Diferencia entre revisiones de «Parque Quinta Vergara»

De Casiopea
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Image:Logo definitivo.jpg|Logotipo Definitivo
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=====Diseño de Folletos=====
=====Diseño de Folletos=====

Revisión del 10:07 17 may 2013


TítuloInvestigación en Diseño: Parque Quinta Vergara
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2013-2013
Del Curso4º DG 2013,
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)María Ignacia Falcone, Javiera Rojas, Simón Sandoval, Nicol Valenzuela
ProfesorKatherine Exss


Investigación en Diseño: Parque Quinta vergara

Se estudia el Parque Quinta Vergara, ubicado en la ciudad de Viña del Mar, con el fin de hacer un análisis de este recinto público y cómo se relaciona con sus usuarios, para así, luego proponer para las personas, es decir, diseñar centrado en ellas y sus necesidades. Esto requiere de una investigación que consta de tres etapas: Observación, Generación y Construcción.

Observación

Observación y Recopilación de Datos

Relación: Usuarios-Parque

A través del dibujo se da cuenta de ciertas características espaciales y cómo las personas se relacionan con esto, cómo transitan y permanecen en el recinto. Dentro de lo primero se definen rasgos característicos, como bordes a través de los cerros, elementos que visualmente marcan una diferencia en un sector y lo hacen tener importancia o distinción, como las palmeras que a través de su altura y su diferencia proporcional, hacen del camino que lleva al palacio algo distintivo. Luego, con respecto a las personas, se define su permanencia en áreas verdes, buscando su templanza a través de espacios sombríos, en lugares de desniveles, bancas (dependiendo del tipo de usuario). Otro punto a destacar es la diferencia de flujos, debido al tránsito y permanencia, cómo se puede observar en ciertos puntos del parque, como en la entrada principal del recinto, además de comenzar a notar ciertos puntos de confluencia de personas, como ocurre en el frontis del palacio, en el cual las personas se detienen a visualizar, permanecer y/o tomar fotografías, entre otros.

Dibujos

Elementos gráficos del Parque

Luego de un recorrido previo por el parque, se distinguen dos tipos de objetos gráficos: los dirigidos al peatón y al automovilista.

Dirigidos al automovilista

Estos corresponden a la señalética del tránsito. Se ven objetos indicando velocidad máximo, no estacionar, entre otros.

Dirigidos al peatón

Estos pueden son de tres tipos: placas, elementos informativos y señalética.


1. Placas

Presentes en esculturas, poemas e información tallados sobre piedra.


2. Carteles informativos

Entregan información al usuario.

2.1 Fijos


2.2 Temporales


3. Señalética

Buscan influir en las acciones del usuario y/o ubicarlos espacialmente en el recinto.

3.1 Ubicación o invitación


3.2 Advertencia o restricción

Mapas Mentales

Usuarios básicos

Mapas de personas que han asistido al parque una o dos veces.


Usuarios avanzados

Mapas de personas que han asistido al parque en variadas oportunidades.

Wayfinding

Luego de observar el recinto, se definen los espacios de este, para entender como el usuario se relaciona con ellos. De esta manera, se determinan cuáles son los caminos principales, los bordes, los barrios del parque, los puntos de confluencia de personas (nodos) y los landmarks (mojones).

Tabla AEIOU

Se trabaja el método AEIOU (Activities, Environments, Interactions, Objects, Users), para relacionar todos los elementos que interactúan dentro del Parque.

Versión PDF

Archivo:Aeiou.pdf

Presentación de la Etapa

Versión PDF

Archivo:1. Observación Quinta Vergara.pdf

Estudio de Usuarios y Análisis

Benchmark

Se estudian distintos Parques a nivel nacional e internacional, para visualizar como ellos se dan a conocer tanto en sus sitios web como en su señalética y otros elementos gráficos. En fin, como es su comunicación visual con los usuarios.

Central Park (Manhattan, Nueva York)

Se nota tres cosas esenciales: la existencia de una identidad visual (en el logo), la opción al usuario de registrarse en sl sistema del parque y la posibilidad de descargar una aplicación de este mismo.

Notas

1. No se construye un mapa propio, sino que se realiza en base a Google Maps, trabajando en base a él. Se diseña una iconografía que indica distintas acciones, todo esto dividido por temas a través del color.

2. No se construye un calendario que siga la misma línea de Diseño del sitio, pareciese algo externo ubicado dentro de una diagramación preestablecida.

3. Las atracciones se muestran a través de una imagen principal que abre hacia una nueva ventana con información. Además hay dos filtros de búsqueda: por locación y tema.

4. Se dispone de una aplicación para moviles tanto Android como IOS. Se deduce que en un momento fue pagada por el anuncio que se hace, lo que seguramente responde a la cantidad de usuarios que ocupaban la aplicación.

