Diferencia entre revisiones de «PESMESH: Portal de Emprendimiento Social»

De Casiopea
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{{Proyecto
{{Proyecto
|Título=PESMESH: Portal de Emprendimiento Social
|Título=PESMESH: Portal de Emprendimiento Social
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|Profesor=Herbert Spencer, Juan Carlos Jeldes,
|Profesor=Herbert Spencer, Juan Carlos Jeldes,
|Alumnos=Jhan Arancibia, Camilo Astudillo,
|Alumnos=Jhan Arancibia, Camilo Astudillo,
|Imagen=LOGOPESMESH.png
}}
}}
=Antecedentes=
*[[Estudio de las Redes]]
*[[Protocolos de Comunicación Digital]]
*[[Mobiliario Urbano de Comunicacion e Interaccion]]
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Una de las grandes deficiencias dentro del desarrollo social es la exclusión al acceso de la información cotidiana en sectores rurales o de menores recursos, ya sea por su ubicación geográfica o por su situación económica.  
Una de las grandes deficiencias dentro del desarrollo social es la exclusión al acceso de la información cotidiana en sectores rurales o de menores recursos, ya sea por su ubicación geográfica o por su situación económica.  
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Hablando de tecnologías que proporcionan conectividad en lugares remotos, de desarrollo marginal o de extrema pobreza.
Hablando de tecnologías que proporcionan conectividad en lugares remotos, de desarrollo marginal o de extrema pobreza.


=Antecedentes=
=Compromiso Social del Diseño Industrial=


==Inicios de la comunicación ==
''“Como diseñadores comprometidos moral y socialmente, debemos encararnos con las necesidades de un mundo que está con la espalda contra la pared, mientras que las agujas del reloj señalan inexorablemente la última oportunidad de enmendarse”. Victor Papanek''


La comunicación es el proceso por medio del cual se transmiten mensajes de una persona a otra. Para los seres humanos esta interacción es fundamental, no sólo en el aspecto de sobrevivencia, y evolución, sino también en el plano afectivo.
'''''“Satisfacer necesidades antes que satisfacer deseos”.'''''
Las sociedades, desde sus inicios, se han desarrollado en gran medida debido a esa habilidad que el hombre tiene de transmitir sus intenciones, deseos, sentimientos y conocimientos.
Las formas en que puede transmitir un mensaje son muy variadas, y han evolucionado a lo largo de millones de años. La manera más incipiente de comunicación fueron los gestos y gruñidos utilizados por antecesores en el Paleolítico. Después el hombre logró articular las palabras con lo que se originó el lenguaje hablado. Los hombres de Cro-Magnon grabaron en hueso los primeros signos, que dieron origen a la memoria gráfica, antecedente de la palabra escrita, que logra tener un registro físico de lo que ocurre en la época.


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Se puede entender el diseño con responsabilidad social como las respuestas proyectuales creativas, coherentes y pertinentes que genera el diseñador con las comunidades a las cuales dirige sus esfuerzos, y que tiene como objetivo lograr transformaciones que contribuyan en la construcción de una sociedad más justa y equitativa.


A finales del siglo XV la imprenta fue la innovación tecnológica que revolucionó la comunicación e hizo posible la reproducción más eficiente de textos que permitieron compartir el conocimiento y trascender en el tiempo, así como divulgar información a una velocidad jamás alcanzada antes por la humanidad. Gracias a estos avances nace la prensa y con ello publicaciones regulares, ideadas a partir del afán de estar al día.
=Co-creación=
El siglo XIX fue el escenario en que las comunicaciones a distancia dieron un gran salto. En 1835 surge el Código Morse, que proporcionó la base para el desarrollo del Código Binario y dio paso para que en 1837 se desarrollara el telégrafo. Tan sólo unos años después, en 1876, se patentó el teléfono, un aparato que revolucionaría las tecnologías de comunicación.


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Para satisfacer las necesidades de una comunidad se debe trabajar activamente de manera conjunta, para que así, lo que se desarrolla sea a través de espacios de participación, que fomenten una interacción entre lo que se diseña y para quien se diseña.


En la medida de que la sociedad moderna evoluciona, crece la necesidad de ampliar y difundir mensajes a más personas. Se crearon entonces, a la par de los primeros medios impresos y de telecomunicación —los cuales aún permanecen por su trascendencia histórica y funcional— otros de orden masivo, dirigidos a públicos vastos y heterogéneos, que marcan el salto de la comunicación interpersonal a la de masas, naciendo la radio, la televisión,la cámara fotográfica y el cine.
==Diseño de Interacción ==


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[[Archivo:Diseño de interaccion.JPG|left|200px]]


==Tecnologías de la información y la comunicación==
Diseño de Interacción es la disciplina que define el comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario. La práctica generalmente se centra en sistemas de tecnología complejos, como el software, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos; sin embargo, también se puede aplicar a otro tipo de productos y servicios, e incluso a organizaciones.
El Diseño de Interacción define el comportamiento (la "interacción") de un artefacto o sistema en respuesta a sus usuarios. Ciertos principios básicos de la psicología cognitiva proveen la base para el diseño de interacción. Esto incluye modelos mentales, mapeo, metáforas de interfaz, etc.
Los productos o entregables del diseño de interacción son típicamente desarrollados mediante interacciones de análisis y pruebas con usuarios. Los diseñadores de interacción proyectan priorizando las metas y experiencias del usuario, y evalúan el diseño en términos de usabilidad e influencia afectiva.


Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son los elementos y las técnicas necesarias para la transmisión de la información, principalmente de telecomunicaciones, internet e informática, a través de diferentes tipos de dispositivos, principalmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
==Diseño Participativo==
Se pueden agrupar en 3 tipos:


REDES
[[Archivo:Diseño participativo.JPG|left|200px]]
TERMINALES
SERVICIOS


Las TIC’s han logrado mantenernos informado minuto a minuto, comunicarse con personas del otro lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio. Con una rapidez impensada las Tecnologías de la información y comunicación son cada vez más, parte importante de nuestras vidas.
Participación implica, un trabajo de gestión concentrada entre varios actores sociales en operaciones de mejoramiento de la situación de un determinado sector social, utilizando los recursos y las potencialidades de cada uno.
En ésta busqueda de diseño, los diferentes miembros de las comunidades deben “participar” en todas las fases del diseño, desde la planeación, el desarrollo, la ejecución, seguimiento y evaluación de los proyectos; esta forma de hacer diseño tiene varios beneficios, pues hay mayor garantía de resolver los problemas más significativos de las comunidades, se generan procesos importantes de apropiación de los proyectos, y además los ciudadanos entran en un ámbito de formación cívica al poder entrar a realizar procesos de cooperación y vigilancia para que los proyectos cumplan con los reales objetivos.
“El diseño participativo es una relación de interacciónes en la que el usuario y planificador confrontan sus puntos de vista, aprenden sus lenguajes y la validez de sus posiciones.” - Chris Stringer
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=Escenarios de Diseño=


Este concepto que también se llama Sociedad de la información, se debe principalmente a un invento que empezó a formarse hace unas cuatro décadas: internet.
[[Archivo:Escenarios de diseño.JPG|center|700px]]
Todo se gestó como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPANET) creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América, pensada para comunicar los diferentes organismos del país.
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Sus principios básicos eran:
=Postulación Concurso Desafío Clave=
- Ser una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos, y que los mensajes estuvieran divididos en partes que serían enviados por caminos diferentes.
- La presencia de diversas Universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo que se fueran encontrando más posibilidades de intercambiar información.
- Se crearon los correos electrónicos, los servicios de mensajería y las páginas web.
El desarrollo de internet ha significado que la información esté ahora en muchos sitios. Antes la información estaba concentrada, la daban los padres, los maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los ámbitos que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con internet hay más acceso a la información.
En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es la información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas; tienen elevados parámetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologías suponen la aparición de nuevos códigos y lenguajes, dando lugar a la realización de actividades inimaginables en poco tiempo.


