.jpg|thumb|200px|center|'''Tríptico de MiniImagen''', 5x2,8 mt, 2003]]
--[[Usuario:Joaquin martel|Joaquin martel]] 18:24 17 mar 2011 (CLST)




'''Traspaso de información en la imagen'''


[[Archivo:bmw z4 green 0011.png| thumb| 200 px |center| BMW Z4 GREEN, Joshua Davis, 2006]]


El '''paisaje''' comenzó a utilizarse como tópico de la pintura por los '''impresionistas'''. consiste en una imagen sin historia, que toma como objeto de la obra la luminosidad de la imagen, su atmósfera y el como transmitir esta percepción al espectador. Esto es una anticipación de la abstracción, ya que el pintor, luego de seleccionar y construir el paisaje, lee el color y apartar de esta lectura desarrolla la grafía del cuadro, llegando a exaltar los colores.


[[Archivo:Holiday_Reflection_Sysem.png| thumb| 200 px |center| Holyday Reflection System, Joshua Davis, 2008]]
En el '''impresionismo''' hay una lectura de la información que entrega el paisaje observado y que luego es codificado por el artista. Es esta código o lectura el que se traspasa al lienzo. Así mismo un espacio numérico dado por un código puede traspasarse al espacio físico y un sistema digital puede realizar una lectura de un imagen y traspasar la información a un sistema de representación distinto.Así ocurre en '''wooden mirrors''' de Daniel Rozin (*), donde una cámara de baja resolución transmite la información de los pixeles a un sistema de motores que controlan una serie de placas de maderas, haciendo variar la inclinación de estas últimas, para proporcionar diferentes luces que en su conjunto recreen la imagen.


[[Archivo:Offf_2009_beizer_grid_01.png| thumb| 200 px |center| Offf 2009 Beizer Grid, Joshua Davis, 2009]]
Un proceso similar realiza el código de Processing '''Paisaje''' que va leyendo los pixeles de una imagen y luego utiliza esta información de color para repintar la imagen por medio de trazos diversos, a modo de un cuadro impresionista.


* [http://www.joshuadavis.com/ joshuadavis.com]
INVESTIGAR:


* [http://www.snibbe.com/projects/interactive/youarehere  Scott Sona Snibbe, You Are Here, 2004 ]
* Arte impresionista
Pregunta: ¿ Este tipo de proyectos corresponde a Net Art?
* David Rokeby, Imagen con sonido
<br>
--[[Usuario:Maca.alamos|Maca.alamos]] 17:00 17 mar 2011 (CLST)
----


LINKS:


(*) [http://www.youtube.com/watch?v=BZysu9QcceM/ Wooden Mirrors, Daniel Rozin] ;  [http://www.smoothware.com/danny/ Daniel Rozin, Obras]
   
--[[Usuario:Daniel serrano|Daniel serrano]] 17:50 22 mar 2011 (CLST)


'''Jared Tarbell (1973)'''
====Autoretratos====




[[Archivo:SubstratePRN.jpg|thumb|200px|center|'''Substrate''',
--[[Usuario:Jaime.ignacio|Jaime Perez Moena]] 09:13 2 abr 2011 (CLST)
processing' june, 2003. J.Tarbell]]


Jared Tarbell es un artista digital, que incialmente utilizó código Actionscript para sus obras, planteando un sitio en donde se pueden bajar los .FLA de todas las obras exhibidas, en una suerte de filosofía pre-opensource, el mismo es: levitated.net.
===Clase 2===
Con la aparición del Processing, el artista ofrece el código de sus nuevas obras en complexification.net
* '''Fecha:''' martes 29 de Marzo del 2011
* '''Palabras Claves:''' ''landArt
[[:Categoría:Taller|Taller]], [[:Categoría:Diseño Gráfico|Diseño Gráfico]], [[:Categoría: Presentación]], [[Categoría:Diseño Industrial|Diseño Industrial]]''


Desde su estudio en Alburquerque, Nuevo México, Jared Tarbell ha renovado la tradición del arte algorítmico a través de sus proyectos “Levitated" y "Complexification", dos webs que almacenan sus ejercicios explorando procesos visuales en permanente evolución. En sus piezas de arte generativo Tarbell revela su fascinación por los principios matemáticos que subyacen bajo los procesos digitales.
'''LandArt'''


Es un movimiento artístico que comienza a finales de los '70. Se trabaja la naturaleza como material de la obra (aquí se aprecia lo vernacular de esta), construyéndose a través del paisaje siempre en el exterior.


http://www.levitated.net
Estas obras cuentan con un tiempo de crecimiento, o de vida, limitado. Es un arte efímero, ya que se deja a la merced de la misma naturaleza que lo deteriora y elimina con el tiempo. Es a razón de esto que la obra se acompaña de un registro fotográfico, desde sus comienzos, cuando solo se tiene el lugar a trabajar, al desarrollo de la construcción de esta y al deterioro que va sufriendo.


http://www.complexification.net
Se le considera un movimiento revolucionario, donde se trabaja la unión del hombre con la naturaleza; la interacción entre ambos. Como si la obra comunicase aquello que la naturaleza no es capaz por sí misma.
Algunos de sus exponentes son Andy GoldWorthy y Richard Long.


'''Andy Goldworthy''' destaca por la levedad de la intervención de su obra en el lugar. Tiende a utilizar ramas, piedras, plumas, hielo, etc. Con ello, en su registro fotográfico, no solo se aprecia la vida de la obra, sino además como los distintos fenómenos naturales van dejando su propia marca en la obra.


'''Vlatko Ceric'''
'''Richard Long''' utiliza como medio impresor su propio cuerpo, este es la coordenada con la que interviene la naturaleza. Ejemplo de ello es "a line made by walking" donde la medida es su propia huella, que va dejando un rastro en el pasto luego de caminar en la misma línea repetitivamente. Con ello expone el efecto del hombre en la naturaleza.


[[Archivo:Spectral Variations 6.jpg|thumb|200px|center|'''Spectral Variations''', 24''x24'', Vlatko Ceric]]


Vlatko Ceric nació en Zagreb, Croacia, donde permanece residiendo actualmente. Profesor de informática de la Universidad de Zagreb. Durante la mayor parte de su vida profesional participa en los modelos computacionales.
'''Figura básica de asentamiento '''
Su experiencia en el arte gráfico generado por ordenador es de más de 30 años. Comenzó a exponer en 2005, luego sus obras se exhibieron en una serie de exposiciones internacionales de arte digital en Europa, América y Australia. También se exhiben en un número de aulas y laboratorios universitarios, institutos científicos y empresas de tecnología de la información.


La figura más básica es el círculo, figura que se aprecia en los primeros asentamientos del ser humano en el territorio. La distribución de estos asentamientos y/o ciudades va determinado por el factor tiempo v/s distancia; por ejemplo, la distancia que hay entre santiago a rancagua es la que se recorre en un día a caballo; de igual modo la distancia entre rancagua a san fernando y de san fernando a talca.


http://www.vceric.net
Las ciudades se inician por la acumulación de círculos que se unen entre sí. Si se considera el círculo como una burbuja, se puede apreciar como la unión de dos de ellas generan un plano, y a su vez la unión de tres de ellas generan dos planos por burbuja, cuyo ángulo es igual en cada una de ellas. A partir de esto, con la unión de siete burbujas se genera la figura del hexágono. En la naturaleza esto se puede apreciar, por ejemplo en los paneles de abejas, que en realidad no están compuestos de hexágonos, sino de cilindros comprimidos, siendo así el círculo nuevamente la figura base.


Del círculo se deriva al cuadrado en cuanto el hombre se autodetermina límites. Límite superior, inferior y laterales. De lo que luego deriva la concepción del cubo. Ejemplo del uso de ésta esta en la concepción de la propiedad de los romanos, donde tu propiedad estaba limitada a un cuadrado que se extendía infinitamente hacia arriba y hacia abajo.


'''Nathan Selikoff'''


TAREA:
para el martes 12 de Abril


[[Archivo:Owlking med-600x600.jpg|thumb|200px|center|'''Owl King''', Nathan Selikoff. 2007. Dimensions variable. Open edition print.]]
En grupos de 3 personas (mezclado entre gráficos e industriales).
Cada persona será la punta de un triángulo dentro del cual se debe diseñar un sistema con el que, al moverse, se dibuje con un plomo sobre la arena, un círculo de diámetro mayor a 2 mts.


--[[Usuario:Aleinad|Daniela Labra]] 19:20 29 mar 2011 (CLST)


Nathan Selikoff nación en Atlanta, Georgia, EEUU en 1980.
===Clase 4===
Tiene un B.F.A en animación digital y un reconocimiento en ciencias de la computación en la Universidad Central de Florida, Orlando, EEUU. Allí, en Orlando reside actualmente junto a su esposa Amy.
* '''Fecha:''' Martes 19 de Abril del 2011
Su Arte se ha exhibido en varias galerías al rededor de los Estados Unidos, incluyendo galerías en Suiza, conferencias en Canadá y Holanda, participó en el Festival 404 en Italia, en el aeropuerto Koltsovo de Rusia, entre otras exposiciones.
* '''Palabras Claves:''' ''Gesto, Pliegue, Máquinas
Sus mayores reconocimientos son haber estado en la exhibición de arte matemático (JMM/SIGMAA-ARTS), en Los Ángeles, en San Diego y en Boston recientemente (2006).
[[:Categoría:Taller|Taller]], [[:Categoría:Diseño Gráfico|Diseño Gráfico]], [[:Categoría: Presentación]], [[Categoría:Diseño Industrial|Diseño Industrial]]''


'''El Gesto'''


http://nathanselikoff.com
Al presentar los encargos, se pone énfasis en el gesto, tratando de entender como funciona la mano. Es fundamental que dentro del taller, aparezcan cosas e ideas para avanzar en el curso.
Tomando el gesto como base, se presentan diferentes ejemplos y se llama a investigar.