5. La aplicación da cuenta de la misma información del sitio, pero de ma- nera más simplificada, con menos texto.

6. Los mapas móviles dan la opción de filtrar, al igual que el web.

Imágenes: Sitio Web

Imágenes: Aplicación Móvil

The Richtmond Park (Londres, Inglaterra)

Se cuenta con una identidad visual, es decir, hay una imagen construída que representa a la totalidad de los parques que la organización administra y de los cuales se hace cargo. Se considera importante mostrar los eventos temporalmente, apareciendo primero los últimos que se han realizado. También se hace presente a las redes sociales en el sitio, es decir, se cuenta con una página en Facebook, una galería de fotos en Flickr y un canal en Youtube. Además, los horarios de los distintos parques aparecen durante toda la navegación, siendo considerada una información fundamental para la visita de las personas.

Notas

1. La manera de darse a conocer es mediante textos, no hay presencia de imágenes ni elementos explicativos.

2. Al ingresar a la sección “Parques” la interfaz muestra visualmente la ubicación de los distintos parques dentro de Londres.

3. Se considera informar acerca del parque (textualmente) y aparecen nuevamante la presencia de las redes sociales y un mapa del parque específico.

4. Se separan los mapas por temática, es decir, el mapa que aparece arriba es sólo de los atractivos, y aparecen los atractivos en la parte superior y también si se selecciona uno de ellos en el mapa.

5. Secuencia de mapas, si es que se seleccionan distintas temáticas. Además, el mapa da la opción de acceder a ver el parque a través de Street View, un servicio de Google Maps.

6. Mapa versión descargable en PDF. En este se encuentra señalizado todo más detallado, además salen datos acerca del parque, de deportes, entre otros.

7. Se da a conocer todas las atracciones del parque a través de texto y algunas imágenes.

Mapa de Navegación Sitio Web

Imágenes: Sitio Web

Mapa del Parque en PDF

Archivo:Mapa Richtmond Park.pdf

Parque Ibirapuera (Sao Paulo, Brasil)

Se define una identidad visual, a través de la forma de una hoja, que se hace presente en distintas áreas de la presentación del parque. Además, se define una iconografía a partir de esta. Para el diseño de la señalética del parque se divide este en sectores, asignándole a cada uno de estos un color, el que luego ordena la señalética también, indicándole al usuario en dónde se encuentra a través de este.

Notas

1. La tipografía cambia en cuanto a tamaño (para indicar el tipo de letrero) y color (para indicar sector). Se puede notar, además, que la forma de los letreros tiene relación con el logo del parque.

2. La identidad se hace presente: en parantes informativos, en la señalética del estacionamiento y en los baños, entre muchos otros.

Taxonomía de Señalética

Imágenes Señalética

Fotos del portafolio de Carolina Grimaldi:http://www.behance.net/gallery/Parque-do-Ibirapuera-Signs/3335723

Parque Bicentenario (Santiago, Chile)

Los elementos gráficos que explican los lugares no son detallados y no se visualizan bien. No se muestran los lugares por fotografías, sólo de esta manera; las que hay en el sitio sólo son generales.

Mapa de Navegación Sitio Web

Imágenes: Sitio Web

Actividades en el Parque y su relación con los sectores

Versión PDF

Archivo:Tabla de datos actividades.pdf

Personas y Escenarios: relación actual con el parque

Primer caso
Sebastianramirez.jpg

Nombre: Sebastián Ramírez

Edad: 17

Ocupación: Estudiante de Tercero Medio

Nivel de usuario: Avanzado


Descripción: Sebastián es un estudiante del liceo que queda al lado de la Quinta Vergara. Él suele ir al parque todos los días por un rato después de clases, con sus amigos o su polola. Lo primero que hace al entrar al parque es comprarse un jugo y unas galletas en la tienda de la cafetería, que luego consumen sentados en el pasto del Jardín de los Poetas. A veces van a pasear a los cerros.

Escenario: A Sebastián le acaban de regalar una bicicleta por su cumpleaños, y decide usarla para ir al colegio. Como suele hacer, se dirige con un grupo de amigos a la Quinta Vergara después de clases. Sebastián entra al parque con su bicicleta, pero debe quedarse fuera de la cafetería, ya que no tiene donde dejarla. Le pide a un amigo que también compre algo para él.

Sebastián lleva su bicicleta hasta el sector donde se sientan a conversar y consumir sus alimentos. La deja en el pasto junto al grupo, vigilando constantemente si aún se encuentra ahí.

Uno de sus amigos comenta que hace poco asaltaron a alguien que iba caminando por el cerro, por lo que Sebastián decide no volver a subir.

