Paul Guitard: Electrones

De Casiopea
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Tarea 6


TítuloTarea 6
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Clavetarea 6
Período2012-
AsignaturaTaller Inicial Común 1ª y 2ª Etapa,
Del CursoImagen Escrita 2012,
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Paul Guitard
ProfesorHerbert Spencer

class Bounce {
  float x, y;
  float diameter;
  float speed;
  int direction = 1;
   
  int SCALE = 10;
 
  float s; 
 
Bounce(float xpos, float ypos, float dia, float sp){
  x = xpos;
  y = ypos;
  diameter = dia;
  speed = sp;
}
 
 
void move(){
  y += (speed * direction);
  if((y > (height - diameter/2)) || (y < diameter/2)){
  direction *= -1;
 }
}
 
void move2(int newX, int newY) {
    x = newX;
    y = newY;
  }
   
void display(){
  ellipse(x, y, diameter, diameter);
}
 
void paint(){
  fill(0, 1.5);
  rect(0, 0, width, height);
  if((y > (height - diameter/2)) || (y < diameter/2)){
  fill(255);
  } else{
    fill(255);
   
  }
  }
}

int numBoun = 10;
 
Bounce boun[] = new Bounce[numBoun];
 
int grabbed = -1;
 
void setup(){
  size(400, 400);
  background(0);
  smooth();
  noStroke();
   
  for(int i=0; i < boun.length; i++){
    float x = 20 + i*40;
    float rate = 0.5 + i*0.23;
     
  boun[i] = new Bounce(x, 50, 30, rate);
}
}
 
void draw(){
  for(int i=0; i < boun.length; i++){
  boun[i].paint();
  if (grabbed == i) {
    boun[i].x = mouseX;
    boun[i].y = mouseY;
  } else {
    boun[i].move();
  }
  boun[i].display();
 
  }
  stroke(255);
  for (int i=0; i < boun.length-1; i++) {
    for (int j=i+1; j < boun.length; j++) {
      if (dist(boun[i].x, boun[i].y, boun[j].x, boun[j].y) < 100) {
        line(boun[i].x, boun[i].y, boun[j].x, boun[j].y);
      }
    }
  }
  noStroke();
}
 
void mousePressed() {
  for (int i=0; i < boun.length; i++) {
    if (dist(mouseX, mouseY, boun[i].x, boun[i].y) < 30) {
      grabbed = i;
    }
  }
}
 
void mouseReleased() {
 grabbed = -1;
}