Diferencia entre revisiones de «PESMESH: Portal de Emprendimiento Social»

De Casiopea
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==Objetivos del Concurso==
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“Desafío Clave”, único en Chile con Impacto Nacional, que tiene como intención involucrar e incentivar a los jóvenes a participar en el desarrollo de soluciones innovadoras para los problemas que aquejan a los más vulnerables de nuestra sociedad.
El foco principal de este concurso entonces, es incentivar a través del �nanciamiento de ideas, a los jóvenes a participar de modo que ayuden a mejorar, en cualquier sentido, la calidad de vida de las personas de escasos recursos, por ejemplo en temas como educación, salud y trabajo.
El Desafío se plantea mediante una plataforma virtual usando la innovación social abierta, donde se recibirá en una primera parte, solo ideas. Estas comenzarán un proceso de co-creación, y cada joven podrá aportar a generar “conceptos” con la ayuda de un Mentor (Ministros, Profesores, personas que viven en situación de campamento). Cada uno de estos conceptos, pasará por un proceso denominado “prueba beta”, de modo de ver la sustentabilidad en el tiempo del proyecto. Luego se realiza el modelo de negocio y para �nalizar, cada uno de estos “proyectos” será expuesto frente a una comisión, quienes �nalmente premiarán a 3 grupos. Con un total de $180.000.000 se �nanciarán 20 proyectos para la prueba beta y 3 proyectos fi�nales.
'''¿CUÁL ES TU IDEA COMO APORTE A LA SUPERACIÓN DE LA POBREZA?'''
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Revisión del 01:38 28 mar 2012

PESMESH: Portal de Emprendimiento Social



TítuloPESMESH: Portal de Emprendimiento Social
Tipo de ProyectoProyecto de Titulación
Palabras ClaveRed Mesh, Educación, Plataforma Digital, Comunicación, Tecnología.
Período2011-2012
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Jhan Arancibia, Camilo Astudillo
ProfesorHerbert Spencer, Juan Carlos Jeldes


Antecedentes

Red Mesh

Una de las grandes deficiencias dentro del desarrollo social es la exclusión al acceso de la información cotidiana en sectores rurales o de menores recursos, ya sea por su ubicación geográfica o por su situación económica.

Para llevar la información a estos sectores debemos desarrollar una “Red informática comunitaria” usando para esto las TIC.

A través de esta tecnología se crea una red auto-gestionada, de libre acceso para toda la comunidad a un “Portal de Emprendimiento Social”, que proporcione beneficios de carácter comunitario, cree una instancia de desarrollo social y tecnológico, sin exclusión, que apoye a la comunidad en la aplicacion del conocimiento adquirido a las necesidades locales que tiendan a mejorar la calidad de vida en su propio contexto y entorno socio-cultural y disminuyendo además la brecha digital.

Hablando de tecnologías que proporcionan conectividad en lugares remotos, de desarrollo marginal o de extrema pobreza.

Compromiso Social del Diseño Industrial

“Como diseñadores comprometidos moral y socialmente, debemos encararnos con las necesidades de un mundo que está con la espalda contra la pared, mientras que las agujas del reloj señalan inexorablemente la última oportunidad de enmendarse”. Victor Papanek

“Satisfacer necesidades antes que satisfacer deseos”.

Se puede entender el diseño con responsabilidad social como las respuestas proyectuales creativas, coherentes y pertinentes que genera el diseñador con las comunidades a las cuales dirige sus esfuerzos, y que tiene como objetivo lograr transformaciones que contribuyan en la construcción de una sociedad más justa y equitativa.

Co-creación

Para satisfacer las necesidades de una comunidad se debe trabajar activamente de manera conjunta, para que así, lo que se desarrolla sea a través de espacios de participación, que fomenten una interacción entre lo que se diseña y para quien se diseña.