Antes de dejar la Quinta Vergara, decide no volver a usar la bicicleta para ir al colegio.


Segundo caso
Feliperamos.jpg

Nombre: Felipe Ramos

Edad: 35

Ocupación: Ingeniero Civil

Nivel de usuario: Medio



Descripción: Felipe es separado y tiene un hijo de 8 años llamado Pablo, a quien Felipe va a visitar todos los fines de semana. Algunas veces han hecho picnics en la Quinta Vergara. Luego de almorzar recogen castañas, y después Pablo juega en el árbol casa mientras Felipe lee sentado en una banca que se encuentra al lado.

Escenario: Felipe y Pablo deciden ir a la Quinta Vergara un día Sábado. Al llegar se dan cuenta de que justo ese fin de semana era la Fanviña, por lo que el lugar está lleno de gente.

Felipe y Pablo entran de todos modos. Se sientan en un sector más apartado, donde hay menos movimiento. Una vez terminan de almorzar quieren botar la basura, pero el basurero se encuentra repleto, por lo que dejan los restos en el suelo apoyados contra él.

Intentan recoger castañas, pero Felipe encuentra que el ruido y la cantidad de gente en ese sector es molesta, por lo que se van al patio que está adosado al palacio, donde Felipe se sienta a leer y Pablo juega en el árbol.

Después de un rato, Felipe se da cuenta de que no puede encontrar a Pablo (éste último se fue siguiendo a algunas personas disfrazadas). Pide ayuda a carabineros y al guardia para buscarlo, y lo encuentran después de un rato.

Felipe decide irse y piensa que no volverá con Pablo la próxima vez que se encuentren con que hay un evento.

Tercer caso
Austintyler.jpg

Nombre: Austin Tyler

Edad: 57

Ocupación: Ingeniero en Recursos Naturales

Nivel de usuario: Básico


Descripción: Austin es un ciudadano estadounidense que se encuentra en un viaje de vacaciones. A él le interesa visitar los parques y áreas verdes de las ciudades que recorre, a raíz de su ocupación profesional.

Escenario: Austin se encuentra en Viña del Mar por una semana. En la caseta de informaciones del hotel Bernardo O’higgins pregunta si es que hay algún parque cercano que pueda ir a visitar. Le responden que puede ir al Jardín Botánico o a la Quinta Vergara. Ese día decide ir a la Quinta Vergara, ya que le queda más cerca.

Austin llega al parque, y comienza a recorrerlo. Le llama la atención el palacio semi destruido, pero cuando se hacerca a leer las placas no puede leer lo que dicen, ya que Austin no entiende español. Austin aprovecha de sacar muchas fotografías. Además del palacio ve esculturas: bustos de gente que no reconoce, y escritos grabados sobre las piedras que no puede leer. Antes de irse por la entrada principal, Austin pasa frente al camino que lleva a Artequin. Él piensa que lleva a terrenos que no son del parque, por lo que no sigue adelante.

Una vez en el hotel, Austin saca su laptop e intenta encontrar el sitio web del parque, para averiguar algo de la historia del lugar. Accede www.quintavergara.cl, pero se encuentra con una foto de los Jonas Brothers y nada sobre el parque. Nuevamente, todo está en español. Confundido, Austin sale del sitio y apaga su laptop.


Cuarto caso
Carmenrivera.jpg

Nombre: Carmen Rivera

Edad: 75

Ocupación: Jubilada

Nivel de usuario: Básico



Descripción: Carmen enviudó hace poco, por lo que vendió su casa en Miraflores y acaba de mudarse a un departamento en 4 Norte. Eligió la ubicación pensando en que quedaría cerca del centro, ya que a su edad prefiere no tener que alejarse mucho de su casa. Además, a Carmen le gusta asistir a espectáculos de ballet y música clásica, por lo que encontró conveniente vivir cerca del Teatro Municipal. Carmen vive con su perro, un poodle toy llamado Dalí. A Carmen le gusta llevar a Dalí de paseo por distintas plazas y parques durante los fines de semana.

Escenario: Un día domingo, Carmen decide ir a la Quinta Vergara con Dalí. No tiene problemas para llegar, y una vez dentro recorre el jardín. Carmen no alcanza a leer los carteles que indican las especies de los árboles sin usar sus anteojos, por lo que al final ni siquiera lo intenta.

Después de un rato, estando en el Jardín de los Poetas, Carmen siente ganas de ir al baño. Luego de dar unas vueltas buscando el baño, Carmen logra llegar gracias a las indicaciones de un guardia a quien le tuvo que pedir direcciones. Carmen no tiene donde dejar a Dalí, por lo que le pide al guardia que lo cuide mientras ella está dentro. Al terminar, le agradece al guardia y regresa a su casa.

