Paulina Ávalos Purralef

De Casiopea
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Encargos LC1

Este espacio ha sido creado para mostrar los encargos que son enviados cada clase de Lenguaje Computacional 1, donde se están tratando todos los aspectos de la imagen digital y todo lo que está relacionado a ella. Las clases guiadas por el profesor Jorge Barahona y la ayudante Daisy Vera Miller. una vez por semana. Para ver los contenidos de las clases haga click aquí http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/LC1_2010

Encargo I | La Imagen Vectorial en la Infografía

Infografía de Proceso de Producción

En este encargo se busca ejercitar el trabajo de la imagen de mapa vectorial en la infografía. La infografía tiene la capacidad de contar una historia enriqueciendo el lenguaje de la información con elementos gráficos, estos permiten que se haga visible lo que se está comunicando. El uso de la imágen hace que la información sea de entendimiento universal.

  1. Proceso de producción de Joyería Textil

La infografía que se muestra a continuación trata el proceso productivo de joyas textiles Anümka, un concepto nuevo de joyas y accesorios para la mujer desde la reutilización de elementos textiles utilizados tradcionalmente en el vestuario tales como telas, cintas,lanas y otros.

Para poder ver el proceso productivo haga clik en Archivo:Joyastextilesinfografia.pdf


texto descriptivo



En esta infografía fue hecha con Adobe Illustrator CS3 para crear las imágenes vectoriales, Adobe Photoshop SC5 para la limpieza de imagen mapa de bits y Adobe Indesign para el texto.



















--Paulina avalos 01:43 5 jul 2010 (UTC)

Encargo 2 | La Imagen en Soportes Digitales

Linea progresiva de Calidad de Imagen

Lineaevoluciondeimagen.jpg



Para ver la progresión gráfica de la imagen en los distintos soportes digitales haga click aquí Archivo:Lineadeprogresiondeimagen.pdf



--Paulina avalos 10:54 12 jul 2010 (UTC)

Encargo 3 | Los Iconos

El Icono

icono o ícono.

(Del fr. icône, este del ruso ikona, y este del gr. bizant. εἰκών, -όνος).


1. Representación religiosa de pincel o relieve, usada en las iglesias cristianas orientales.

2. Tabla pintada con técnica bizantina.

3. Signo que mantiene una relación de semejanza con el objeto representado; p. ej., las señales de cruce, badén o curva en las carreteras.

4. Inform. Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

http://www.rae.es/rae.html Real Academia Española- Vigésima segunda edición


Familia de Iconos

La realización de los iconos fue en base a la división que se hace en las cartas de los pub de este rubro dependiendo del tipo de bebidas que hay y las variedades de ellas, para ello tomé los elementos más representativos que permiten reconocer un tipo de bebida y crear la imagen como representante de una clase. Para quienes desconocen del tema es más complicado reconocer cada ícono. Los elementos que consideré para hacer las formas fueron:

  • Tipos de bebidas.
  • El tipo de vaso o copa en el que se sirven (cada bebida tiene un soporte distinto)
  • La cantidad que se sirve.
  • Características del líquido y de como se sirve generalmente, p.ejem: 3 hielos en el caso de los destilados.
  • Bebida más representativa, p.ejem: En el caso de los destilados existen varios tipos de vasos para servirlos, pero el whisky es uno de lo más conocidos y su forma de servir es muy característica.


Para descargar la familia de íconos de bebidas haga click aquí Archivo:Iconosfamilia.pdf

Fuente: Pablo Kahs, Chef internacional, administrador del Pub Nativo en Vallenar.



--Paulina avalos 00:49 26 jul 2010 (UTC)