'''Jean Tinguely'''


Pintor y escultor suizo, famoso por sus "Maquinas Esculturas" o "Arte Cinético".
Fundamentalmente, sus esculturas tratan de representar el gesto, ya sea el pintar o cualquier otro acto inspirado en la naturaleza.
Investigar las primeras obras del artista las cuales presentan una pureza geométrica mayor.


--[[Usuario:Mvelasquez|Mvelasquez]] 20:14 17 mar 2011 (CLST)
LINK
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[http://www.kurthentschlager.com/index.html Kurt Hentschläger]
[http://www.youtube.com/watch?v=GOo5uq2fH6g/ Escultura de Jean Tinguely]
[[Archivo:Kurt hentschlager - range.jpg|thumb|400px|center|
[http://www.kurthentschlager.com/portfolio/range/range.html RANGE], Immersive Audiovisual Installation, 2008]]
--[[Usuario:Jaime.ignacio|Jaime Perez Moena]] 23:16 19 mar 2011 (CLST)


[http://moebio.com/santiago/ Santiago Ortiz]
'''Mecanismo de Anticitera'''
[[Archivo:LOVE IS PATIENT - KELLY CASTRO AND SANTIAGO ORTIZ.jpg|thumb|400px|center|
[http://moebio.com/loveispatient/ Love is Patient]
, Santiago Ortiz, 2009. Obra interactiva. Fotografía de Kelly Castro]]
--[[Usuario:Jaime.ignacio|Jaime Perez Moena]] 23:16 19 mar 2011 (CLST)


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Año 87 a.c.
Mecanismo que calculaba la posición del sol, la luna y algunos astros, capaz de predecir eclipses. Es considerada como el primer computador análogo. Con este ejemplo, se trata de ejemplificar el recorrido que ha tenido la raza humana desde que se creo la computación como una forma de relacionar el mundo físico con un mecanismo.


Con esto, se trata de usar la máquina y su matemática, como una forma de perfección, una respuesta, sin olvidar el contexto histórico donde la industrialización estaba en su peak. Otros ejemplos de esto en el arte, se pueden ver en "Metrópolis" de Fritz Lang, "La Novia" de Marcel Duchamp.


[http://www.lynnhershman.com/ Lynn Hershman (1941)]
'''Computadores Análogos'''


Time Frame Series
Son sistemas que al abstraer una condición de la naturaleza, crean un mecanismo haciéndolo similar.
Los primeros de estos, tratan de simular las exportaciones e importaciones u otros puntos de la economía. En términos matemáticos, funcionan igual que la realidad y eran capaz de predecir ciertos asuntos. Pero aún así, habían problemas que no podían ser resueltos.
Otro mecanismo conocido, fue la maquina "Enigma", una especie de tipeadora, usada en la segunda guerra mundial, que codificaba la información con un sistema de ruedas, las cuales se mandaban por separado y solamente con sus calces era posible volver a codificar la información. Alan Turing, fue el responsable de romper el enigma, mediante un sistema matemático, que descifraba la información.


[[Archivo:KarenCarrera_TimeFrameSeries_LynnHershman.jpg|thumb|200px|center|'''Time Frame #1''', C print from polaroid with acrylic, 6"x4", 1984]]
'''Teoría de la Incompletitud'''
--[[Usuario:Karen.carrera|Karen.carrera]] 14:22 18 mar 2011 (CLST)
 
Kurt Göedel, matemático miembro de los "Matemáticos malditos" que postula que hay verdades que no se pueden demostrar dentro del sistema, porque los sistemas son cerrados. Esto rompe con la creencia de que las matemáticas son siempre perfectas. Ejemplo de esta, es cuando un computador se queda colgado.
[http://www.tinalaporta.net/index.html Tina La Porta (1967)]
 
[http://users.rcn.com/laporta.interport/futurebody.html Proyecto "Future Body"]
 
[[Archivo:karencarrera_FutureBody_TinaLaPorta.gif|thumb|300px|center|'''Future Body''', 1999]]
--[[Usuario:Karen.carrera|Karen.carrera]] 14:22 18 mar 2011 (CLST)
 
[http://www.error404.cl/coyarzun.htm Christian Edgardo Oyarzún Roa (1972)]
 
[http://www.error404.cl/anamorph/index.htm Proyecto Anamorph]
 
[[Archivo:Karencarrera_Anamorph_COyarzun.jpg|thumb|300px|center|'''Anamorph''', 2007-08]]
--[[Usuario:Karen.carrera|Karen.carrera]] 14:22 18 mar 2011 (CLST)
----
 
 
 
 
[http://www.dennis-oppenheim.com/early-work/139 Dennis Oppenheim (1938)]
 
[[Archivo:one_Hour_Run.jpg|thumb|300px|center|'''One Hour Run''', 1968]]
Rastro realizado por un camión, trazando 6 millas.
St. Francisco , Maine
--[[Usuario:Javiera.palma|Javiera.palma]] 16:33 18 mar 2011 (CLST)
 
 
[http://www.jimdenevan.com/earth.htm#earth_images/OlGoS.jpg Jim Denevan (1961)]
 
[[Archivo:olgos.jpg|thumb|300px|center|'''olgos''', 2008]]
El trabajo más grande en la historia del arte. Él marcó el modelo a mano alzada, usando el GPS para los cuatro círculos más grandes, el diámetro era de nueve metro y lo remarco con un camión y un rollo de cadenas.
--[[Usuario:Javiera.palma|Javiera.palma]] 17:05 18 mar 2011 (CLST)
 
 
[http://amazings.es/2010/09/13/circulos-de-fibonacci-sobre-el-lago-baikal/ Jim Denevan (1961)]
 
[[Archivo:Circulos_sobre_desierto_de_nevada.jpg|thumb|300px|center|'''Una espiral de Fibonacci sobre el lago Baikal''']]
Con la ayuda de ocho compañeros, Denevan trabajó durante quince días sobre el hielo del lago más  profundo del mundo y trazó un dibujo que ocupa una superficie de 30 kilómetros cuadrados. El dibujo es una espiral de casi mil círculos que sigue la secuencia de Fibonacci, es decir, su tamaño va creciendo proporcionalmente de adentro hacia afuera, comenzando por un primer círculo central que trazó él mismo con un palo y una bicicleta y a partir del cual fue creciendo esta fabulosa flor geométrica.
Para realizar los enormes círculos emplearon palas y camiones quitanieves que dejaban al descubierto el hielo oscuro que cubre el lago.
--[[Usuario:Javiera.palma|Javiera.palma]] 18:19 18 mar 2011 (CLST)
 
 
 
 
 
[http://www.dennis-oppenheim.com/early-work/144 Dennis Oppenheim (1938)]
 
[[Archivo:Directed_seeding.jpg‎|thumb|300px|center|'''Directed Seeding''', 1969]]
Trazo formado por un tractor, luego el campo fue sembrado por esta línea.
ruta de Finsterwolde.
--[[Usuario:Ximena.garces|Ximena.garces]] 17:12 18 mar 2011 (CLST)
 
 
 
 
[http://http://www.jimdenevan.com/sand.htm#sand_images/05_18Dks_2.jpg Jim Denevan (1961)]
 
 
[[Archivo:Surfers_walking.jpg‎ ‎|thumb|300px|center|'''Surfers Walking''']]
En el fondo, Denevan hace el arte que desde niños nos gustaba hacer a todos: rastrillar las playas y crear imágenes. Salvo que hemos crecido y no lo hacemos. Deberíamos. Para eso están las playas.
--[[Usuario:Ximena.garces|Ximena.garces]] 17:20 18 mar 2011 (CLST)


'''Calculadora Curta'''


Mecanismo multiplicador, sumador de bolsillo, creado por Curt Herzstark en 1948.
Es el último objeto que considera el gesto de la mano. Se libera el gesto, la fuerza, lo mecánico de los objetos. De esta manera, queda libre, lo que uno pueda diseñar, con un gesto, ya no es totalmente necesario.


[http://4.bp.blogspot.com/_BQF47VS3fGU/RsnAdn-G8cI/AAAAAAAAABc/eszT__W3MUk/s1600-h/Ausencia+rectilÃ%C2%ADnea+IV.jpg Ricardo Gonzalez Gil (1955)]
El ancho de banda que implica gestualmente hablando un computador es muy poco. De a poco, los dispositivos están siendo mas consientes de su entorno.'


ENCARGO:


[[Archivo:Ausencia_rectilinea.jpg‎ ‎|thumb|300px|center|'''Ausencia rectilinea''', 1987]]
Encontrar las posibilidades es que una lámina tiene la capacidad de plegarse, tomando desde la plegabilidad básica hasta las mas complejas.
Exposición colectiva en Ibiza. 2000 balas de paja en el Valle Santa Lucía de Ocón.
--[[Usuario:Ximena.garces|Ximena.garces]] 10:52 19 mar 2011 (CLST)


3 características: Plisado / Corte / Pegado


Formato: 38.5 x 38.5 x 150 cm


Material: Papel hilado máximo 180


''' Martin Wattenberg'''
Esta figura, debe mutar en su forma, ya sea en su alto u ancho. Debe tener pliegues en tres dimensiones, rectos u curvos. Además tiene un gesto, el cual debe aparecer y leerse en esta "superficie expositiva".