Justo el Sábado siguiente, se iba a presentar “El Cascanueces” en el escenario de la Quinta Vergara, pero a Carmen no se le ocurre preguntar al guardia, por lo que no se entera de esto.

Quinto caso
Marisafuentes.jpg

Nombre: Marisa Fuentes

Edad: 29

Ocupación: Ejecutiva de Falabella

Nivel de usuario: Avanzado


Descripción: Marisa trabaja en Falabella. Ella suele ir a la Quinta Vergara durante la hora de almuerzo, para aprovechar de relajarse un rato.

Escenario: Marisa llega a la Quinta Vergara un día Jueves durante su recreo del almuerzo. Se sienta en una banca en el patio adosado al palacio, y saca su termo para almorzar. A esa hora la comida ya está un poco fría, por lo que a Marisa le gustaría tener un microondas por ahí cerca.

Después de comer, Marisa se fuma un cigarro, descansa un poco y luego vuelve a su trabajo.

Algunas observaciones

Observaciones con respecto a los usuarios que frecuentan el parque y en que horario lo hacen:

En la mañana se observan en mayoría:

  • Deportistas, bien temprano en la mañana
  • Personas que bajan de los cerros y usan el lugar como atajo
  • Personas paseando el perro
  • Abuelitos.

A medio día se observan en mayoría:

  • Trabajadores.

Durante la tarde se observan en mayoría:

  • Estudiantes
  • Personas que suben al cerro (cercano a la hora de cierre)

Estado actual del Parque Quinta Vergara

Mapa Conceptual: Primera Versión

Versión PDF

Archivo:Mapa conceptual Usuario Parque Quinta Vergara.pdf

Mapa Conceptual: Segunda Versión

Versión PDF

Archivo:Mapa Conceptual Parque Quinta Vergara.pdf

Mapa Conceptual: Versión Definitiva

Versión PDF

Archivo:Mapa Conceptual Quinta Vergara 2.0.pdf

Brainstorming (Lluvia de ideas), Posibles soluciones

Identidad e imagen visual

1. Diseño de Señalética

Unificación Gráfica y Diseño de Elementos.

2. Diseño de Identidad Visual del Parque

3. Diseño de Gráfica Informativa

Folletos de eventos (mensuales), Folletos Guías (Mapa del Parque con los sectores y actividades), Folletos específicos (históricos y otros).

Diseño de Interacción

1. Diseño de Sitio Web

2. Sistema de Comunicación de Actividades del Parque

3. Diseño de Aplicación Parque Quinta Vergara

4. Creación de sitios en Redes Sociales

Creación de sitios en Facebook, Twitter y enlazar a galería de Flickr.

Arquitectura y Espacio

1. Unificación Visual de Elementos Arquitectónicos

2. Diseño y Re-cuantificación de basureros

3. Creación de Espacio para almorzar y permanecer

4. Incorporar Juegos para niños y Bebederos

5. Diseño de Café Literario

6. Extender el Parque hacia los Cerros y Museo Artequín

7. Instalación de Estacionamientos para Bicicletas y Mascotas

Propuesta de Métodos de Investigación

Se deciden realizar tres métodos para estudiar a los Usuarios y la relación que actualmente se tiene con el parque. Se propone realizar:

1. Una Encuesta Online, con el fin de poder saber como se relaciona el parque con las personas en general, y poder abarcar a personas que no han ido al parque, y que incluso, son de otras ciudades.

2. Realización de Entrevistas Presenciales, para poder profundizar en las necesidades del usuario y poder saber cosas específicas que la encuesta no otorga. En fin, se desea entrar en otro grado de estudio del usuario.

3. Diseño de Sonda Espacial, con el fin de analizar el comportamiento espacial del usuario en el parque, conocer puntos de detención, caminos usados, si se reconocen los elementos y una parte expresiva del usuario en que dibuja representando el parque.

Presentación de la Etapa

Versión PDF Archivo:2. Presentación Observación II.pdf

Métodos de Investigación

Entrevista Online

PREGUNTAS (https://es.surveymonkey.com)