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==Objetivos del Concurso==


Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, después el teléfono y la radiotelefonía, la televisión e internet accesible gracias a los proveedores. La telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra «sin cables», internet y la  televisión son accesibles ya en casi todos los dispositivos.
[[Archivo:Logos desafio clave.JPG|right|120px]]
El acercamiento de la informática y de las telecomunicaciones, en el último decenio del siglo XX se han beneficiado de la miniaturización de los componentes, permitiendo producir aparatos «multifunciones» a precios accesibles, desde los años 2000.
“Desafío Clave”, único en Chile con Impacto Nacional, que tiene como intención involucrar e incentivar a los jóvenes a participar en el desarrollo de soluciones innovadoras para los problemas que aquejan a los más vulnerables de nuestra sociedad.
El foco principal de este concurso entonces, es incentivar a través del financiamiento de ideas, a los jóvenes a participar de modo que ayuden a mejorar, en cualquier sentido, la calidad de vida de las personas de escasos recursos, por ejemplo en temas como educación, salud y trabajo.
El Desafío se plantea mediante una plataforma virtual usando la innovación social abierta, donde se recibirá en una primera parte, solo ideas. Estas comenzarán un proceso de co-creación, y cada joven podrá aportar a generar “conceptos” con la ayuda de un Mentor (Ministros, Profesores, personas que viven en situación de campamento). Cada uno de estos conceptos, pasará por un proceso denominado “prueba beta”, de modo de ver la sustentabilidad en el tiempo del proyecto. Luego se realiza el modelo de negocio y para finalizar, cada uno de estos “proyectos” será expuesto frente a una comisión, quienes finalmente premiarán a 3 grupos. Con un total de $180.000.000 se financiarán 20 proyectos para la prueba beta y 3 proyectos finales.


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'''¿CUÁL ES TU IDEA COMO APORTE A LA SUPERACIÓN DE LA POBREZA?'''
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Los usos de las TIC’s no paran de crecer y de extenderse, sobre todo en los países ricos, con el riesgo de acentuar localmente la Brecha digital y social, además de la diferencia entre generaciones. Desde la agricultura de precisión y la gestión del bosque, a la monitorización global del medio ambiente planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) pasando por el comercio, la telemedicina, la información, la gestión de múltiples bases de datos, la bolsa, la robótica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados (ciegos que usan sintetizadores vocales avanzados), los TIC tienden a tomar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento de las sociedades.
=1ª etapa: Ideación=


==Brecha Digital==
==Portal de Emprendimiento Social==
Una de las grandes deficiencias dentro del desarrollo social es la exclusión al acceso de la información cotidiana en sectores rurales o de menores recursos, ya sea por su ubicación geográfica o por su situación económica. Asi mismo, el desempleo y la falta de oportunidades laborales para éstos habitantes se transforma en una barrera que les impide lograr emprender y de este modo salir del circulo de la pobreza.
Para llevar la información a estos sectores debemos desarrollar una “Red de
Información libre y gratuita”, usando para esto la tecnología de información y comunicación wifi MESH. A través de esta tecnología se crea una red auto-gestionada, de libre acceso para toda la comunidad hacia un “Portal de Emprendimiento Social”, que proporcione beneficios de carácter de desarrollo comunitario, laboral y tecnológico, sin exclusión, que apoye a la comunidad en generar la búsqueda de nuevos procesos que le permitan avanzar hacia formas propias, para así mejorar su calidad de vida en su propio contexto y entorno socio-cultural.
Mientras más habitantes de la comunidad se comprometan y trabajen activamente
para el desarrollo local de la misma, más fácil será la construcción de redes, la comprensión de la realidad y la visión de las debilidades y fortaleazas del territorio. Lo que permitirá afrontar de una forma más eficiente la satisfacción de las necesidades locales y dar mejores respuestas a las demandas de la comunidad.


Históricamente la creación y aplicación de la tecnología han proporcionado ventajas competitivas. Los grupos sociales que han aprovechado estas ventajas en beneficio de sus integrantes, han adquirido un nivel de desarrollo material e intelectual que los separa de otros grupos sociales menos privilegiados.
[[Archivo:Esquema ideacion.JPG|center|700px]]


A esta situación le llamaremos “brecha tecnológica” , que se da desde los primeros principios de organización humana creando grandes diferencias entre aquéllos que manejan y tienen acceso al desarrollo tecnológico y aquéllos que no lo tienen.
==Objetivos==
*Crear un servicio democrático que responda a las necesidades de una comunidad, estableciendo un acceso a la información que sea abierto y libre para el uso de todos.
*Integrar a la periferia a las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación
*Desarrollo de un Portal Digital de Interacción, donde se incluyan temas de  Emprendimiento social, referido a áreas de educación, salud, turismo, gobierno local. medio ambiente, oportunidades de empleo, en una red comunitaria vecinal, que pueda servir como una sede social virtual, organizar actividades y poder entregar comunicación entre vecinos.
*El Portal de Emprendimiento Social es una plataforma que funciona con el aporte directo de los usuarios, ya que el usuario es el encargado de dar a conocer los datos que esté interesado en transmitir y el portal se encarga de comunicarlos al resto de la comunidad.
Asi la comunicación asincrónica de las personas se realiza por un medio directo y enfocado a la superación de la pobreza.


El aumento y persistencia de esta brecha tecnológica ha contribuido a la creación de diferencias sociales que alimentadas por prejuicios raciales, de clase y aún religiosos, a nivel mundial se han constituido en obstáculos para un desarrollo humano integral.
==Propuesta==
PESMESH es un Portal Web de acceso libre y comunitario, enfocado a la superación de la pobreza a través de la integración a las Tecnológias de Información y Comunicación (TIC’s), que facilitan el Desarrollo Social de las personas, mejorando la conectividad dentro de la comunidad.