[[Image:Martin_Wattenberg_bewichted_1997.jpg|thumb|center|300px| Bewichted 1997, Martin Wattenberg]]
Para aparecer, se deben usar tensores, hilos o cuerdas, los cuales permiten su aparecer. No debe tener estructura interna, solamente usar papel.
Para exponerlo, se usará el Aula Globo, y se colgarán en la viga.


Martin Wattenberg es un científico de la computación y artista. Él es co-líder, con Fernando Viegas, de Google, "Big Picture" grupo de visualización de datos. Antes de incorporarse a Google, y Viégas fundada Laguna Media, Inc., un estudio de visualización se centró en los medios de comunicación y proyectos orientados al consumidor. Antes de la Laguna los medios de comunicación, se llevó Visual Laboratorio de Comunicación de IBM, donde crearon los ojos de la plataforma pública de visualización innovadora Muchos. De 2005 a 2010, Wattenberg fundada y dirigida Visual Laboratorio de Comunicación de IBM, la exploración de nuevas formas de visualización y la forma en que puede permitir una mejor colaboración. Un proyecto clave fue Many Eyes (http://www.many-eyes.com), un experimento en la visualización abierta, pública y análisis de datos. Fue el Director de Investigación y Desarrollo en SmartMoney.com, una empresa conjunta de Dow Jones y Hearst. Su trabajo en SmartMoney incluido el Mapa innovador del mercado. Es conocido por sus obras de arte basadas en la visualización, que se ha expuesto en lugares como el London Institute of Contemporary Arts, el Museo Whitney de Arte Americano, Nueva York y el Museo de Arte Moderno.
--[[Usuario:d.cortes|Diego Cortés]] 20:00 19 abr 2011 (CLST)


[http://www.bewitched.com/index.html | Martin Wattenberg]
===Clase 5===
* '''Fecha:''' Martes 26 de Abril del 2011
* '''Palabras Claves:''' ''Gesto, Pliegue, Despliegue
[[:Categoría:Taller|Taller]], [[:Categoría:Diseño Gráfico|Diseño Gráfico]], [[:Categoría: Presentación]], [[Categoría:Diseño Industrial|Diseño Industrial]]''


--[[Usuario:Jesu abarca|Jesu abarca]] 21:21 18 mar 2011 (CLST)


'''John Maeda'''
El momento de plegado no está bien pensado, la presentación en extensión debería pensarse por los dos momentos "pliegue y despliegue", considerar ambos lados. Pensar también en cuántos ejes tiene nuestro trabajo, saber que cosas estan bien y cuáles no.
Como un pliegue puede modificar otro plano. Darse cuenta de los diferente modos de plegar y aparecer de la forma que se presentaron, como los tipo armadillo,los tipo acordeón, los convexo/cóncavo, la intersección entre dos superficies concavas, etc. En el caso de los que trajeron proyectos con partículas separadas, lo mejor sería pensar en como formar un ente mayor a partir de la unión de estas unidades.


[[Image:Maeda_01.jpg|thumb|center|200px|"Pastafries",20 x 24 inches,2003.John Maeda; Cambridge, Massachusetts.]]
En Presentación del Lenguaje Abierto se esta dando lo que ocurre en taller, se comienza a estar consciente de las cosas que se realizan, se aprende de los demás. Por eso es que es bueno que el diseño gráfico y el diseño industrial trabajen en conjunto, porque se tiene una mirada distinta para una misma cosa, se tiene un corazón distinto para entender las cosas. En la materia existen muchas facetas que requieren dos lecturas (DO, DG).


John Maeda ha creado digitalmente una composición abstracta compuesta de alimentos, en este caso francés fritas y pasta. Maeda es un innovador reconocido en el ámbito de los medios de comunicación electrónica que combina temas humanísticos con tecnología digital. En este caso, se aplica el medio tecnológico inorgánicos para papas fritas y pastas, con sus asociaciones muy sensorial, para crear una imagen caprichosa. Es profesor de arte y ciencias en el Massachusetts Institute of Technology, el famoso Laboratorio de Medios de Comunicación. Sus primeros trabajos redefinido el uso de medios electrónicos como material básico para la expresión mediante la combinación de programación de ordenadores calificados con sensibilidad a las tradicionales inquietudes artísticas. Él ha sido exhibido en numerosos museos y ha ganado los honores más altos de carrera en los EE.UU. y Japón.
Mito de Cabala: Mito Judío
"el hombre le da vida al ser, la palabra hace que el ser viva"


[http://www.maedastudio.com/concentrics/index.html | Concentrics,John Maeda]
Estamos trabajando en la construcción de gestos, formas, etc. La latencia de la forma, como en la partitura de música, existen ejecutores y directores de música que interpretan el gesto de la música. La idea es ejecutar una forma del gesto, ver formas en la hospedería, interpretar el gesto que tiene. La visión kinética de como aparece. La exposición se realizaría en la Ciudad Abierta.  


--[[Usuario:Jesu abarca|Jesu abarca]] 22:33 18 mar 2011 (CLST)
Sería bastante interesante ver como aparecen las cosas. Un zoom del momento poético. Podemos ver una forma espacial y contar como aparecen. Interpretar el gesto radical, estar dentro de la hospedería, ver desde fuera y dentro, una narrativa abstracta, pero que tiene narrativa. Como sintetizar cuales son los gestos, piel que se monte ¿cómo hago que un alambre mueva otro alambre?


Encargo:
*Ver formas en Hospederías
*Interpretar el gesto que tiene
*Figura viga armada
*Propuestas en papel y alambre (puede tener más de un punto fijo, con un eje para colgarlas)


'''Daniel Brown'''
--[[Usuario:Jesu abarca|Jesu abarca]] 20:39 26 abr 2011 (CLST)


[[Image:Daniel_brown.jpg|thumb|center|300px| Nouveau Flowers "el crecimiento y la forma" 2008-2010,Format:Flash / Flex, AS3, JPG,Daniel Brown.]]
===Clase 6===
* '''Fecha:''' Martes 03 de Mayo del 2011
* '''Palabras Claves:''' ''Gesto, Pliegue, Despliegue
[[:Categoría:Taller|Taller]], [[:Categoría:Diseño Gráfico|Diseño Gráfico]], [[:Categoría: Presentación]], [[Categoría:Diseño Industrial|Diseño Industrial]]''


Daniel Brown es un diseñador, programador y artista, especializado en los campos de Creative tecnología digital y diseño interactivo y Artes Aplicadas.Desde 1999,ha sido elegido por Internet Business Magazine como uno de los diseñadores de Internet 10, fue uno de Creative Review 'Estrellas del Nuevo Milenio ", y, más recientemente, representaban lo mejor del diseño británico como uno de los expositores en el diseño Consejo de 'Grandes esperanzas' show en Nueva York y el British Council 'Gran Brits' show en Milán y Tokio. Ha sido reconocido como un pionero en el campo de los nuevos medios: sus obras experimentales originales son archivados en el Museo de San Francisco de Arte Moderno y Victoria de Londres y el Museo Albert.
'''Campo Magnético'''


[http://www.play-create.com/archive/noodlebox/noodlebox.html |Noodlebox 1997, Daniel Brown]
Una introducción a lo que se puede realizar en un campo magnetico. Hay puntos que generan electricidad, por ejemplo una cascada. Cuando trabajamos con la electricidad, trabajamos con electrones. Los electrones se mueven de un lado a otro. El voltaje, amperaje y resistencia son los conceptos con que haremos la analogía con el agua; la parte más alta de la cascada representa el amperaje, que es la cantidad de agua, el trayecto de caída de la cascada es la diferencia de potencial y la parte final, donde cae la cascada y golpea el agua es el potencial que es la fuerza del agua.
[http://www.play-create.com |Play - Create Homepage]
Cuando trabajamos con electricidad no la perdemos, siempre hay la misma cantidad.
[http://www.danielbrowns.com |Daniel Brown´s]
La electricidad corre mejor con elementos conductores por ejemplo los metales. Los aislantes son aquellos que no conducen electricidad por ejemplo el plástico, es una resistencia que pone obstáculo al fluir del material.
Otro ejemplo de electricidad puede ser una cañeria, donde la cañería misma representa el voltaje, el flujo del agua sería el amperaje y el ancho la resistencia.
La corriente es el flujo de electrones.
La corriente puede ser; DIRECTA: la corriente se dirije con un solo sentido por ejemplo una pila ya que solo funciona con solo una forma de ubicación. Esta de los 12 V hacia abajo. La corriente ALTERNA: se va de un lado a otro, por ejemplo la forma de la posición de los enchufes, no importa que posición tengan de ambas maneras funciona. Esta de los 12 V hacia arriba.


--[[Usuario:Jesu abarca|Jesu abarca]] 23:16 18 mar 2011 (CLST)
Aparatos que se ultilizan para la corriente alterna o directa:
*RESISTENCIA: con la resistencia se puede regular el trabajo de ciertos componentes, por ejemplo en un alza de voltaje la resistencia proteje los aparatos electronicos.
*CONDENSADOR: guarda electrones. Entran electrones cuando recibe carga y cuand deja de recibir suelta electrones.
*DIODO: elemento que asegura unidireccionalidad  de una corriente alterna o una directa.
*TRANSITOR: mediante una corriente más pequeña podemos controlar otras más grandes.


