Paper Estructuras Editoriales Colaborativas

De Casiopea

Ideas que te pueden ayudar a estructurar el paper:

  • la idea de la "buena archivación" (el bibliotecario custodio del buen orden) se opone a la idea del caos de la colaboración masiva. He ahí un punto que creo que hay que resaltar más (ser más dramática) en decir que no es una unión natural y requiere de una invensión especial.
  • El formato propio del discurso a compartir es complejo; se trata de momentos (componentes tempo-espaciales). ¿haz pensado algo de las cartografías colaborativas?
  • Vas a tener que especificar tu metodología o proceso de investigación y posterior desarrollo
  • Vas a tener que buscar en la literatura proyectos similares al tuyo

Resumen / Abstract

(redactar al final)

Palabras Clave

Travesías, Registro, Estructuras Editoriales, Mapas Colaborativos, Interacción, Biblioteca Digital

Introducción

Los actuales servicios web de tipo colaborativo implican un nuevo entendimiento de cómo se están construyendo actualmente diferentes estructuras de archivos y bibliotecas digitales. Éste cambio involucra nuevas coordenadas que se contrastan con los sistemas tradicionales de archivación, sujetos a espacios físicos y de carácter bilateral, pues la relación se da entre el bibliotecólogo y el usuario, y no entre los usuarios entre sí. Actualmente en múltiples servicios web, los usuarios son quienes crean y publican contenidos, generando entornos de desarrollo colectivo que estimulan la posibilidad de rescatar, compartir y facilitar el material difundido. Todo esto inserto en una situación compleja, pues su construcción además de ser creada por múltiples usuarios, está sujeta a cambios permanentes dada la inexistencia de las limitaciones tiempo-espacio (referencia*) Sin embargo, para que éstos sistemas funcionen, no sólo es necesario entender el problema de desarrollo e implementación, sino también es preciso elaborar una planificación, estudios y aplicación de metodologías adecuadas en el proceso de diseño previo al desarrollo de éstos sistemas.
Éste paper expone el estudio y diseño de un proyecto web colaborativo basado en las “Travesías de Amereida” , que corresponden a viajes en América que se realizan anualmente hace más de tres décadas en la e.ad (Escuela de Arquitectura y Diseños PUCV), integrados por los alumnos y profesores de Arquitectura, Diseño Gráfico y Diseño Industrial. En ésta instancia, se realizan obras concretas del oficio, en algún punto de América relacionadas con el estudio que desarrolla cada taller. El proyecto se enfoca en el hecho de que cada participante de cada Travesía son autores y creadores de material de registro que posee valor de estudio y patrimonial único, que será (o es condicional “que sería”?) reunido en una plataforma web, creando un espacio donde cada participante publique, catalogue, comparta, narre y georeferencie el material que rescató en los viajes que asistió y/o que asistirá durante su estadía en la ead.
Se especificará como se diseñó y trabajó la creación de ésta web travesías, desde el punto de vista editorial, que por un lado debe mantener la integridad de una biblioteca de archivos, pero por otro lado es un espacio abierto a que los mismos colaboradores aporten descripciones que enriquezcan el material publicado. La estructura editorial –que de por sí es caótica- establece los patrones de orden para que el material mantenga un estándar general de organización del conocimiento, a fin de que los objetos se puedan localizar y estén contextualizados. Otro factor importante, es que el proyecto tiene como objetivo que todos los elementos que sean publicados, sean ubicados en el mapa (API Google maps) creando una nueva y compleja coordenada que es pensar ésta biblioteca con mapas comunes colaborativos. Todo esto a continuación.

Estructura editorial de organización de los contenidos

El desarrollo de la arquitectura de participación del proyecto está orientado a una comunidad limitada correspondiente a alumnos y exalumnos de la escuela que hayan asistido a una o más Travesías. Éstos usuarios son quieres pueden publicar contenidos, el resto de personas no registradas se limitan a ver el sitio sin hacer modificaciones. La razón de que no sea abierto es porque los mismos participantes son primera fuente y quienes pueden aportar con mayor propiedad narraciones y contenidos de los viajes. Por otro lado, los permisos del sitio están pensados para mantener de la mejor forma posible la integridad persistencia del sitio a través del tiempo; éste tipo de bibliotecas colaborativas tienen la particularidad de desarrollo permanente, encontrándose siempre en un estado beta.(referencia*)
Dentro de ésta comunidad de personas registradas se diseña un sistema de libertades y restricciones con el propósito de mejorar la calidad y precisión de los objetos publicados dentro de un entorno participativo, considerando la posibilidad de etiquetar mejor, corregir, etc. que son consideraciones provenientes de la ideología contenida en la “web 2.0”. Para organizar este universo de factores se pensó en los tipos de artefactos que pueden ser registrados (fotografías, videos, audio y textos), luego en el tipo de categorías en las que se puedan clasificar éstos contenidos (___) y después en cómo éstos elementos se ordenan en un espacio mayor, que denominamos meta-artefacto Travesía. Hablamos de meta-artefacto pues concibe muchas más dimensiones que el objeto mismo, que es reflejar de forma más fiel al viaje como territorio, tiempo, contenidos, personas y narraciones, en ésta plaza es donde el objeto adquiere sentido con lo que se le relaciona y donde se encuentra eun espacio abierto para que los usuarios publiquen y modifiquen información. Consideramos que las cuentas de usuario también corresponden a meta-artefactos pues también son lugares que reúnen y contienen elementos, con la diferencia que solo el autor puede alterar contenidos.

Diseño y creación de cartografías colaborativas


Metodologías Aplicadas

Diseño de Wireframes

Los wireframes corresponden al primer acercamiento del proyecto web llevado a la interfaz. Tal como dice su nombre, los wireframes o “modelos de alambre” son estructuras que sin entrar en detalles muestran cómo se organizarán los elementos en cada página del sitio. Éstas maquetas tienen la ventaja de que como no están aún diseñadas del todo, son fáciles de modificar y mejorar según los contenidos e interacción definida anteriormente; una vez que los wireframes sean aprobados, se pasa a la etapa del diseño más fino de la interfaz, que involucra características más finas como la paleta cromática, uso de tipografías, tipo de botones, etc. Finalmente esos diseños son los que serán programados y traducidos en código.
En ésta etapa se definen componentes importantes del proyecto que no fueron del todo definidos en etapas anteriores, pues al visualizar los elementos es bastante más fácil entenderlos. Para que el sitio esté bien logrado se deben graficar inmediatamente los contenidos más importantes; lo más complejo al diseñar interfaces de sitios complejos como web Travesías es discriminar entre los aspectos que el usuario no necesita reduciendo su visibilidad, de manera que la persona logre rápidamente cumplir sus objetivos en el sitio (referencia jjg).
En web travesías existe una jerarquía entre los objetos que se disponen en la página, siendo el mapa el que lidera como elemento esencial para la navegación y contextualización de contenidos publicados.(…)

Referencias


Material de Apoyo (editable)

PDF "Diversificación de servicios para bibliotecas digitales. Bibliotecas 2.0: Wikis, Blogs, Social BookMark, RSS"
PDF "La experiencia de Wikipedia y los proyectos de la Fundación Wikimedia"
Bibliotecas Digitales, algunas notas
PPT Herramientas para las Bibliotecas Digitales del Nuevo Milenio