RESPUESTAS

Entrevista personal

LINK proyecto entrevista personal Parque Quinta Vergara

Sondeo

Análisis y Muestra de datos

Resultado sondeo

MUESTRA SONDAS FÍSICAS

GRÁFICOS OBTENIDOS

RECORRIDO

IDENTIFICACIÓN DE ELEMENTOS EN EL MAPA

Lugares reconocidos sonda.png

CATEGORIZACIÓN DE DIBUJOS

Total de personas que dibujaron 53

Dibujos simbólicos 24,5%

Dibujos representativos del parque 18,8%

Dibujos representativos de parque-anfiteatro 18,8%

Dibujos del usuario del parque 13,2%

Dibujos espaciales: mapas mentales 7,5%

Dibujos espaciales: caminos 5,6%

Dibujos de objetos 5,6

Dibujos del parque como anfiteatro 3,7%

Dibujos de parque-palacio 1,8%

RECONOCIMIENTO VISUAL DE ELEMENTOS DEL PARQUE

Archivo:Presentación 5 .pdf


Archivo:Modelo Visual Ideal del Parque Final.pdf

Generación

Definición de Problemas y Generación de Propuestas

Usuarios en relación a la Propuesta Ideal de Parque

Personas y Escenarios, relación ideal con el Parque

Primer caso
Austintyler.jpg

Nombre: Austin Tyler

Edad: 57

Ocupación: Ingeniero en Recursos Naturales

Nivel de usuario: Básico


Descripción: Austin es un ciudadano estadounidense que se encuentra en un viaje de vacaciones. A él le interesa visitar los parques y áreas verdes de las ciudades que recorre, a raíz de su ocupación profesional.

Escenario: Austin se encuentra en Viña del Mar por una semana. En la oficina de turismo del Hotel Bernardo O’higgins pregunta si es que hay algún parque cercano que pueda ir a visitar. Le responden que puede ir al Jardín Botánico o a la Quinta Vergara, decidiendo ir a este último por su cercanía. Él pregunta por más información, y en el lugar le entregan un folleto del Parque, el cual puede entender gracias a que la información se encuentra en inglés. Además, este le sirve para llegar al lugar desde donde él se encuentra.

Luego, camino al parque, Austin va leyendo el folleto, viendo los lugares que quiere visitar. Una vez dentro, observa un mapa que le indica dónde se encuentra y así se puede ubicar dentro del recinto. Entonces, se acerca al Palacio Vergara apoyado por letreros en el camino, hasta que finalmente llega a él, lo recorre, toma fotografías y finalmente retira un folleto que le entrega más información sobre lo que acaba de visitar. Además, aprovecha de recorrer los jardines cercanos, acercándose a distintos árboles de su interés, leyendo la información junto a ellos. Luego de un rato, saca nuevamente el folleto, y se da cuenta de la existencia de otro museo, al cuál decide acudir, aproyado nuevamente por la señalética. Dentro de este repite su experiencia antes vivida en el Palacio, llevándose también un folleto.

Una vez en el hotel, Austin saca su notebook con la intención de ingresar al sitio del Parque, para obtener más información acerca de los museos y jardines. Accede www.parquequintavergara.cl, encontrándose con variada información, fotografías, entre otros.

Segundo caso
Sebastianramirez.jpg

Nombre: Sebastián Ramírez

Edad: 17

Ocupación: Estudiante de Tercero Medio

Nivel de usuario: Avanzado


Descripción: Sebastián es un estudiante del liceo Guillermo Rivera, que se encuentra al lado de la Quinta Vergara. Él suele ir al parque todos los días por un rato después de clases, con sus amigos y/o su polola. Siempre que va al parque se compra un jugo y unas galletas en la cafetería, que luego consumen sentados en el Jardín de los Poetas.

Escenario: Un día en la tarde Sebastián ingresa al parque con sus amigos. Mientras se dirigen al jardín de los poetas, notan que la señalética del lugar ha cambiado. Llegan al jardín y se sientan en el pasto a conversar.

Luego de un rato Sebastián camina hacia la cafetería, con la intención de comprarse unas galletas y un jugo. En la fila, ve que hay alguien comprando entradas para un concierto de los Difuntos Correa. Interesado, pregunta por más información, a lo que la dueña de la cafetería le responde con la fecha y el precio y le dice que busque más información en los folletos de la entrada, por lo que Sebastián va hacia la entrada y recoge un folleto con la programación de los eventos del parque. Lo revisa y nota que aparece la dirección de un sitio web.

Una vez en su casa, Sebastián se mete al sitio web del parque y ve que hay más eventos de los que él pensaba. Comparte el sitio web en facebook y comienza a seguir la página de facebook del parque.

Tercer caso
Carmenrivera.jpg

Nombre: Carmen Rivera

Edad: 75

Ocupación: Jubilada

Nivel de usuario: Básico



Descripción: Carmen enviudó hace poco, por lo que vendió su casa en Miraflores y acaba de mudarse a un departamento en 4 Norte. Eligió la ubicación pensando en que quedaría cerca del centro, ya que a su edad prefiere no tener que alejarse mucho de su casa. Además, a Carmen le gusta asistir a espectáculos de ballet y música clásica, por lo que encontró conveniente vivir cerca del Teatro Municipal. Carmen vive con su perro, un poodle toy llamado Dalí. A Carmen le gusta llevar a Dalí de paseo por distintas plazas y parques durante los fines de semana.