[http://www.bifurcaciones.cl/009/articulos/a2/bifurcaciones_009_04.Peliowsky.jpg Michael Heizer (1944)]


[[Archivo:MICHAEL_HEIZER.jpg‎|thumb|300px|center|'''Circular Surface Displacement Drawing''', 1970]]
Dentro de la corriente se hallan los "Sensores" que son la resistencia que a cambios externos modifica su nivel de resistencia. Existen diferentes tipos de sensores:
Grandes círculos trazados por motocicletas atadas por un cordel a un eje, en el desierto Mojave en California.
--[[Usuario:Eloisa.pizzagalli|Eloisa.pizzagalli]] 12:02 19 mar 2011 (CLST)


[http://www.lancs.ac.uk/users/philosophy/awaymave/407/images/running%20fence.jpeg Christo (1935)]
ANALOGO Y DIGITAL<br />
los análogos captan la corriente a volts específicos. Hay infinitos rangos entre unos y otros. Tiene muchas más posibilidades. Los digitales son sensores que dan un rango, son más acotados. Ejemplos de sensores análogos y digitales son:
Interruptor, sensor digital de dos lecturas.
De Presión, mientras más presión menos resistencia.  
De Flexión.


[[Archivo:The_Running_Fence.jpg‎|thumb|300px|center|'''The Running Fence''', 1976]]
DISTANCIA Y RESISTENCIA<br />
Cerca hecha con postes y cables de acero cubierta por un velo, que se extendía por el paisaje hasta el mar. La cerca medía 5,5 m de alto y 40 km de largo.
*Infrarrojo: Detecta un elemento en el campo de observación
--[[Usuario:Eloisa.pizzagalli|Eloisa.pizzagalli]] 12:50 19 mar 2011 (CLST)
*Proximidad: Dos infrarrojos que determinan la ubicación del elemento
*Ultrasonido: Mayor alcance, menor presición


[http://29.media.tumblr.com/iNIi9iwtqjopploxpBMFKfWTo1_500.jpg Danae Stratou (1964)]
LUZ<br />
[[Archivo:Desert_Breath.jpg|thumb|300px|center|'''Desert Breath''', 1997]]
*LDR: Mide la diferencia de luz y la transforma en un resistencia
Es una obra de tierra que cubre 100.000 m2 en el desierto del Sahara oriental en Egipto. Su construcción consiste en el desplazamiento de 8.000 m3 de arena para crear volúmenes cónicos positivos y negativos (sobre y bajo tierra). Los volumenes cónicos forman dos espirales entrelazadas que se mueven hacia fuera de un centro común. El centro es de 30 metros.
La construcción se inició en junio de 1995 y se terminó en marzo de 1997.
--[[Usuario:Eloisa.pizzagalli|Eloisa.pizzagalli]] 17:55 19 mar 2011 (CLST)


'''Daniel Belasco Rogers'''
POSICIÓN Y ORIENTACIÓN<br />
*Tilt: Determina la orientación de modo gravitacional
*Potenciometro: Ligado al volumen. Tipo de resistencia que varía su valor sobre el giro
*Acelerometro: Mide la aceleración en ejes X,Y,Z


[[Image:Fur_year_drawing,_daniel_belasco_rogers.png‎|thumb|center|300px|"Four Years Drawing" Berlin 2007-2010]]
SONIDO<br />
La intención es desarrollar un estilo de dibujo que el artista hace a través de la superficie de la tierra, cada vez que se mueve, esto mediante un sistema de GPS
*micrófono: Mide variación de presión del aire. Sonido ambiente.
*Piezo eléctrico: mide la variación en materiales sólidos


[http://www.planbperformance.net/dan/mapping.htm]
Las corrientes eléctricas estan dentro de lo que se denomina "Circuitos". Un circuito es un sistema estable donde la energía pasa de un lado a otro y se realiza un trabajo. Hay distintos tipos de circuitos:
[http://www.shift.jp.org/en/archives/2008/06/daniel_belasco_rogers.html]


--[[Usuario:Intig|Intig]] 13:16 19 mar 2011(CLST)
*Protowork: sirve para hacer pruebas y hacer prototipos de circuitos
*Circuito Integrado: elementos que aglomeran funcionalidades
*Aduino: Micro controlador formado por circuito integrado. Se parece a un computador porque posee similares códigos de programación


'''Pliegues'''


'''Christo and Jean-Claude'''
Un estudio sobre las posibilidades de pliegues trabajador por el "Taller de Pliegues" de la Bauhaus.


[[Image:Wraped_coast.jpg|thumb|center|300px|"Wrapped Coast" Little Bay Sidney]]
#http://erikdemaine.org/curved/history/
#http://erikdemaine.org/curved/history/albers_bauhaus.jpg
#http://erikdemaine.org/curved/history/shawinsky_moma.jpg
#http://erikdemaine.org/curved/Computational/a_medium.jpg
#http://www.theiff.org/images/lang/curvedfold.jpg
#http://www.graficaobscura.com/huffman/
#http://tecnoarquitectura.com/?p=3932
#http://www.designboom.com/weblog/cat/9/view/10774/marco-acerbis-piraeus-tower-athens.html


Christo y Jean-Claude envuelven la costa de Little Bay, Sidney, Australia junto a 130 personas, utilizando 9.300 metros cuadrados de tela sintética, 56 kilómetros de soga y 17.000 horas de trabajo
ENCARGO:
Continuaremos con el gesto del pliegue del rasgo esencial de las hospederías, pero daremos un paso adelante ya que ahora inscribiremos este volumen plegable dentro de los perfiles de alambre a un tamaño menor de 10x20x50 cms. El trabajo es en las parejas correspondientes a cada hospedería.


[http://es.wikipedia.org/wiki/Christo_y_Jeanne-Claude]
--[[Usuario:Javiera.palma|Javiera.palma]] 13:53 4 may 2011 (CLST)
[http://arteletrasusamartin.blogspot.com/2010/11/christo-y-jeanne-claude.html]


--[[Usuario:Intig|Intig]] 13:52 19 mar 2011(CLST)


===Clase 7===
* '''Fecha:''' Martes 10 de Mayo del 2011
* '''Palabras Claves:''' ''Gesto, Pliegue, Despliegue
[[:Categoría:Taller|Taller]], [[:Categoría:Diseño Gráfico|Diseño Gráfico]], [[:Categoría: Presentación]], [[Categoría:Diseño Industrial|Diseño Industrial]]''


'''Christo and Jean-Claude'''


[[Image:ChristoValleyCurtain.jpg‎|thumb|center|300px|"Valley Curtain" Rifle, Colorado 1970-72]]
Denominamos a un lenguaje como abierto, ya que cualquiera se puede apropiar de él.  


400 metros de largo, 14.000 metros cuadrados de paño de nylon naranjo, colgado de un cable de acero fijo a la ladera y 200 toneladas de hormigón fueron necesarios para instalar esta "cortina" en el valle de Rifle, Colorado, que duró solo 28 horas antes de ser desmantelada
Genéricamente, todo tiene un principio y un fin y lo que nosotros estamos construyendo es el desarrollo entre estos dos. Supongamos que trabajamos con el valor 0 que es el comienzo, y el valor 1 que corresponde al final, lo que está entremedio es un valor infinito el cual podemos hacer.


[http://www.marin.edu/art107/EarthworksStudyImages.htm]
Los circuitos electrónicos modulan ciertas corrientes, existe una energía o flujo que puede ser modulado (que corresponde a lo que sucede entremedio).  


--[[Usuario:Intig|Intig]] 13:52 19 mar 2011(CLST)
¿Cómo pasamos de una situación a otra?
Tenemos un valor entre 0 y 1, lo que corresponde a un rango normalizado. Si multiplico valores entre 0 y 1, los resultados siempre estarán dentro de este rango, por eso está normalizado.


Queremos que el gesto que estamos construyendo sea reactivo a algo (sensor). Una persona que se encuentra lejos de un objeto que tiene un sensor, se encuentra en un valor 0 y cuando se acerca está en valor 1.


'''Robert Smithson'''


[[Image:Broken-circle_b.jpg‎|thumb|center|300px|"Broken Circle" Holanda 1971]]
'''Reparos maquetas 1:2'''


--[[Usuario:alejandra.montenegro|alejandra.montenegro]] 16:03 19 mar 2011(CLST)
#Rango de despliegue
#Los puntos accionadores pueden estar fuera del rango del metro
#Los puntos accionadores son mínimo 2, uno fijo y uno móvil
#Para la próxima maqueta se utiliza cartón, no papel
#Simplificar el gesto de la hospedería
#El movimiento se acciona con las dos manos
#El despliegue corresponde a una totalidad de algo
#El despliegue puede partir de varias unidades, pero deben llegar a un total, para que exista una continuidad


'''Encargo'''


'''Christo y Jeanne-Claude'''
Tomando la variable de la proximidad, gobernar y contruir una partitura entre los valores 0 y 1 (Processing)¿Cómo manifiesto el movimiento que estoy pensando?.
Ejercicio para pensar en abstracto lo que estamos haciendo con el gesto que cada pareja está proponiendo para traer a presencia cada hospedería.
Lo que se grafica detrás es simple, por ejemplo: movimientos de líneas.