Una versión moderna de brecha tecnológica es la brecha digital que está relacionada con las limitaciones de acceso y aplicación a las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC): telecomunicaciones e informática.
Para llevar a cabo la transmisión de este portal de una manera segura y de libre acceso, se utiliza una Red Mesh Inalámbrica, que logra emitir la información a través de diferentes nodos o puntos de acceso que permiten conectarse unos con otros, uniendo así un perimetro establecido.
De esta forma la señal llega via Wifi a un dispositivo visualizador, ya sea notebook, PC de escritorio, smartphone o tablets, que reproducen el portal digital para su interacción con el usuario


La brecha digital hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías.<ref>Servon, L. (2002). ''Bridging the Digital Divide. Technology, community and public policy''. Inglaterra: Blackwell Publishing, p. 5</ref> Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no.
*'''Organización Vecinal:''' El portal busca ser un medio para resolver de manera actual, minuto a minuto, cada interrogante surgida por algún miembro de la comunidad, tener la posibilidad de informarse de manera actual y sin opciones de perder la información.
*'''Emprendimiento Social:''' Crear un mercado de talentos interno dentro de la comunidad, de esta forma se dan a conocer las habilidades que posee cada miembro del comité. El Portal de Emprendimiento Social busca mantener un registro digital de los perfiles sociales y laborales de los pobladores, para que se conozcan aún más, y así llegar a poder necesitar en algun momento de la habilidad del otro, ya sabiendo previamente que es lo que está más capacitado para hacer.


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==Componentes==


===Estrategias para disminuir la brecha digital===
PESMESH se compone de tres elementos que al unificarse permite su conectividad e interacción.
Una manera de disminuir la brecha digital es implantar políticas de accesibilidad web, para que todas las personas, independientemente de sus limitaciones físicas o de las derivadas de su entorno puedan usar de forma satisfactoria Internet.


Se ha planteado la necesidad de estimular no sólo el acceso, sino también el uso y la apropiación de las nuevas tecnologías, porque sostienen que éstas efectivamente puedan incidir en los propios procesos de desarrollo, combatiendo las demás brechas que subyacen a la digital.
#'''Portal Web Digital:''' El portal está enfocado al Emprendimiento Social a través del dato inmediato, de ésta forma se pueden dar a conocer las diferentes capacidades de cada integrante de una comunidad de manera mas igualitaria y sin exclusión social.
#'''Red Mesh Inalámbrica:''' Es una tecnológia de comunicación de conexión todos con todos, que son capaces de actualizar y optimizar dinámicamente éstas conexiones.
#'''Objeto Visualizador:''' Para poder visualizar el portal digital se necesita un objeto que sea capaz de reproducirlo y así poder interactuar con él. Para esto se necesita de un dispositivo con conexión Wifi.
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Las TICs deberían proporcionar un espacio de encuentro de una nueva esfera pública, donde la sociedad civil pueda definirse y comprenderse en su diversidad y donde las estructuras políticas estén sujetas al debate público y sean evaluadas por sus acciones, garantizando la participación de las categorías más excluidas a través de perspectivas de género, regionales y sociales.<ref>Trejo Delarbre, R. (2006). ''Viviendo en el aleph. La sociedad de la información y sus laberintos''. Barcelona: Gedisa.</ref>
=2ª etapa: Co-Creación=


=TECNOLOGÍAS QUE FAVORECEN LA COMUNICACIÓN=
La segunda etapa del proyecto corresponde a la co-creación y validación de conceptos. Nos dirigimos a Un Techo para Chile (UTPCH), Viña del Mar, para comenzar a trabajar con comunidades riesgo social, o que actualmente vivan en la periferia de la ciudad, donde los servicios básicos aún no están instalados de forma definitiva.
El Portal de Emprendimiento Social busca ser un puente para generar nuevas oportunidades de desarrollo laboral y organización vecinal. Al trabajar con comunidades en riesgo social, PESMESH busca fortalecer el emprendimiento vecinal, fomentando el desarrollo laboral local, para dar a conocer las habilidades y capacidades de los integrantes de la comunidad, sin perder el capital humano propio del lugar.
Para validar los conceptos y objetivos enfocados al desarrollo social y laboral, tenemos que conocer la realidad del lugar, las habilidades y competencias de cada poblador, para así comenzar a trabajar con datos reales y avanzar en lo que realmete deberia ir incluido en el sitio.


==¿Que son las redes?==
[[Archivo:Etapas cocreacion.JPG|750px]]


Las redes informáticas, son un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecer servicios. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
==Reconocimiento del lugar==
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
Comenzamos a trabajar en una toma de Viña del Mar, establecida hace 15 años en el sector de Achupallas, especificamente en Villa La Cumbre. Ellos se organizan por comités, de esta forma eligen a su directiva, que es el puente de comunicación directo con los coordinadores de UTPCH, participando conjuntamente en mesas de trabajo, asambleas informatívas, y postulación de proyectos para el desarrollo de la comunidad.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
El Comité con el que vamos a trabajar se llama Esperanza Nueva, al que están asociadas alrededor de 45 familias, las que se reunen en asambleas una vez al mes, mientras que la directiva asiste a mesas de trabajo con los coordinadores de UTPCH una vez a la semana. Mediante proyectos de invierno y verano, organizados por UTPCH, han logrado ajudicarse la construcción de una biblioteca, un taller y una sede social, que es en donde se reunen la mayoría de las veces para realizar sus reuniones.
Para dar a conocer las fechas de las reuniones y coordinar las actividades utilizan pizarrones informativos, que están ubicados uno fuera de la sede y otro en una esquina especifica, que es donde tránsita un mayor flujo de gente. De ésta forma los pobladores se informan de todo lo que acontece en su comité.


==CLASIFICACIÓN DE LAS REDES==
[[Archivo:La cumbre 1.png|700px]]


'''Por alcance'''
<gallery>
*Red de área personal (personal area network, PAN)
Image:La cumbre 2a.JPG|
*Red de área local (local area network, LAN)
Image:La cumbre 2b.JPG|
*Red de área de campus (campus area network,CAN)
Image:La cumbre 2c.JPG|
*Red de área metropolitana (metropolitan area network, MAN)
Image:La cumbre 3.JPG|
*Redes de área amplia (wide area network, WAN)
</gallery>
*Red de área de almacenamiento (storage area network, SAN)
*Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN)
*Red irregular


'''Por topología'''
==Asamblea Informativa==
[[Archivo:Topologias-de-red.png|right|300px]]
Luego de asistir a la primera reunión con la directiva del comité Esperanza Nueva, se organiza una asamblea informativa para toda la comunidad, donde se expone e informa qué es PESMESH y cómo la comunidad podría aportar para la generaci´øn de éste proyecto social.
*Red en bus
*Red en anillo
*Red en estrella
*Red en malla
*Red en árbol
*Red mixta


'''Por tipo de conexión'''
[[Archivo:Asamblea informativa.JPG|600px]]


Medios guiados
*Comité Esperanza Nueva, Villa la Cumbre
*Cable coaxial
*Achupallas, Viña del Mar.
*Cable de par trenzado
*Fibra óptica


Medios no guiados
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*Red por radio
*Red por infrarrojos
*Red por microondas