Escenario: Un día domingo, Carmen decide ir a la Quinta Vergara con Dalí. No tiene problemas para llegar. Una vez dentro, se encuentra con un puesto de información, en donde ve distintos folletos informativos, deteniéndose a ver de que se tratan, llevándose consigo el de los eventos que se hacen en el Parque. Lo guarda y luego se va a recorrer los jardines junto a su perro, aprovechando de leer la información que poseen los árboles. Después de un rato, estando en el Jardín de los Poetas, Carmen siente ganas de ir al baño, al cual llega fácilmente debido a la señalética en los caminos.

Estando de regreso en su casa, se dedica a revisar el folleto con más detención, encontrándose con varios eventos que son de su interés. Después de un rato, invita a sus amigas a ver el "Cascanueces", en el Anfiteatro del Parque Quinta Vergara.


Interacciones de Usuarios

Diseño | Construcción de Elementos Gráficos

Recopilación de Información

La primera parte de esta etapa consiste en la recopilación del contenido a tratar gráficamente. Para esto se necesita investigar lo siguiente:

Recopilación de información

Redacción de contenidos

Redacción contenidos Parque Quinta Vergara

Elementos Gráficos a diseñar

Luego del proceso de investigación del Parque Quinta Vergara, se decide abordar al proyecto en base al diseño de tres elementos: Folletos Informativos, la construcción de un Sitio Web para el parque (incluyendo su inclusión en redes sociales) y el re-diseño de la Señalética de este mismo.

Nota General

Todos los elementos de Diseño a tratar serán comunicados en dos lenguas: Inglés y Español.

Folletos Informativos

Folleto Guía

Contenidos

1. Portada (Imagen visual)

A. Se presenta el parque a través de una identidad visual definida.

2. Presentación del Parque

Esta sección contiene:

A. Qué es el Parque actualmente (indicando a quién le pertenece).

B. Acerca de horarios del parque y su entrada.

C. Contacto (e-mail, teléfono, sitio web, redes sociales).

3. Historia del Parque

Se habla sobre lo que fue el parque anteriormente y su relación con la fundación de la ciudad.

4. Presentación Lugares de Interés

El folleto se divide en cuatro secciones, una para cada lugar a visitar, los que son:

A. Palacio Quinta Vergara: Se explica a través de una reseña y fotografías.

B. Anfiteatro Quinta Vergara: Se explica a través de una reseña y fotografías.

C. Museo Artequín: Se explica a través de una reseña y fotografías.

D. Jardín de los Poetas: Se explica a través de una reseña y fotografías.

5. Mapa del Parque y el centro cercano

Se dibuja un mapa del centro de la ciudad cercano al parque, el cual contiene:

A. Puntos de información turística (Departamento de Turismo, Oficinas Turísticas en puntos del centro).

B. Puntos de referencia para un turista: hitos de la ciudad (como la plaza Francisco Vergara, Parroquia Viña del Mar, Teatro Municipal, entre otros), hitos de transporte (como el Terminal de Buses, Metro de Valparaíso, Paradas de Buses).

C. Nombres de las calles del centro.

D. Ubicación del Parque en el centro de la ciudad.

Luego, dentro del parque, se indica:

A. Accesos al Parque

B. Servicios como: Cafetería, Baños, INJUV, Casetas de Guardia, Puntos Informativos.

C. Lugares de Interés (indicando lo que hay en esos lugares iconográficamente): Museos (Palacio Vergara y Artequín), Anfiteatro Quinta Vergara, Jardín de los Poetas, Árboles Hitos.

D. Rutas, indicando cuáles son para automovilistas autorizados, cualés son zonas de acceso restringido.

E. Usuarios que pueden acceder, es decir, en caso de que puedan ingresar minúsvalidos, esto se indica.

Textos

Folleto Eventos Trimestrales

Contenidos

1. Portada (Imagen visual)

A. Se presenta el parque a través de una identidad visual definida y se indica que este es la sección de eventos.

B. Contacto (e-mail, teléfono, sitio web, redes sociales).

2. Calendarización visual de eventos trimestrales

Se da cuenta, visualmente, de los eventos que se realizarán en el parque cronológicamente, indicando con recursos gráficos: a qué mes corresponde cada uno, el lugar dentro del parque en donde se realiza la actividad y el tipo de evento (musical, cultural, canino, infantil, entre otros).