[[Image:Christo-Wrapped-Walk-Ways-Nr--7--1978--161820.jpg‎|thumb|center|300px|"Wrapped Walk Ways (Pasarelas Envueltas)" Parque Loose, Kansas city 1977]]


--[[Usuario:alejandra.montenegro|alejandra.montenegro]] 16:15 19 mar 2011(CLST)
'''Referencias: Bibliotecas Processing'''
 
 
'''Andy Goldsworthy'''
 
[[Image:Goldsworthy.jpg|thumb|center|300px|"Storm King Wall" New York 1997-98]]
 
--[[Usuario:alejandra.montenegro|alejandra.montenegro]] 17:01 19 mar 2011(CLST)
 
[http://greenmuseum.org/wif/nils_udo_23_s.jpg Nils-Udo (1937)]
 
[[Archivo:Summer_in_the_Park.jpg‎|thumb|300px|center|'''Summer in the Park''', 1999]]
La obra consta de hierbas y flores dispuestas en un charco de agua, los colores rojizos se van acomodando hacia el centro; Aachen, Alemania.
--[[Usuario:Valentina.n|Valentina.n]] 15:26 19 mar 2011 (CLST)
 
[http://proyectandoleyendo.files.wordpress.com/2010/05/walter-de-maria-the-lightning-field-nuevo-mejico-1977-dia-art-foundation-nueva-york.jpg?w=425&h=275 Walter de Maria (1935)]
 
[[Archivo:The_Lighting_Field.jpg‎|thumb|300px|center|'''The Lighting Field''', 1977]]
Obra que constiste en 400 postes de acero de 5 cms de diámetro por 6 metros de alto, dispuestos en una milla cuadrada en Nuevo México.
--[[Usuario:Valentina.n|Valentina.n]] 15:32 19 mar 2011 (CLST)
 
[http://turismogoogle.net/index.php?p=70 Marnius Boezem (1934)]
[[Archivo:La_catedral_verde.png|thumb|300px|center|'''La catedral verde''', 1978]]
El proyecto se inició en abril de 1987 y se plantaron 178 álamos italianos bajo la forma de la catedral de Reims, Notre Dame de Reims. Los árboles, con su apariencia gótica, forman los «pilares». En el verano de 1996 se completó «La catedral verde» con la instalación del «suelo», en la que un patrón de rutas de cemento refleja los cruces de los soportes de los arcos góticos.
En esta catedral, los pilares están marcados por bloques de basalto en el suelo elevado. Después de varias décadas, cuando los álamos comiencen a llegar a su fin y la De Groene Kathedraal gradualmente se convierta en una ruina, la catedral vivirá en la forma de su segunda catedral.
Boezem eligió el modelo de la catedral gótica francesa porque lo veía como el punto álgido de los intentos de llegar a la estructura espacial por parte de la humanidad.
--[[Usuario:Valentina.n|Valentina.n]] 15:41 19 mar 2011 (CLST)
[http://es.wikipedia.org/wiki/Bosque_de_Oma Agustín Ibarrola (1930) ]


[[Archivo:Bosque_oma.jpg|thumb|300px|center|'''Bosque Oma ''', 2003 ]]
#[http://www.leebyron.com/else/shapetween/ Biblioteca I Incorpora las shaper functions o "funciones de figuras"]
La obra artística el bosque de Oma está situada en la reserva nacional de Urdabai, en las laderas del valle de Oma.
#[http://www.drifkin.net/timeline/ Biblioteca II]
Consiste en una serie de arboles pintados,que en conjunto representan criaturas mágicas del bosque, donde algunos se hacen visibles en ciertas posiciones determinadas.
--[[Usuario:Camila.soto.a|Camila.soto.a]] 17:59 19 mar 2011 (CLST)


[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e1/Negev_Brigade_Memorial2.JPG Dani Karavan (1930)]
--[[Usuario:Begovargas|Begovargas]] 20:42 11 may 2011 (CLT)
[[Archivo:Monumento_Neveg.jpg |thumb|300px|center|'''Monumento Neveg''', 1968]]
Es un monumento situado sobre la colina de Beersheba, en memoria de los miembros caidos en defensa de Israel.
El monumento recoge la historia y la naturaleza.
--[[Usuario:Camila.soto.a|Camila.soto.a]] 18:56 19 mar 2011 (CLST)


[http://www.canadianart.ca/online/see-it/2009/06/18/electric-mountains/ Thomas Kneubühler (1963)]
==Proyectos==
{{#ask: [[Categoría:Proyecto]] [[Cursos Relacionados::{{PAGENAME}}]]
|?Alumnos
|format=ol
|}}


[[Archivo:Electricmountains1_1000.jpg |thumb|300px|center|''' Electric Mountains ''', 2009]]
==Algunas narrativas biológicas==
Son una serie de fotografías tomadas en una pista del Quebec rural.
Para el autor la imagen de la montaña llena de luces  se le presento como una instalación surrealista.
--[[Usuario:Camila.soto.a|Camila.soto.a]] 19:23 19 mar 2011 (CLST)


*[http://prezi.com/xzditfydoqf5/presentacion-al-lenguaje-abierto/  Presentación en Prezi (prezi no permite tildes :(]


VITALISMO, SISTEMAS, REDUCCIONES:<br />
Nociones de organismo. (ontología y mamiferocentrismo)


CAUSALIDAD O CONTINGENCIA?<br />
De la metafísica al positivismo. Entelequia, Monadología.
Estructura y función.(Anatomía comparada, morfología geométrica, geografía)
Diseño y forma.  (diagramas, dibujos, croquis de plantas y animales)


[http://www.unalmed.edu.co/mediateca/artenaturaleza/espanol/arte_tierra/artetierra_og_landart.htm Robert Smithson(1938)]
EPISTEMOLOGÍA:<br />
Estudio de las explicaciones (cientificas?), reduccionismo, sistemismo, lógica, fenomenología, constructivismo, post-estructuralismo, etc.


[[Archivo:Bingham Copper Mining Pit, Smithson Robert, 1973.jpg |thumb|300px|center|'''Bingham Copper Mining Pit''', 1973]]
COMPUTABILIDAD:<br />
Smithson busca paisajes deteriorados industrialmente, para trabajarlos y reconciliar al hombre con la naturaleza.
Datos, estadistica, algoritmo, heuristica, teorías de sistemas, complejidad, emergencia, autopoiesis, termodinámica, sistemas disipativos, negentropía, ergodicidad, caos.
Se trata de una gigantesca cantera a cielo abierto de 5 km de diámetro, que fue considerada como uno de los más ricos depósitos de cobre, molibdeno y oro del mundo, situada en el estado de Utah. Una vez que se encontraba fuera de explotación, Smithson propone rellenar el fondo del anfiteatro hasta conseguir una superficie circular plana sobre la que se construirían cuatro semicírculos en esvástica que sugerirían la sensación de rotación, y representar la recuperación gradual de la naturaleza frente al deterioro.  
--[[Usuario:Carolina Chávez|Carolina Chávez]]


DE MÁQUINAS Y SERES VIVOS:<br />
Lo duro a la blando: "Wetware" (el cuerpo como instrumento), mecanicismo, anatomía funcional, determinismo estructural, http://en.wikipedia.org/wiki/Embodied_cognition.


[http://artesigloxxi.wordpress.com/2008/11/25/nancy-holt/ Nancy Holt(1938) ]
INSTRUMENTOS<br />
Mediciones: instrumentos. (microscopio, telescopio, osciloscopio, etc)
Robots industriales, cyborgs, google.


[[Archivo:Túneles Solares, Nancy Holt, 1976.jpg|thumb|300px|center|Túneles Solares''', 1976 ]]
BIOMEDIA:<br />
Estos túneles se localizan en en un desierto de Utah, EEUU.
Artefactos autonomos, automatas celulares,Genomica, Proteomica, Biotecnología, Robótica, Inteligencia artificial, software, automatas, sistemas evolutivos, diseño generativo.
En esta obra las relaciones con el entorno están dadas en un sentido cósmico, ya que resalta lo estelar en la superficie de la tierra.
Holt alineó cuatro túneles de hormigón con los ángulos del amanecer y el atardecer en los dos solsticios del año. Cada uno de los túneles están perforados según el patrón de distintas constelaciones: Dragón, Perseo, Paloma y Capricornio.
La obra es una referencia visual que incorporara la escala humana en tiempo y espacio, a la vastedad del paisaje; al igual que ciertas obras antiguas, que combinan la escala humana y la cósmica, una intervención en el vasto, vacío y ecológicamente delicado tejido del desierto.  
--[[Usuario:carolinachavez|carolinachavez]]


[http://aprendersociales.blogspot.com/2009/04/walter-de-maria.html Walter De Maria (1935)]
Fin