'''Por direccionalidad de los datos'''
==Organización Vecinal==
*Simplex o Unidireccional
El primer punto que queremos validar de nuestra plataforma es la organización vecinal, cómo poder mejorar las formas que usa la gente para poder llevar la información a todos los vecinos, sin tener que recurrir a tareas de mucho esfuerzo, teniendo en cuenta que viven en casi en lo más alto del cerro, que no tienen calles pavimentadas, es camino de arcilla y la inclinación del cerro es bastante prolongada. Para ésto conversamos con la Presidenta de la junta de vecinos, Lorena Quilodrán, para conocer cuál era la forma en que ella les avisaba a los demás miembros del comité las actividades y jornadas a realizar. Además se entrevista a las coordinadoras de UTPCH a cargo del Comité, Coordinadora General Maria Fernanda Ovalle y a la Coordinadora de Educación Javiera Recabarren, sobre cómo les beneficiaría a ellos, que son la directiva y cara visible, el uso del Portal de Emprendimiento Social.
*Half-Duplex o Bidireccional
*Full-Duplex


'''Por grado de autenti�cación'''
[[Archivo:Organizacion vecinal.JPG|600px]]
*Red privada
*Red de acceso público


'''Por relación funcional'''
'''¿Como cree usted que un medio de comunicación como PESMESH le ayudaría en su rol dentro de la comunidad?'''
*Cliente-servidor
*Peer-to-peer


'''Por tecnología'''
*Maria Fernanda Ovalle, Coordinadora General UTPCH - Villa La Cumbre
*Red Point-to-point
*Javiera Recabarren, Coordinadora de Educación UTPCH - Villa La Cumbre
*Red broadcast
*Lorena Quilodrán, Presidenta Comité Esperanza Nueva


'''Por grado de difusión'''
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*Intranet
*Internet


'''Por servicio o función'''
==Emprendimiento Laboral==
*Red comercial
*Red educativa
*Red para el proceso de datos


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El enfoque laboral que tiene PESMESH es sobre fortalecer los talentos de cada poblador, para ésto debemos identificar cuales son los talentos de cada uno dentro del Comité Esperanza Nueva. La primera entrevista se hizo con la Sra. Juana Espinoza, monitora de un taller de manualidades dentro de la comunidad, realizado a través de UTPCH de Viña del Mar. Además de ser monitora de manualidades, ella realiza trabajos de reposteria y chocolateria, organiza eventos y actividades, y es un miembro activo del Comité.


==Topología de Red en Malla==
[[Archivo:Emprendimiento laboral.JPG|600px]]


[[Archivo:Malla.png|right|180px]]
*Sra. Juana Espinoza Vidal
*Pobladora Villa la Cumbre, comité Esperanza Nueva


La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
{{#widget:Vimeo|id=30640055|width=640|height=480}}


===Funcionamiento===
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Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexión falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable.
=3ª etapa: Prueba Beta=


Una red con topología en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. Aunque la facilidad de solución de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por ello cobran mayor importancia en el uso de redes inalámbricas (por la no necesidad de cableado) a pesar de los inconvenientes propios del Wireless.
Al avanzar a ésta etapa del concurso nos adjudicamos el primer monto otorgado por el INJUV, en colaboración con el Centro de Innovación de Un Techo para Chile.
La prueba beta consiste en realizar el proyecto a una menor escala, comprobar el
funcionamiento de todos los componentes que se requieren para que comienza a funcionar y avanzar en la co-creación con el usuario, que determinará la usabilidad y correcto funcionamiento de los ojetivos planteados


===Ventajas===
==Objetivos Prueba Beta==
Los objetivos para ésta prueba beta son determinar cuál es el mejor medio por el cual se organiza la comunidad, teniendo en cuenta que desde siempre han usado el medio fisico de transmisión de la comunicación, ya sea por pizarras informativas, puerta a puerta, etc.
Para ésto organizaremos 2 actividades de diferentes tipos, la primera será informada por medio de afiches en la calle, ubicados en puntos de mayor afluencia de tránsito peatonal, además de complementarlo con la entrega de volantes y un puerta a puerta, haciendo la invitación a la actividad.
La segunda actividad será organizada por medio del Portal de Emprendimiento Social, donde la comunidad será informada por medio de éste sitio de las caracteristicas de la actividad, esperando una participación activa de cada miembro del Comité Esperanza Nueva.
Se decide darle prioridad a la organización vecinal para esta prueba beta, ya que logrando una mejor organización y una comunidad más participativa, se puede avanzar al emprendimiento laboral, ya con una comunidad más foralecida en temas de organización.


# Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
==Componentes PESMESH==
# No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.
Para llevar a cabo el Portal de Emprendimiento Social, se necesitan de sus 3 componentes escenciales, la red Mesh Inalámbrica, la Plataforma Digital y el dispositivo de acceso, cada uno interactúa entre si con el mismo nivel de importancia.
# Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los demás servidores.
# Si falla un cable el otro se hará cargo del trafico.
# No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento.
# Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los demás nodos.


===Desventajas===
===Red Mesh Inalambrica===


# Esta red es costosa de instalar ya que requiere de mucho cable, a no ser que sea inalambrica.
Se trabaja junto a Red Cetus, una empresa relacionada al diseño de redes, quienes dieron el diagnostico de Implementación de la Red Mesh Inalámbrica.
Se requiere realizar la implementación y configuración de una red WIFI en el sector Achupallas de Viña del Mar para el proyecto social denominado “Proyecto de Emprendimiento Social”.
Mediante esta red WIFI, conocida como HotSpot, los usuarios una vez autenticados, serán redirigidos a un portal personalizado alojado en un servidor web, que brinda acceso a información relevante para la comunidad. Para esto y considerando las condiciones geográficas informadas por los interesados y la ubicación de la sede vecinal donde se alojarán los equipos, es necesario implementar antenas sectoriales de 120° acopladas a Puntos de Acceso montadas en un mástil telescópico.
Esto permitirá una cobertura WIFI de 360 grados teóricos.


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====Punto de acceso====


==Topología de Red Inalámbrica==
El punto de acceso se compone por 3 equipos Ubiquiti Rocket M2 conectados a 3 antenas sectoriales marca Ubiquiti 2.4 Ghz – 15 dBi – 120° con el fin de cubrir un área de 360° con una radio de cobertura para clientes receptores sencillos (Laptops, Equipos con tarjetas inalámbricos) de 500 metros.
Estos equipos se montarán en un mástil telescópico de 12 metros.


Existen dos topologías de redes inalámbricas principales:
[[Archivo:Equipos red mesh.JPG|700px]]


===Topología Ad-Hoc===
===Plataforma Digital===
Cada dispositivo se puede comunicar con todos los demás. Cada nodo forma parte de una red Peer to Peer o de igual a igual, para lo cual sólo vamos a necesitar el disponer de un SSID igual para todos los nodos y no sobrepasar un número razonable de dispositivos que hagan bajar el rendimiento. A más dispersión geográfica de cada nodo más dispositivos pueden formar parte de la red, aunque algunos no lleguen a verse entre si.