3. Reseña de cada uno de los eventos

Además de la calendarización, se da información específica de cada uno, como:

A. Se explica en que consiste el evento y/o artista.

B. Se explica sistema de compra de entradas y el lugar en donde se pueden comprar.

C. Fotografía del evento y/o artista.

Primera Propuesta: Estructura

Versión PDF

Archivo:Folleto eventos trimestral.pdf

Folleto Museo Artequín

Contenidos

1. Portada (Imagen visual)

A. Se presenta el Museo junto a su identidad visual, indicando que está dentro del Parque Quinta Vergara.

2. Presentación del Museo

Esta sección contiene:

A. Qué es el museo y su objetivo cómo tal.

B. Indicar que existen dos tipos de exposiciones realizadas en el museo: una permanente y otra itinerante.

C. Contacto (e-mail, teléfono, sitio web y redes sociales).

D. Horarios del museo y actividades que se realizan específicamente los festivos y otros.

3. Presentación del espacio: Mapa del Museo con los servicios

A. Mapa que contextualiza el Museo en el Parque.

B. Mapa del Museo que indica:

B.1 Servivios como: Informaciones, Tienda, Baños.

B.2 Lugares de exposición: Permanente e Itinerantes.

B.3 Usuarios que pueden acceder; indicar, por ejemplo, que pueden ingresar minusválidos.

4. Exposición Permanente del Museo

Se presenta la exposición del Museo, explicando:

A. Periodos históricos y algunas obras (de ejemplo) relacionadas a cada uno.

Señalética del Parque

Se encuentra dirigida al peatón y, si se requiere, implica la re-distribución o eliminación de elementos existentes actualmente en el parque.

Clasificación de la Señalética

1. Directivas

Indican donde se encuentra un lugar/es. Estas se encuentran en nodos o puntos de confluencia en el recinto. Nombre del lugar y flecha que apunta la dirección en la que se encuentra.

1.1 Única

Indican un lugar dentro del parque.

1.2 Múltiple

Indican más de un lugar dentro del parque (el cartel se ajusta para que haya espacio para más de una directiva).

2. Indicativas o Restrictivas

2.1 Indicativas

Son mensajes del recinto al usuario con respecto a su comportamiento, indicándole que haga algo o no.

2.2 Restrictivas/Prohibiciones

Se restringe al usuario con respecto a una actividad o acción. Contienen íconos y texto, o sólo texto.

3. De Landmarks

Indican cuando el usuario llega al lugar. Contienen el nombre del lugar.

4. Informativas

4.1 Mapas informativos

Bienvenido al Parque Quinta Vergara Mapa del parque, con los servicios y principales hitos de interés turístico ("Ud. está aquí") Una especie de "cajón" en el que van puestos los folletos.

4.2 Acerca de Árboles en el Parque

Nombre común. Nombre científico. Lugar de procedencia.

4.3 Paneles de información de eventos

Cambia constantemente. Afiches del próximo evento a realizarse en el parque.

4.4 De estado actual de algún elemento

Temporales. Contenidos de la Municipalidad.


Ubicación de la Señalética en el parque

Versión PDF

Archivo:Mapa Señaléticas.pdf

Notas sobre la señalética

1. Extraídas de "Wayfinding and Signage in Library Design (2003)":

  • Las funciones de una señalética pueden ser: identificar, informar, dirigir, honrar, restringir o permitir.
  • "Directory maps": ("ud. está aquí"), son útiles para orientar. Son mejores los diagramas simples, mostrando sólo el detalle suficiente para permitir que la persona navegue el área general. Deben ser fáciles de leer y estar orientados según la posición del lector.
  • Siempre que sea posible, deben utilizarse palabras que estén presentes en más de un idioma (ej: Restaurant).
  • No esperar mucho del uso de símbolos. Los símbolos funcionan mejor cuando están apoyados por palabras claras.
  • El color es útil para distinguir distintos sectores de un lugar, pero no debería ser la forma principal de hacerlo. Sirve de apoyo, pero no debe ser un requerimiento para entender como el lugar está organizado. Se deben tener en cuenta las personas que no pueden distinguir los colores (daltónicos).
  • El resto de la información disponible debe ser consistente con la señalética (ej: folletos).
  • Los términos utilizados en el sistema deben ser reconocibles, de uso diario. Las personas no familiarizadas con el tema deben ser capaces de entender a qué se refiere.
  • Si una palabra es utlizada en el sistema, esta debe significar exactamente lo mismo cada vez que sea utilizada (ej: no puede haber un piso 2 y un nivel 3). Esto se aplica también para folletos o sitio web.
  • La gramática y ortografía denben ser simples (ej: evitar abreviaciones no estandarizadas).
  • Se deben identificar todos los tipos de señalética
  • Identificar la cantidad de carteles de cada tipo.
  • Identificar la jerarquía de los distintos tipos de señalética, su ubicación y el mensaje de cada cartel.
  • Identificar si existen carteles que necesiten ser cambiados frecuentemente.
  • Especificar paletas de colores, tipografías y materialidad. Los materiales deben ser fáciles de limpiar. Una vez el diseño está aprobado, debe ser aplicado uniformemente a cada cartel.