[[Archivo:Kilómetro Roto, Walter De Maria, 1979.jpg |thumb|300px|center|''' Kilómetro Roto ''', 1979]]
==links==
Esta obra está formada por 500 barras de latón pulido. Cada una de ellas mide exactamente dos metros de largo, de forma que si estuviesen colocadas en fila sumarían ese kilómetro al que hace referencia la denominación de esta instalación.
*[http://bibliodyssey.blogspot.com/2011/04/kingdoms-of-science.html The Kingdoms of Science]
Las barras están dispuestas sobre el suelo, siguiendo un determinado ritmo que incrementa progresivamente la distancia entre dos de ellas conforme se avanza por la sala, jugando con la perspectiva.
*[http://bibliodyssey.blogspot.com/2011/05/hummingbirds.html hummingbirds]
Esta obra ilustra la tendencia de “desocupación del centro” o “dispersión de la materia”.
*[http://www.venganza.org/ Flying Spaghetti Monster]
--[[Usuario:Carolinachavez|Carolina Chávez]] 18:24 17 mar 2011 (CLST)
*[http://en.wikipedia.org/wiki/D%27Arcy_Wentworth_Thompson D'Arcy Thompson]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Buckminster_Fuller Buckminster Fuller]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Ilya_Prigogine Ilya Prigogine]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_ant hormiga de langton]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_life Juego de la Vida Conway]
*[http://books.google.com/books?id=hh7x98OpzzsC&printsec=frontcover&dq=inauthor:%22Rodney+Allen+Brooks%22&hl=en&ei=eYNzTM_EAoqGvAOQ4vzKDg&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=4&ved=0CDwQ6AEwAw#v=onepage&q&f=false Rodney Brooks]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Merleau-Ponty Merleau Ponty]
*[http://bibliodyssey.blogspot.com/2006/11/brain-maps.html Wetware]
*[http://dataisnature.com/ data is nature]
*[http://www.biothing.org/ repository of computational design]
*[http://www.neural.it/ neural.it]
*[http://infosthetics.com/ visualizacion de datos]
*[http://www.generatorx.no/ art form code]
*[http://rhizome.org/ Rhizome]
*[http://www.santiagoenllamas.blogspot.com/ Ciudades en llamas]
*[http://www.ritalink.org/ Ritalink]
*[http://semiconducete.wordpress.com/ semiconducete!]
*[http://www.lame.cl/ Laboratorio Medial]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/BioArt bioart]
*[http://www.ekac.org/biopoetry.html biopoetry]
*[http://www.biopus.com.ar/ biopus]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Belousov%E2%80%93Zhabotinsky_reaction oscilador químico]

Revisión actual - 08:57 13 mar 2014



Asignatura(s)Presentación del Diseño Gráfico 3, Presentación del Diseño Industrial 3
Año2011
Tipo de CursoPresentación
TalleresDG 4º, DO 4º
ProfesoresMarcelo Araya, Francisca Vidal, Herbert Spencer, Felipe Zilleruelo, Katherine Exss, Pedro Garretón, Nicolás Gravel
EstudiantesJoaquín Martel, Macarena Álamos R, Carlos Vargas, Begoña Vargas, Jaime Pérez Moena, Andrea Cifuentes, Diego Reyes, Waldo López, Antonia Góngora, Maria Jesus Abarca, Karen Carrera, Diego Cortés, Marcelo Velásquez, Inti Guzmán, Alejandra Montenegro, Javiera Palma, Valentina Navarrete, Eloisa Pizzagalli, Camila Soto, Ximena Garcés, Daniel Serrano, Paloma López, Carolina Chávez, Camilo Fernández, Tuare Vega, Daniela Labra
Carreras RelacionadasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.

Estudiantes

Estructura

Importante: la comunicación oficial se realizará por medio del grupo cuyo email es: lenguaje.abierto@arquitecturaucv.cl. Cada uno se debe inscribir manualmente para recibir estos mensajes.

Ámbito

Temas

  1. 15 de Marzo - Introducción, Cronología de Arte Digital
  2. 22 de Marzo - Lenguaje abierto y abstracción uníoca. Desde el gesto pictórico al algoritmo gráfico (el problema del pincel / pixel)
  3. 29 de Marzo - Landart, dibujo del círculo
  4. 05 de Abril - Semana Universitaria (se suspenden las clases)
  5. 12 de Abril - Impresión de energía / Expresión de un gesto (verificación de los plotters humanos en la playa)
  6. 19 de Abril - Impresión de energía / Expresión de un gesto (verificación de los plotters personales en papel)
  7. 26 de Abril - Lámina expresiva / Pliegue y despliegue
  8. 03 de Mayo -
  9. 10 de Mayo -
  10. 17 de Mayo -
  11. 24 de Mayo -
  12. 30 de Mayo - Exposición Final

Referencias

Entornos de Desarrollo

Autores

Citas

Clases

Clase 0


Introducción al Taller


Comenzamos ubicándonos en el contexto de nuestra clase. El taller de Presentación se inscribe a propósito de una inquietud de Escuela: ¿Cómo podemos contextualizarnos, situarnos dentro del mundo actual?;¿Cómo podemos hacernos cargo del hoy?. El origen del taller de Presentación evoca una mirada original, nueva, propositiva y refrescada de la visión de mundo que tratamos de construir con los respectivos talleres de arquitectura, diseños e incluso con el taller de amereida. Al mismo tiempo que nos actualizamos y proponemos una mirada nueva y única, pero de tipo divergente (es decir, no concluyente, sino propositiva de la cual podrían aparecer nuevas miradas), nos es necesario recurrir constantemente a la verificación (a la bella verificación-según Alberto Cruz), es decir, a la fuente directa, la fuente primera.


Respecto del Lenguaje Abierto


El diseñador como alguien contextualizado con el mundo, con el hoy. Alguien capaz de construir proposiciones nuevas. Para esto, se hace elemental poder traer una materia que no se haya tenido antes. Esto quiere decir, radicalmente, presentar una nueva postura. Pero esta postura debe entenderse desde una postura del lenguaje. Nos encontramos con muchos tipos de lenguajes. En el taller nos concentraremos en el Lenguaje Abierto. Respecto de este lenguaje que se nos aparece, de momento como una pincelada, incluso casi vagamente, podemos decir que mantiene una distancia respecto del Código Abierto, en el lenguaje de programación (Open Source). La característica de este tipo de lenguaje abierto reside en que necesariamente debe construir un puente, una conexión con el siguiente. Es decir, debe permanecer en un constante compartir. Se comparte entre todos. Un ejemplo de este lenguaje es Processing, que se programa en un código de lenguaje abierto.


De la técnica y algunas referencias históricas


Se habló en el taller de 4 tipos o clases de inteligencias:

  1. Poética: Divergente. La belleza del pensamiento, la relación abstracta con el mundo y los procesos creativos. Se propone inconclusamente.
  2. Técnica: Convergente. Tiene directa relación con los materiales, con el cuerpo y con todas las propiedades fiso y psico-motrices.
  3. Retórica: Tiene que ver con la capacidad de comunicarse. situarse y reconocerse dentro de un contexto, de una cultura.
  4. Ética: Es la capacidad de saberse en el mundo. Un darse cuenta de que hay otros con nosotros. Se habla de una conciencia moral y de responsabilidad social.

El marco teórico del taller, nos sitúa dentro de estas cuatro categorías o clases, sin embargo, podríamos decir que nos apropiaremos mayormente de la inteligencia técnica. Aquella que es restrictiva, unilateral.

"El medio es el mensaje"- el legado de Marshall McLuhan(*)de finales de los años 60. McLuhan dice que El medio es el mensaje, para explicar que más que el contenido de sus palabras o de sus imágenes, lo que queda de un medio de comunicación es su efecto, la forma en que moldea a sus usuarios a nivel físico, cambiando facilidades, rutinas, modos de percepción.

Se trata, básicamente, de una descripción de los principales medios de comunicación, tales como la palabra, la ropa, la imprenta, el cine, la fotografía, la publicidad, la radio, la TV y muchos más.

Esta es la época de la Era de la Información, posterior a la Segunda Guerra Mundial.

Años más tarde, en la década de los 80, con el comienzo de la Era digital, el medio ya no es el mensaje, sino más bien, la respuesta. Aquí, el espacio de la conversación, por ejemplo entre el diseñador y el cliente, ya no es en un orden lineal, sino más bien cíclico. Es decir, que se mueve en forma de círculo, entre diseñador, objeto, persona, respuesta, diseñador...etc.

Links:

(*)Marshall McLuhan

.... --Mvelasquez 17:57 16 mar 2011 (CLST)

Clase 1


Software y Hardware: uso de código algorítmico


Traspaso de información en la imagen


El paisaje comenzó a utilizarse como tópico de la pintura por los impresionistas. consiste en una imagen sin historia, que toma como objeto de la obra la luminosidad de la imagen, su atmósfera y el como transmitir esta percepción al espectador. Esto es una anticipación de la abstracción, ya que el pintor, luego de seleccionar y construir el paisaje, lee el color y apartar de esta lectura desarrolla la grafía del cuadro, llegando a exaltar los colores.

En el impresionismo hay una lectura de la información que entrega el paisaje observado y que luego es codificado por el artista. Es esta código o lectura el que se traspasa al lienzo. Así mismo un espacio numérico dado por un código puede traspasarse al espacio físico y un sistema digital puede realizar una lectura de un imagen y traspasar la información a un sistema de representación distinto.Así ocurre en wooden mirrors de Daniel Rozin (*), donde una cámara de baja resolución transmite la información de los pixeles a un sistema de motores que controlan una serie de placas de maderas, haciendo variar la inclinación de estas últimas, para proporcionar diferentes luces que en su conjunto recreen la imagen.

Un proceso similar realiza el código de Processing Paisaje que va leyendo los pixeles de una imagen y luego utiliza esta información de color para repintar la imagen por medio de trazos diversos, a modo de un cuadro impresionista.