===Topología Infraestructura===
====Prototipado====
Existe un nodo central (Punto de Acceso WiFi) que sirve de enlace para todos los demás (Tarjetas de Red Wifi). Este nodo sirve para encaminar las tramas hacia una red convencional o hacia otras redes distintas. Para poder establecerse la comunicación, todos los nodos deben estar dentro de la zona de cobertura del PA (Punto de Acceso).


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<gallery>
Image:Wireframenecesito.png| Mercado - Necesito
Image:Wireframeofrezco.png| Mercado - Ofrezco
Image:Wireframevendo.png| Mercado - Vendo
Image:Wireframeproyecto.png| Nuevo Proyecto
</gallery>


==Red en Malla Inalámbrica==
====Wireframes====


"Redes que manejan conexiones de tipo todos contra todos (p2p), capaces de actualizar y optimizar dinámicamente éstas conexiones".
Wireframes realizados por alumnos de Diseño Gráfico PUCV.
Se prioriza una Interfaz simple, enfocada principalmente a la creación de un perfil personal, desde el que pueden crear publicaciones de ofertas laborales y publicaciones de actividades comunitarias.


Las redes inalámbricas Mesh son aquellas redes en las que se mezclan las dos topologías de las redes inalámbricas, la topología Ad-hoc y la topología infraestructura.  
<gallery>
Básicamente son redes con topología de infraestructura pero que permiten unirse a la red a dispositivos que a pesar de estar fuera del rango de cobertura de los puntos de acceso están dentro del rango de cobertura de alguna tarjeta de red que directamente o indirectamente está dentro del rango de cobertura de un punto de acceso.
Archivo:Maqueta Pesmesh N 01.jpg|Inicio
Archivo:Maqueta Pesmesh N 02.jpg|Mercado Archive
Archivo:Maqueta Pesmesh N 04 Mercado Compro.jpg|Mercado - Compro
Archivo:Maqueta Pesmesh N 03 Mercado Vendo.jpg|Mercado - Vendo
Archivo:Maqueta Pesmesh N 06 Mercado Formulario.jpg|Formulario Mercado
Archivo:Maqueta Pesmesh N 05 Mercado SINGLE.jpg|Mercado Publicado
Archivo:Maqueta Pesmesh N 07 Perfil Informacion.jpg|Perfil
Archivo:Maqueta Pesmesh N 09 Perfil Publicaciones.jpg|Perfil - Publicación
Archivo:Maqueta Pesmesh N 08 Perfil Informacion Ajeno.jpg|Como ve otra Usuario el Perfil
Archivo:Maqueta Pesmesh N 10.jpg|Como ve otro Usuario Perfil - Publicación
Archivo:Maqueta Pesmesh N 11 Perfil Mensajeria.jpg|Mensajería
Archivo:Maqueta Pesmesh N 12 Perfil Mensaje.jpg|Mensaje
</gallery>


Permiten que las tarjetas de red se comuniquen entre sí, independientemente del punto de acceso. Esto quiere decir que los dispositivos que actúan como tarjeta de red pueden no mandar directamente sus paquetes al punto de acceso sino que pueden pasárselos a otras tarjetas de red para que lleguen a su destino.
===Dispositivo de acceso===


Para que esto sea posible es necesario el contar con un protocolo de enrutamiento que permita transmitir la información hasta su destino con el mínimo número de saltos (Hops en inglés) o con un número que aún no siendo el mínimo sea suficientemente bueno. Es resistente a fallos, pues la caída de un solo nodo no implica la caída de toda la red.
Para introducir a la comunidad al uso de las tecnologías de comunicación, se equipa la sede social de Villa La Cumbre, con 2 computadores de escritorio de última tecnología. De ésta forma pueden ir trabajando y aprendiendo las diferentes formas de uso que se les puede dar. El objetivo es disminuir la brecha digital que hay entre sectores más centralizados y la periferia de la ciudad, brecha digital que es necesario combatir por medio de capacitaciones tecnológicas que potencien el uso de los computadores hacia un uso eficaz y en su propio beneficio.


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Image:Computadores sede 1.JPG|
Image:Computadores sede 2.JPG|
Image:Computadores sede 3.JPG|
Image:Computadores sede 4.JPG|
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[[Archivo:Mesh1.png|400px|center|thumb|Un escenario típico Mesh en una zona urbana luce así, conectando mayormente antenas en techos, pero podría incluir muchas otras ubicaciones, como torres de antenas, árboles, o nodos móviles como vehiculos y laptops]]
==Actividades Realizadas==
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=Objetivos=
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Image:JORNADAS DE TRABAJO 1.jpg| Sesión de Diseño Participativo
Image:JORNADAS DE TRABAJO 2.jpg| Capacitación Tecnológica
Image:JORNADAS DE TRABAJO 3.jpg| Charla Informativa
Image:JORNADAS DE TRABAJO 4.jpg| Prueba de Equipos
Image:JORNADAS DE TRABAJO 5.jpg| Instalación de Antenas
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El Portal de Emprendimiento Social es una plataforma que funciona con el aporte directo de los usuarios, ya que el usuario es el encargado de dar a conocer los datos que esté interesado en transmitir y el portal se encarga de comunicarlos al resto de la comunidad. Asi la comunicación asincrónica de las personas se realiza por un medio directo y enfocado a la superación de la pobreza.
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==Portal Web==
=PESMESH=


==Conectividad==
==¿Que es?==


==Dispositivo==
Es una plataforma digital en formato página web, dedicada a generar oportunidades de desarrollo laboral y organización vecinal.


[[Archivo:Que es pesmesh.JPG|600px]]


=Co-Creación=
==¿Como funciona?==


[[Archivo:Etapas cocreacion.JPG|850px]]
#'''PERFIL'''
Cada integrante de la comunidad ingresa sus datos a una ficha personal, la que permite dar a conocer sus mejores habilidades y competencias hacia los demás miembros.


===Asamblea informativa===
#'''PUBLICACIÓN'''
*Comité Esperanza Nueva, Villa la Cumbre
El usuario publica su negocio o lo que esté ofreciendo en servicio del resto de la comunidad, lo que permite que se haga visible de forma inmediata para todos los usuarios de la página.
*Achupallas, Viña del Mar.


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#'''CONTACTO'''
Luego de que la publicación ya ha sido vista por varios interesados, se comunican para juntarse y así concretar la oferta.




IMAGEN


===Co-creación y validación de conceptos===
==¿Como me conecto?==
*Sra. Juana Espinoza Vidal
*Pobladora Villa la Cumbre, comité Esperanza Nueva
 
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A través de una Red Inálambrica MESH, que permite conectar varios computadores, generando una intranet, de esta forma se puede integrar a una comunidad completa por medio de la señal Wi-fi.