Links

http://www.designworkplan.com/design/signage-and-color-contrast.htm - colores en la señalética.

http://www.designworkplan.com/wayfinding/introduction.htm

http://www.designworkplan.com/design/symbol-signs.htm

http://opentype.info/blog/2011/09/20/empirical-study-about-the-legibility-of-typefaces-used-on-signs-in-public-space/


Wireframes

Archivo:Pruebas señalética 3.pdf

Archivo:Pruebas señalética 4.pdf

Archivo:Señalética wiki.pdf

Archivo:Folleto eventos trimestral.pdf

Sitio Web

Contenidos

El sitio debe contener los siguientes tópicos:

1. Presentación al Parque.

2. Historia del parque.

3. Palacio Vergara

4. Museo Artequín

5. Anfiteatro Quinta Vergara

6. Link a redes sociales (Facebook, Twitter y Flickr) y sitios relacionados

7. Eventos en el parque

8. Noticias (actualidad del Parque)

9. Mapa Interactivo del Parque

Arquitectura de la Información (Mapa de Navegación)

Versión PDF

Archivo:Mapa de Navegación.pdf

Wireframes del Sitio

Primera Propuesta

Versión PDF

Archivo:Presentación Wireframes.pdf

Segunda Propuesta

Se realiza una maqueta navegable con las correcciones propuestas en la etapa anterior. Luego se testea en 5 Usuarios distintos.

Algunas observaciones del Testeo

1. El mapa Interactivo es primordial en la navegación, las personas lo consideran necesario en la navegación.

2. Faltan datos como: el valor de la entrada al parque, datos de contacto.

3. Los usuarios, en general, navegaron fácilmente por el sitio.

4. Los usuarios dan recomendaciones gráficas como: cambiar la dirección de la flecha en el menú.

Maqueta Navegable:

https://projects.invisionapp.com/share/7ZEAJRPD#/screens/6858321

Wireframes:

Tecera Propuesta

Se realizan correcciones luego del testeo del sitio en los usuarios.

Maqueta Navegable:

https://projects.invisionapp.com/share/H3EBADZY#/screens

Wireframes:

Diseño de Interfaz

Identidad Visual

Logotipo

Primera Propuesta

Se trabaja en una propuesta, que nace desde la pregunta: ¿Cómo se identifica al Parque Quinta Vergara? A partir de esto, se decide diseñar un logotipo a partir de la imagen de una gaviota, observando cómo se construye esta a través de trazos rectos, como ocurre al construirla con papel (Origami).

Segunda Propuesta

Versión PDF

Archivo:Logo Parque Quinta Vergara.pdf

Tercera Propuesta
Diseño de Folletos
Primeras Propuestas

Folleto Eventos

Se pensó un folleto trimestral , el cual pudiera ser entregado dentro del folleto guia del parque o por separado , con porte de bolsillo.

Archivo:Folleto eventos javi pdf .pdf

TESTEO

Persona 1 : Supo abrirlo y cerrarlo , Muy buen porto , letra podría ser un poco más grande, muy practico.

Persona 2 : Supo abrirlo y no lo cerro , lo entrego abierto , Le gusto la diagramación.

Persona 3 : Lo encontro un poco chico , le gustaria que fuera un poquito más grande.

Persona 4 : Le gusto tal cual estaba , no le haría nada de cmabios cambio.

Persona 5 : Encontró creativa la forma de mostrar los eventos.

Persona 6 : No dijo nada.


Folleto Guía Parque

Se pensó un folleto que contuviera una reseña de todos los puntos que se pueden visitar y ver en el parque en plenitud.

Archivo:Folleto Guía.pdf

Archivo:Folleto parque javi.pdf

TESTEO

  • todos entendieron la forma de abrir el folleto

Persona 1 : Le encanto la forma de mostrar muchos contenidos en un solo papel. le gusto el porte.

Persona 2 : Unir los dos folletos , mostrar más el blanco.

Persona 3 : Encontraron interesante la forma de despliegue , se entendió perfecto la idea.

Persona 4 : Unir los dos folletos , mostrar más el blanco.

Persona 5 : Falta un poco de blanco. Se podrían agrandar más las letras.

Persona 6 : Formato fácil de manejar , buen porte para un mapa.


Folleto Museo Artequin

Archivo:Folleto Museo Artequín javi 2 .pdf

  • Todos pudieron abrirlo pero no cerrarlo

Persona 1 : Muy grande el formato , se lee bien la información , pero no se entiende su abrir y cerrar.

Persona 2 : Muy grande el formato.

Persona 3 : Le gusta la forma de mostrar la información.

Persona 4 : Muy grande el formato.

Persona 5 : No se entiende el fluir de la lectura.

Persona 6 :Muy grande formato.