INVESTIGAR:

  • Arte impresionista
  • David Rokeby, Imagen con sonido

LINKS:

(*) Wooden Mirrors, Daniel Rozin ; Daniel Rozin, Obras

--Daniel serrano 17:50 22 mar 2011 (CLST)

Autoretratos

--Jaime Perez Moena 09:13 2 abr 2011 (CLST)

Clase 2

  • Fecha: martes 29 de Marzo del 2011
  • Palabras Claves: landArt

Taller, Diseño Gráfico, Categoría: Presentación,

LandArt

Es un movimiento artístico que comienza a finales de los '70. Se trabaja la naturaleza como material de la obra (aquí se aprecia lo vernacular de esta), construyéndose a través del paisaje siempre en el exterior.

Estas obras cuentan con un tiempo de crecimiento, o de vida, limitado. Es un arte efímero, ya que se deja a la merced de la misma naturaleza que lo deteriora y elimina con el tiempo. Es a razón de esto que la obra se acompaña de un registro fotográfico, desde sus comienzos, cuando solo se tiene el lugar a trabajar, al desarrollo de la construcción de esta y al deterioro que va sufriendo.

Se le considera un movimiento revolucionario, donde se trabaja la unión del hombre con la naturaleza; la interacción entre ambos. Como si la obra comunicase aquello que la naturaleza no es capaz por sí misma. Algunos de sus exponentes son Andy GoldWorthy y Richard Long.

Andy Goldworthy destaca por la levedad de la intervención de su obra en el lugar. Tiende a utilizar ramas, piedras, plumas, hielo, etc. Con ello, en su registro fotográfico, no solo se aprecia la vida de la obra, sino además como los distintos fenómenos naturales van dejando su propia marca en la obra.

Richard Long utiliza como medio impresor su propio cuerpo, este es la coordenada con la que interviene la naturaleza. Ejemplo de ello es "a line made by walking" donde la medida es su propia huella, que va dejando un rastro en el pasto luego de caminar en la misma línea repetitivamente. Con ello expone el efecto del hombre en la naturaleza.


Figura básica de asentamiento

La figura más básica es el círculo, figura que se aprecia en los primeros asentamientos del ser humano en el territorio. La distribución de estos asentamientos y/o ciudades va determinado por el factor tiempo v/s distancia; por ejemplo, la distancia que hay entre santiago a rancagua es la que se recorre en un día a caballo; de igual modo la distancia entre rancagua a san fernando y de san fernando a talca.

Las ciudades se inician por la acumulación de círculos que se unen entre sí. Si se considera el círculo como una burbuja, se puede apreciar como la unión de dos de ellas generan un plano, y a su vez la unión de tres de ellas generan dos planos por burbuja, cuyo ángulo es igual en cada una de ellas. A partir de esto, con la unión de siete burbujas se genera la figura del hexágono. En la naturaleza esto se puede apreciar, por ejemplo en los paneles de abejas, que en realidad no están compuestos de hexágonos, sino de cilindros comprimidos, siendo así el círculo nuevamente la figura base.

Del círculo se deriva al cuadrado en cuanto el hombre se autodetermina límites. Límite superior, inferior y laterales. De lo que luego deriva la concepción del cubo. Ejemplo del uso de ésta esta en la concepción de la propiedad de los romanos, donde tu propiedad estaba limitada a un cuadrado que se extendía infinitamente hacia arriba y hacia abajo.


TAREA: para el martes 12 de Abril

En grupos de 3 personas (mezclado entre gráficos e industriales). Cada persona será la punta de un triángulo dentro del cual se debe diseñar un sistema con el que, al moverse, se dibuje con un plomo sobre la arena, un círculo de diámetro mayor a 2 mts.

--Daniela Labra 19:20 29 mar 2011 (CLST)

Clase 4

  • Fecha: Martes 19 de Abril del 2011
  • Palabras Claves: Gesto, Pliegue, Máquinas

Taller, Diseño Gráfico, Categoría: Presentación,

El Gesto

Al presentar los encargos, se pone énfasis en el gesto, tratando de entender como funciona la mano. Es fundamental que dentro del taller, aparezcan cosas e ideas para avanzar en el curso. Tomando el gesto como base, se presentan diferentes ejemplos y se llama a investigar.

Jean Tinguely

Pintor y escultor suizo, famoso por sus "Maquinas Esculturas" o "Arte Cinético". Fundamentalmente, sus esculturas tratan de representar el gesto, ya sea el pintar o cualquier otro acto inspirado en la naturaleza. Investigar las primeras obras del artista las cuales presentan una pureza geométrica mayor.

LINK

Escultura de Jean Tinguely

Mecanismo de Anticitera

Año 87 a.c. Mecanismo que calculaba la posición del sol, la luna y algunos astros, capaz de predecir eclipses. Es considerada como el primer computador análogo. Con este ejemplo, se trata de ejemplificar el recorrido que ha tenido la raza humana desde que se creo la computación como una forma de relacionar el mundo físico con un mecanismo.

Con esto, se trata de usar la máquina y su matemática, como una forma de perfección, una respuesta, sin olvidar el contexto histórico donde la industrialización estaba en su peak. Otros ejemplos de esto en el arte, se pueden ver en "Metrópolis" de Fritz Lang, "La Novia" de Marcel Duchamp.

Computadores Análogos

Son sistemas que al abstraer una condición de la naturaleza, crean un mecanismo haciéndolo similar. Los primeros de estos, tratan de simular las exportaciones e importaciones u otros puntos de la economía. En términos matemáticos, funcionan igual que la realidad y eran capaz de predecir ciertos asuntos. Pero aún así, habían problemas que no podían ser resueltos. Otro mecanismo conocido, fue la maquina "Enigma", una especie de tipeadora, usada en la segunda guerra mundial, que codificaba la información con un sistema de ruedas, las cuales se mandaban por separado y solamente con sus calces era posible volver a codificar la información. Alan Turing, fue el responsable de romper el enigma, mediante un sistema matemático, que descifraba la información.

Teoría de la Incompletitud

Kurt Göedel, matemático miembro de los "Matemáticos malditos" que postula que hay verdades que no se pueden demostrar dentro del sistema, porque los sistemas son cerrados. Esto rompe con la creencia de que las matemáticas son siempre perfectas. Ejemplo de esta, es cuando un computador se queda colgado.

Calculadora Curta

Mecanismo multiplicador, sumador de bolsillo, creado por Curt Herzstark en 1948. Es el último objeto que considera el gesto de la mano. Se libera el gesto, la fuerza, lo mecánico de los objetos. De esta manera, queda libre, lo que uno pueda diseñar, con un gesto, ya no es totalmente necesario.

El ancho de banda que implica gestualmente hablando un computador es muy poco. De a poco, los dispositivos están siendo mas consientes de su entorno.'

ENCARGO:

Encontrar las posibilidades es que una lámina tiene la capacidad de plegarse, tomando desde la plegabilidad básica hasta las mas complejas.

3 características: Plisado / Corte / Pegado

Formato: 38.5 x 38.5 x 150 cm

Material: Papel hilado máximo 180

Esta figura, debe mutar en su forma, ya sea en su alto u ancho. Debe tener pliegues en tres dimensiones, rectos u curvos. Además tiene un gesto, el cual debe aparecer y leerse en esta "superficie expositiva".

Para aparecer, se deben usar tensores, hilos o cuerdas, los cuales permiten su aparecer. No debe tener estructura interna, solamente usar papel. Para exponerlo, se usará el Aula Globo, y se colgarán en la viga.

--Diego Cortés 20:00 19 abr 2011 (CLST)

Clase 5

  • Fecha: Martes 26 de Abril del 2011
  • Palabras Claves: Gesto, Pliegue, Despliegue

Taller, Diseño Gráfico, Categoría: Presentación,


El momento de plegado no está bien pensado, la presentación en extensión debería pensarse por los dos momentos "pliegue y despliegue", considerar ambos lados. Pensar también en cuántos ejes tiene nuestro trabajo, saber que cosas estan bien y cuáles no. Como un pliegue puede modificar otro plano. Darse cuenta de los diferente modos de plegar y aparecer de la forma que se presentaron, como los tipo armadillo,los tipo acordeón, los convexo/cóncavo, la intersección entre dos superficies concavas, etc. En el caso de los que trajeron proyectos con partículas separadas, lo mejor sería pensar en como formar un ente mayor a partir de la unión de estas unidades.

En Presentación del Lenguaje Abierto se esta dando lo que ocurre en taller, se comienza a estar consciente de las cosas que se realizan, se aprende de los demás. Por eso es que es bueno que el diseño gráfico y el diseño industrial trabajen en conjunto, porque se tiene una mirada distinta para una misma cosa, se tiene un corazón distinto para entender las cosas. En la materia existen muchas facetas que requieren dos lecturas (DO, DG).

Mito de Cabala: Mito Judío "el hombre le da vida al ser, la palabra hace que el ser viva"

Estamos trabajando en la construcción de gestos, formas, etc. La latencia de la forma, como en la partitura de música, existen ejecutores y directores de música que interpretan el gesto de la música. La idea es ejecutar una forma del gesto, ver formas en la hospedería, interpretar el gesto que tiene. La visión kinética de como aparece. La exposición se realizaría en la Ciudad Abierta.

Sería bastante interesante ver como aparecen las cosas. Un zoom del momento poético. Podemos ver una forma espacial y contar como aparecen. Interpretar el gesto radical, estar dentro de la hospedería, ver desde fuera y dentro, una narrativa abstracta, pero que tiene narrativa. Como sintetizar cuales son los gestos, piel que se monte ¿cómo hago que un alambre mueva otro alambre?