[[Archivo:Como me conecto pesmesh.JPG|600px]]


===¿Como cree usted que un medio de comunicación como PESMESH le ayudaría en su rol dentro de la comunidad?===
==Objetivos==
 
*Maria Fernanda Ovalle, Coordinadora General UTPCH - Villa La Cumbre
*Javiera Recabarren, Coordinadora de Educación UTPCH - Villa La Cumbre
*Lorena Quilodrán, Presidenta Comité Esperanza Nueva
 
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===Referencias===
*Busca ser un puente de acceso a nuevas oportunidades laborales y de intercambio comercial dentro de una comunidad.
<references />
*Ser un medio para organizar y comunicar las diferentes actividades que se realizan en una comunidad, tales como junta de vecinos, mesas de trabajo y creación de proyectos enfocados a áreas de desarrollo social.
*Generar mayor integración a tecnologías de comunicación, desarrollando una alfabetización digital.
*Crear un desarrollo de habilidades tecnológicas a los miembro de la comunidad.
*Generar un catástro de personas y actividades a las que está enfocada una comunidad.

Revisión actual - 07:44 28 sep 2015

LOGOPESMESH.png



TítuloPESMESH: Portal de Emprendimiento Social
Tipo de ProyectoProyecto de Titulación
Palabras ClaveRed Mesh, Educación, Plataforma Digital, Comunicación, Tecnología.
Período2011-2012
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Jhan Arancibia, Camilo Astudillo
ProfesorHerbert Spencer, Juan Carlos Jeldes


Antecedentes



Una de las grandes deficiencias dentro del desarrollo social es la exclusión al acceso de la información cotidiana en sectores rurales o de menores recursos, ya sea por su ubicación geográfica o por su situación económica.

Para llevar la información a estos sectores debemos desarrollar una “Red informática comunitaria” usando para esto las TIC.

A través de esta tecnología se crea una red auto-gestionada, de libre acceso para toda la comunidad a un “Portal de Emprendimiento Social”, que proporcione beneficios de carácter comunitario, cree una instancia de desarrollo social y tecnológico, sin exclusión, que apoye a la comunidad en la aplicacion del conocimiento adquirido a las necesidades locales que tiendan a mejorar la calidad de vida en su propio contexto y entorno socio-cultural y disminuyendo además la brecha digital.

Hablando de tecnologías que proporcionan conectividad en lugares remotos, de desarrollo marginal o de extrema pobreza.

Compromiso Social del Diseño Industrial

“Como diseñadores comprometidos moral y socialmente, debemos encararnos con las necesidades de un mundo que está con la espalda contra la pared, mientras que las agujas del reloj señalan inexorablemente la última oportunidad de enmendarse”. Victor Papanek

“Satisfacer necesidades antes que satisfacer deseos”.

Se puede entender el diseño con responsabilidad social como las respuestas proyectuales creativas, coherentes y pertinentes que genera el diseñador con las comunidades a las cuales dirige sus esfuerzos, y que tiene como objetivo lograr transformaciones que contribuyan en la construcción de una sociedad más justa y equitativa.

Co-creación

Para satisfacer las necesidades de una comunidad se debe trabajar activamente de manera conjunta, para que así, lo que se desarrolla sea a través de espacios de participación, que fomenten una interacción entre lo que se diseña y para quien se diseña.

Diseño de Interacción

Diseño de Interacción es la disciplina que define el comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario. La práctica generalmente se centra en sistemas de tecnología complejos, como el software, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos; sin embargo, también se puede aplicar a otro tipo de productos y servicios, e incluso a organizaciones. El Diseño de Interacción define el comportamiento (la "interacción") de un artefacto o sistema en respuesta a sus usuarios. Ciertos principios básicos de la psicología cognitiva proveen la base para el diseño de interacción. Esto incluye modelos mentales, mapeo, metáforas de interfaz, etc. Los productos o entregables del diseño de interacción son típicamente desarrollados mediante interacciones de análisis y pruebas con usuarios. Los diseñadores de interacción proyectan priorizando las metas y experiencias del usuario, y evalúan el diseño en términos de usabilidad e influencia afectiva.

Diseño Participativo

Participación implica, un trabajo de gestión concentrada entre varios actores sociales en operaciones de mejoramiento de la situación de un determinado sector social, utilizando los recursos y las potencialidades de cada uno. En ésta busqueda de diseño, los diferentes miembros de las comunidades deben “participar” en todas las fases del diseño, desde la planeación, el desarrollo, la ejecución, seguimiento y evaluación de los proyectos; esta forma de hacer diseño tiene varios beneficios, pues hay mayor garantía de resolver los problemas más significativos de las comunidades, se generan procesos importantes de apropiación de los proyectos, y además los ciudadanos entran en un ámbito de formación cívica al poder entrar a realizar procesos de cooperación y vigilancia para que los proyectos cumplan con los reales objetivos. “El diseño participativo es una relación de interacciónes en la que el usuario y planificador confrontan sus puntos de vista, aprenden sus lenguajes y la validez de sus posiciones.” - Chris Stringer


Escenarios de Diseño


Postulación Concurso Desafío Clave

Objetivos del Concurso

Logos desafio clave.JPG

“Desafío Clave”, único en Chile con Impacto Nacional, que tiene como intención involucrar e incentivar a los jóvenes a participar en el desarrollo de soluciones innovadoras para los problemas que aquejan a los más vulnerables de nuestra sociedad. El foco principal de este concurso entonces, es incentivar a través del financiamiento de ideas, a los jóvenes a participar de modo que ayuden a mejorar, en cualquier sentido, la calidad de vida de las personas de escasos recursos, por ejemplo en temas como educación, salud y trabajo. El Desafío se plantea mediante una plataforma virtual usando la innovación social abierta, donde se recibirá en una primera parte, solo ideas. Estas comenzarán un proceso de co-creación, y cada joven podrá aportar a generar “conceptos” con la ayuda de un Mentor (Ministros, Profesores, personas que viven en situación de campamento). Cada uno de estos conceptos, pasará por un proceso denominado “prueba beta”, de modo de ver la sustentabilidad en el tiempo del proyecto. Luego se realiza el modelo de negocio y para finalizar, cada uno de estos “proyectos” será expuesto frente a una comisión, quienes finalmente premiarán a 3 grupos. Con un total de $180.000.000 se financiarán 20 proyectos para la prueba beta y 3 proyectos finales.

¿CUÁL ES TU IDEA COMO APORTE A LA SUPERACIÓN DE LA POBREZA?


1ª etapa: Ideación

Portal de Emprendimiento Social

Una de las grandes deficiencias dentro del desarrollo social es la exclusión al acceso de la información cotidiana en sectores rurales o de menores recursos, ya sea por su ubicación geográfica o por su situación económica. Asi mismo, el desempleo y la falta de oportunidades laborales para éstos habitantes se transforma en una barrera que les impide lograr emprender y de este modo salir del circulo de la pobreza. Para llevar la información a estos sectores debemos desarrollar una “Red de Información libre y gratuita”, usando para esto la tecnología de información y comunicación wifi MESH. A través de esta tecnología se crea una red auto-gestionada, de libre acceso para toda la comunidad hacia un “Portal de Emprendimiento Social”, que proporcione beneficios de carácter de desarrollo comunitario, laboral y tecnológico, sin exclusión, que apoye a la comunidad en generar la búsqueda de nuevos procesos que le permitan avanzar hacia formas propias, para así mejorar su calidad de vida en su propio contexto y entorno socio-cultural. Mientras más habitantes de la comunidad se comprometan y trabajen activamente para el desarrollo local de la misma, más fácil será la construcción de redes, la comprensión de la realidad y la visión de las debilidades y fortaleazas del territorio. Lo que permitirá afrontar de una forma más eficiente la satisfacción de las necesidades locales y dar mejores respuestas a las demandas de la comunidad.

Esquema ideacion.JPG

Objetivos

  • Crear un servicio democrático que responda a las necesidades de una comunidad, estableciendo un acceso a la información que sea abierto y libre para el uso de todos.
  • Integrar a la periferia a las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación
  • Desarrollo de un Portal Digital de Interacción, donde se incluyan temas de Emprendimiento social, referido a áreas de educación, salud, turismo, gobierno local. medio ambiente, oportunidades de empleo, en una red comunitaria vecinal, que pueda servir como una sede social virtual, organizar actividades y poder entregar comunicación entre vecinos.
  • El Portal de Emprendimiento Social es una plataforma que funciona con el aporte directo de los usuarios, ya que el usuario es el encargado de dar a conocer los datos que esté interesado en transmitir y el portal se encarga de comunicarlos al resto de la comunidad.

Asi la comunicación asincrónica de las personas se realiza por un medio directo y enfocado a la superación de la pobreza.

Propuesta

PESMESH es un Portal Web de acceso libre y comunitario, enfocado a la superación de la pobreza a través de la integración a las Tecnológias de Información y Comunicación (TIC’s), que facilitan el Desarrollo Social de las personas, mejorando la conectividad dentro de la comunidad.

Para llevar a cabo la transmisión de este portal de una manera segura y de libre acceso, se utiliza una Red Mesh Inalámbrica, que logra emitir la información a través de diferentes nodos o puntos de acceso que permiten conectarse unos con otros, uniendo así un perimetro establecido. De esta forma la señal llega via Wifi a un dispositivo visualizador, ya sea notebook, PC de escritorio, smartphone o tablets, que reproducen el portal digital para su interacción con el usuario

  • Organización Vecinal: El portal busca ser un medio para resolver de manera actual, minuto a minuto, cada interrogante surgida por algún miembro de la comunidad, tener la posibilidad de informarse de manera actual y sin opciones de perder la información.
  • Emprendimiento Social: Crear un mercado de talentos interno dentro de la comunidad, de esta forma se dan a conocer las habilidades que posee cada miembro del comité. El Portal de Emprendimiento Social busca mantener un registro digital de los perfiles sociales y laborales de los pobladores, para que se conozcan aún más, y así llegar a poder necesitar en algun momento de la habilidad del otro, ya sabiendo previamente que es lo que está más capacitado para hacer.

Componentes

PESMESH se compone de tres elementos que al unificarse permite su conectividad e interacción.

  1. Portal Web Digital: El portal está enfocado al Emprendimiento Social a través del dato inmediato, de ésta forma se pueden dar a conocer las diferentes capacidades de cada integrante de una comunidad de manera mas igualitaria y sin exclusión social.
  2. Red Mesh Inalámbrica: Es una tecnológia de comunicación de conexión todos con todos, que son capaces de actualizar y optimizar dinámicamente éstas conexiones.
  3. Objeto Visualizador: Para poder visualizar el portal digital se necesita un objeto que sea capaz de reproducirlo y así poder interactuar con él. Para esto se necesita de un dispositivo con conexión Wifi.

2ª etapa: Co-Creación

La segunda etapa del proyecto corresponde a la co-creación y validación de conceptos. Nos dirigimos a Un Techo para Chile (UTPCH), Viña del Mar, para comenzar a trabajar con comunidades riesgo social, o que actualmente vivan en la periferia de la ciudad, donde los servicios básicos aún no están instalados de forma definitiva. El Portal de Emprendimiento Social busca ser un puente para generar nuevas oportunidades de desarrollo laboral y organización vecinal. Al trabajar con comunidades en riesgo social, PESMESH busca fortalecer el emprendimiento vecinal, fomentando el desarrollo laboral local, para dar a conocer las habilidades y capacidades de los integrantes de la comunidad, sin perder el capital humano propio del lugar. Para validar los conceptos y objetivos enfocados al desarrollo social y laboral, tenemos que conocer la realidad del lugar, las habilidades y competencias de cada poblador, para así comenzar a trabajar con datos reales y avanzar en lo que realmete deberia ir incluido en el sitio.

Etapas cocreacion.JPG

Reconocimiento del lugar

Comenzamos a trabajar en una toma de Viña del Mar, establecida hace 15 años en el sector de Achupallas, especificamente en Villa La Cumbre. Ellos se organizan por comités, de esta forma eligen a su directiva, que es el puente de comunicación directo con los coordinadores de UTPCH, participando conjuntamente en mesas de trabajo, asambleas informatívas, y postulación de proyectos para el desarrollo de la comunidad. El Comité con el que vamos a trabajar se llama Esperanza Nueva, al que están asociadas alrededor de 45 familias, las que se reunen en asambleas una vez al mes, mientras que la directiva asiste a mesas de trabajo con los coordinadores de UTPCH una vez a la semana. Mediante proyectos de invierno y verano, organizados por UTPCH, han logrado ajudicarse la construcción de una biblioteca, un taller y una sede social, que es en donde se reunen la mayoría de las veces para realizar sus reuniones. Para dar a conocer las fechas de las reuniones y coordinar las actividades utilizan pizarrones informativos, que están ubicados uno fuera de la sede y otro en una esquina especifica, que es donde tránsita un mayor flujo de gente. De ésta forma los pobladores se informan de todo lo que acontece en su comité.

La cumbre 1.png

Asamblea Informativa

Luego de asistir a la primera reunión con la directiva del comité Esperanza Nueva, se organiza una asamblea informativa para toda la comunidad, donde se expone e informa qué es PESMESH y cómo la comunidad podría aportar para la generaci´øn de éste proyecto social.

Asamblea informativa.JPG

  • Comité Esperanza Nueva, Villa la Cumbre
  • Achupallas, Viña del Mar.

Organización Vecinal

El primer punto que queremos validar de nuestra plataforma es la organización vecinal, cómo poder mejorar las formas que usa la gente para poder llevar la información a todos los vecinos, sin tener que recurrir a tareas de mucho esfuerzo, teniendo en cuenta que viven en casi en lo más alto del cerro, que no tienen calles pavimentadas, es camino de arcilla y la inclinación del cerro es bastante prolongada. Para ésto conversamos con la Presidenta de la junta de vecinos, Lorena Quilodrán, para conocer cuál era la forma en que ella les avisaba a los demás miembros del comité las actividades y jornadas a realizar. Además se entrevista a las coordinadoras de UTPCH a cargo del Comité, Coordinadora General Maria Fernanda Ovalle y a la Coordinadora de Educación Javiera Recabarren, sobre cómo les beneficiaría a ellos, que son la directiva y cara visible, el uso del Portal de Emprendimiento Social.