Encargo:

  • Ver formas en Hospederías
  • Interpretar el gesto que tiene
  • Figura viga armada
  • Propuestas en papel y alambre (puede tener más de un punto fijo, con un eje para colgarlas)

--Jesu abarca 20:39 26 abr 2011 (CLST)

Clase 6

  • Fecha: Martes 03 de Mayo del 2011
  • Palabras Claves: Gesto, Pliegue, Despliegue

Taller, Diseño Gráfico, Categoría: Presentación,

Campo Magnético

Una introducción a lo que se puede realizar en un campo magnetico. Hay puntos que generan electricidad, por ejemplo una cascada. Cuando trabajamos con la electricidad, trabajamos con electrones. Los electrones se mueven de un lado a otro. El voltaje, amperaje y resistencia son los conceptos con que haremos la analogía con el agua; la parte más alta de la cascada representa el amperaje, que es la cantidad de agua, el trayecto de caída de la cascada es la diferencia de potencial y la parte final, donde cae la cascada y golpea el agua es el potencial que es la fuerza del agua. Cuando trabajamos con electricidad no la perdemos, siempre hay la misma cantidad. La electricidad corre mejor con elementos conductores por ejemplo los metales. Los aislantes son aquellos que no conducen electricidad por ejemplo el plástico, es una resistencia que pone obstáculo al fluir del material. Otro ejemplo de electricidad puede ser una cañeria, donde la cañería misma representa el voltaje, el flujo del agua sería el amperaje y el ancho la resistencia. La corriente es el flujo de electrones. La corriente puede ser; DIRECTA: la corriente se dirije con un solo sentido por ejemplo una pila ya que solo funciona con solo una forma de ubicación. Esta de los 12 V hacia abajo. La corriente ALTERNA: se va de un lado a otro, por ejemplo la forma de la posición de los enchufes, no importa que posición tengan de ambas maneras funciona. Esta de los 12 V hacia arriba.

Aparatos que se ultilizan para la corriente alterna o directa:

  • RESISTENCIA: con la resistencia se puede regular el trabajo de ciertos componentes, por ejemplo en un alza de voltaje la resistencia proteje los aparatos electronicos.
  • CONDENSADOR: guarda electrones. Entran electrones cuando recibe carga y cuand deja de recibir suelta electrones.
  • DIODO: elemento que asegura unidireccionalidad de una corriente alterna o una directa.
  • TRANSITOR: mediante una corriente más pequeña podemos controlar otras más grandes.


Dentro de la corriente se hallan los "Sensores" que son la resistencia que a cambios externos modifica su nivel de resistencia. Existen diferentes tipos de sensores:

ANALOGO Y DIGITAL
los análogos captan la corriente a volts específicos. Hay infinitos rangos entre unos y otros. Tiene muchas más posibilidades. Los digitales son sensores que dan un rango, son más acotados. Ejemplos de sensores análogos y digitales son: Interruptor, sensor digital de dos lecturas. De Presión, mientras más presión menos resistencia. De Flexión.

DISTANCIA Y RESISTENCIA

  • Infrarrojo: Detecta un elemento en el campo de observación
  • Proximidad: Dos infrarrojos que determinan la ubicación del elemento
  • Ultrasonido: Mayor alcance, menor presición

LUZ

  • LDR: Mide la diferencia de luz y la transforma en un resistencia

POSICIÓN Y ORIENTACIÓN

  • Tilt: Determina la orientación de modo gravitacional
  • Potenciometro: Ligado al volumen. Tipo de resistencia que varía su valor sobre el giro
  • Acelerometro: Mide la aceleración en ejes X,Y,Z

SONIDO

  • micrófono: Mide variación de presión del aire. Sonido ambiente.
  • Piezo eléctrico: mide la variación en materiales sólidos

Las corrientes eléctricas estan dentro de lo que se denomina "Circuitos". Un circuito es un sistema estable donde la energía pasa de un lado a otro y se realiza un trabajo. Hay distintos tipos de circuitos:

  • Protowork: sirve para hacer pruebas y hacer prototipos de circuitos
  • Circuito Integrado: elementos que aglomeran funcionalidades
  • Aduino: Micro controlador formado por circuito integrado. Se parece a un computador porque posee similares códigos de programación

Pliegues

Un estudio sobre las posibilidades de pliegues trabajador por el "Taller de Pliegues" de la Bauhaus.

  1. http://erikdemaine.org/curved/history/
  2. http://erikdemaine.org/curved/history/albers_bauhaus.jpg
  3. http://erikdemaine.org/curved/history/shawinsky_moma.jpg
  4. http://erikdemaine.org/curved/Computational/a_medium.jpg
  5. http://www.theiff.org/images/lang/curvedfold.jpg
  6. http://www.graficaobscura.com/huffman/
  7. http://tecnoarquitectura.com/?p=3932
  8. http://www.designboom.com/weblog/cat/9/view/10774/marco-acerbis-piraeus-tower-athens.html

ENCARGO: Continuaremos con el gesto del pliegue del rasgo esencial de las hospederías, pero daremos un paso adelante ya que ahora inscribiremos este volumen plegable dentro de los perfiles de alambre a un tamaño menor de 10x20x50 cms. El trabajo es en las parejas correspondientes a cada hospedería.

--Javiera.palma 13:53 4 may 2011 (CLST)


Clase 7

  • Fecha: Martes 10 de Mayo del 2011
  • Palabras Claves: Gesto, Pliegue, Despliegue

Taller, Diseño Gráfico, Categoría: Presentación,


Denominamos a un lenguaje como abierto, ya que cualquiera se puede apropiar de él.

Genéricamente, todo tiene un principio y un fin y lo que nosotros estamos construyendo es el desarrollo entre estos dos. Supongamos que trabajamos con el valor 0 que es el comienzo, y el valor 1 que corresponde al final, lo que está entremedio es un valor infinito el cual podemos hacer.

Los circuitos electrónicos modulan ciertas corrientes, existe una energía o flujo que puede ser modulado (que corresponde a lo que sucede entremedio).

¿Cómo pasamos de una situación a otra? Tenemos un valor entre 0 y 1, lo que corresponde a un rango normalizado. Si multiplico valores entre 0 y 1, los resultados siempre estarán dentro de este rango, por eso está normalizado.

Queremos que el gesto que estamos construyendo sea reactivo a algo (sensor). Una persona que se encuentra lejos de un objeto que tiene un sensor, se encuentra en un valor 0 y cuando se acerca está en valor 1.


Reparos maquetas 1:2

  1. Rango de despliegue
  2. Los puntos accionadores pueden estar fuera del rango del metro
  3. Los puntos accionadores son mínimo 2, uno fijo y uno móvil
  4. Para la próxima maqueta se utiliza cartón, no papel
  5. Simplificar el gesto de la hospedería
  6. El movimiento se acciona con las dos manos
  7. El despliegue corresponde a una totalidad de algo
  8. El despliegue puede partir de varias unidades, pero deben llegar a un total, para que exista una continuidad

Encargo

Tomando la variable de la proximidad, gobernar y contruir una partitura entre los valores 0 y 1 (Processing)¿Cómo manifiesto el movimiento que estoy pensando?. Ejercicio para pensar en abstracto lo que estamos haciendo con el gesto que cada pareja está proponiendo para traer a presencia cada hospedería. Lo que se grafica detrás es simple, por ejemplo: movimientos de líneas.


Referencias: Bibliotecas Processing

  1. Biblioteca I Incorpora las shaper functions o "funciones de figuras"
  2. Biblioteca II

--Begovargas 20:42 11 may 2011 (CLT)

Proyectos

  1. Daniela Labra: Autoretrato con pincel en Processing(Alumnos: Daniela Labra)
  2. Daniela Labra: Estudio Land Art(Alumnos: Daniela Labra)
  3. Proyecto RepRap

Algunas narrativas biológicas

VITALISMO, SISTEMAS, REDUCCIONES:
Nociones de organismo. (ontología y mamiferocentrismo)

CAUSALIDAD O CONTINGENCIA?
De la metafísica al positivismo. Entelequia, Monadología. Estructura y función.(Anatomía comparada, morfología geométrica, geografía) Diseño y forma. (diagramas, dibujos, croquis de plantas y animales)

EPISTEMOLOGÍA:
Estudio de las explicaciones (cientificas?), reduccionismo, sistemismo, lógica, fenomenología, constructivismo, post-estructuralismo, etc.

COMPUTABILIDAD:
Datos, estadistica, algoritmo, heuristica, teorías de sistemas, complejidad, emergencia, autopoiesis, termodinámica, sistemas disipativos, negentropía, ergodicidad, caos.

DE MÁQUINAS Y SERES VIVOS:
Lo duro a la blando: "Wetware" (el cuerpo como instrumento), mecanicismo, anatomía funcional, determinismo estructural, http://en.wikipedia.org/wiki/Embodied_cognition.

INSTRUMENTOS
Mediciones: instrumentos. (microscopio, telescopio, osciloscopio, etc) Robots industriales, cyborgs, google.

BIOMEDIA:
Artefactos autonomos, automatas celulares,Genomica, Proteomica, Biotecnología, Robótica, Inteligencia artificial, software, automatas, sistemas evolutivos, diseño generativo.

Fin

links