Organizacion vecinal.JPG

¿Como cree usted que un medio de comunicación como PESMESH le ayudaría en su rol dentro de la comunidad?

  • Maria Fernanda Ovalle, Coordinadora General UTPCH - Villa La Cumbre
  • Javiera Recabarren, Coordinadora de Educación UTPCH - Villa La Cumbre
  • Lorena Quilodrán, Presidenta Comité Esperanza Nueva

Emprendimiento Laboral

El enfoque laboral que tiene PESMESH es sobre fortalecer los talentos de cada poblador, para ésto debemos identificar cuales son los talentos de cada uno dentro del Comité Esperanza Nueva. La primera entrevista se hizo con la Sra. Juana Espinoza, monitora de un taller de manualidades dentro de la comunidad, realizado a través de UTPCH de Viña del Mar. Además de ser monitora de manualidades, ella realiza trabajos de reposteria y chocolateria, organiza eventos y actividades, y es un miembro activo del Comité.

Emprendimiento laboral.JPG

  • Sra. Juana Espinoza Vidal
  • Pobladora Villa la Cumbre, comité Esperanza Nueva


3ª etapa: Prueba Beta

Al avanzar a ésta etapa del concurso nos adjudicamos el primer monto otorgado por el INJUV, en colaboración con el Centro de Innovación de Un Techo para Chile. La prueba beta consiste en realizar el proyecto a una menor escala, comprobar el funcionamiento de todos los componentes que se requieren para que comienza a funcionar y avanzar en la co-creación con el usuario, que determinará la usabilidad y correcto funcionamiento de los ojetivos planteados

Objetivos Prueba Beta

Los objetivos para ésta prueba beta son determinar cuál es el mejor medio por el cual se organiza la comunidad, teniendo en cuenta que desde siempre han usado el medio fisico de transmisión de la comunicación, ya sea por pizarras informativas, puerta a puerta, etc. Para ésto organizaremos 2 actividades de diferentes tipos, la primera será informada por medio de afiches en la calle, ubicados en puntos de mayor afluencia de tránsito peatonal, además de complementarlo con la entrega de volantes y un puerta a puerta, haciendo la invitación a la actividad. La segunda actividad será organizada por medio del Portal de Emprendimiento Social, donde la comunidad será informada por medio de éste sitio de las caracteristicas de la actividad, esperando una participación activa de cada miembro del Comité Esperanza Nueva. Se decide darle prioridad a la organización vecinal para esta prueba beta, ya que logrando una mejor organización y una comunidad más participativa, se puede avanzar al emprendimiento laboral, ya con una comunidad más foralecida en temas de organización.

Componentes PESMESH

Para llevar a cabo el Portal de Emprendimiento Social, se necesitan de sus 3 componentes escenciales, la red Mesh Inalámbrica, la Plataforma Digital y el dispositivo de acceso, cada uno interactúa entre si con el mismo nivel de importancia.

Red Mesh Inalambrica

Se trabaja junto a Red Cetus, una empresa relacionada al diseño de redes, quienes dieron el diagnostico de Implementación de la Red Mesh Inalámbrica. Se requiere realizar la implementación y configuración de una red WIFI en el sector Achupallas de Viña del Mar para el proyecto social denominado “Proyecto de Emprendimiento Social”. Mediante esta red WIFI, conocida como HotSpot, los usuarios una vez autenticados, serán redirigidos a un portal personalizado alojado en un servidor web, que brinda acceso a información relevante para la comunidad. Para esto y considerando las condiciones geográficas informadas por los interesados y la ubicación de la sede vecinal donde se alojarán los equipos, es necesario implementar antenas sectoriales de 120° acopladas a Puntos de Acceso montadas en un mástil telescópico. Esto permitirá una cobertura WIFI de 360 grados teóricos.

Punto de acceso

El punto de acceso se compone por 3 equipos Ubiquiti Rocket M2 conectados a 3 antenas sectoriales marca Ubiquiti 2.4 Ghz – 15 dBi – 120° con el fin de cubrir un área de 360° con una radio de cobertura para clientes receptores sencillos (Laptops, Equipos con tarjetas inalámbricos) de 500 metros. Estos equipos se montarán en un mástil telescópico de 12 metros.

Equipos red mesh.JPG

Plataforma Digital

Prototipado

Wireframes

Wireframes realizados por alumnos de Diseño Gráfico PUCV. Se prioriza una Interfaz simple, enfocada principalmente a la creación de un perfil personal, desde el que pueden crear publicaciones de ofertas laborales y publicaciones de actividades comunitarias.

Dispositivo de acceso

Para introducir a la comunidad al uso de las tecnologías de comunicación, se equipa la sede social de Villa La Cumbre, con 2 computadores de escritorio de última tecnología. De ésta forma pueden ir trabajando y aprendiendo las diferentes formas de uso que se les puede dar. El objetivo es disminuir la brecha digital que hay entre sectores más centralizados y la periferia de la ciudad, brecha digital que es necesario combatir por medio de capacitaciones tecnológicas que potencien el uso de los computadores hacia un uso eficaz y en su propio beneficio.


Actividades Realizadas


PESMESH

¿Que es?

Es una plataforma digital en formato página web, dedicada a generar oportunidades de desarrollo laboral y organización vecinal.

Que es pesmesh.JPG

¿Como funciona?

  1. PERFIL

Cada integrante de la comunidad ingresa sus datos a una ficha personal, la que permite dar a conocer sus mejores habilidades y competencias hacia los demás miembros.

  1. PUBLICACIÓN

El usuario publica su negocio o lo que esté ofreciendo en servicio del resto de la comunidad, lo que permite que se haga visible de forma inmediata para todos los usuarios de la página.

  1. CONTACTO

Luego de que la publicación ya ha sido vista por varios interesados, se comunican para juntarse y así concretar la oferta.


IMAGEN

¿Como me conecto?

A través de una Red Inálambrica MESH, que permite conectar varios computadores, generando una intranet, de esta forma se puede integrar a una comunidad completa por medio de la señal Wi-fi.

Como me conecto pesmesh.JPG

Objetivos

  • Busca ser un puente de acceso a nuevas oportunidades laborales y de intercambio comercial dentro de una comunidad.
  • Ser un medio para organizar y comunicar las diferentes actividades que se realizan en una comunidad, tales como junta de vecinos, mesas de trabajo y creación de proyectos enfocados a áreas de desarrollo social.
  • Generar mayor integración a tecnologías de comunicación, desarrollando una alfabetización digital.
  • Crear un desarrollo de habilidades tecnológicas a los miembro de la comunidad.
  • Generar un catástro de personas y actividades a las que está enfocada una comunidad.