Diseño de Interacción

Diseño de Interacción es la disciplina que define el comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario. La práctica generalmente se centra en sistemas de tecnología complejos, como el software, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos; sin embargo, también se puede aplicar a otro tipo de productos y servicios, e incluso a organizaciones. El Diseño de Interacción define el comportamiento (la "interacción") de un artefacto o sistema en respuesta a sus usuarios. Ciertos principios básicos de la psicología cognitiva proveen la base para el diseño de interacción. Esto incluye modelos mentales, mapeo, metáforas de interfaz, etc. Los productos o entregables del diseño de interacción son típicamente desarrollados mediante interacciones de análisis y pruebas con usuarios. Los diseñadores de interacción proyectan priorizando las metas y experiencias del usuario, y evalúan el diseño en términos de usabilidad e influencia afectiva.

Diseño Participativo

Participación implica, un trabajo de gestión concentrada entre varios actores sociales en operaciones de mejoramiento de la situación de un determinado sector social, utilizando los recursos y las potencialidades de cada uno. En ésta busqueda de diseño, los diferentes miembros de las comunidades deben “participar” en todas las fases del diseño, desde la planeación, el desarrollo, la ejecución, seguimiento y evaluación de los proyectos; esta forma de hacer diseño tiene varios beneficios, pues hay mayor garantía de resolver los problemas más significativos de las comunidades, se generan procesos importantes de apropiación de los proyectos, y además los ciudadanos entran en un ámbito de formación cívica al poder entrar a realizar procesos de cooperación y vigilancia para que los proyectos cumplan con los reales objetivos. “El diseño participativo es una relación de interacciónes en la que el usuario y planificador confrontan sus puntos de vista, aprenden sus lenguajes y la validez de sus posiciones.” - Chris Stringer


Escenarios de Diseño


Postulación Concurso Desafío Clave

Objetivos del Concurso

Logos desafio clave.JPG

“Desafío Clave”, único en Chile con Impacto Nacional, que tiene como intención involucrar e incentivar a los jóvenes a participar en el desarrollo de soluciones innovadoras para los problemas que aquejan a los más vulnerables de nuestra sociedad. El foco principal de este concurso entonces, es incentivar a través del �nanciamiento de ideas, a los jóvenes a participar de modo que ayuden a mejorar, en cualquier sentido, la calidad de vida de las personas de escasos recursos, por ejemplo en temas como educación, salud y trabajo. El Desafío se plantea mediante una plataforma virtual usando la innovación social abierta, donde se recibirá en una primera parte, solo ideas. Estas comenzarán un proceso de co-creación, y cada joven podrá aportar a generar “conceptos” con la ayuda de un Mentor (Ministros, Profesores, personas que viven en situación de campamento). Cada uno de estos conceptos, pasará por un proceso denominado “prueba beta”, de modo de ver la sustentabilidad en el tiempo del proyecto. Luego se realiza el modelo de negocio y para �nalizar, cada uno de estos “proyectos” será expuesto frente a una comisión, quienes �nalmente premiarán a 3 grupos. Con un total de $180.000.000 se �nanciarán 20 proyectos para la prueba beta y 3 proyectos fi�nales.

¿CUÁL ES TU IDEA COMO APORTE A LA SUPERACIÓN DE LA POBREZA?


Objetivos

El Portal de Emprendimiento Social es una plataforma que funciona con el aporte directo de los usuarios, ya que el usuario es el encargado de dar a conocer los datos que esté interesado en transmitir y el portal se encarga de comunicarlos al resto de la comunidad. Asi la comunicación asincrónica de las personas se realiza por un medio directo y enfocado a la superación de la pobreza.

Portal Web

Conectividad

Dispositivo

Co-Creación

Etapas cocreacion.JPG

Asamblea informativa

  • Comité Esperanza Nueva, Villa la Cumbre
  • Achupallas, Viña del Mar.


Co-creación y validación de conceptos

  • Sra. Juana Espinoza Vidal
  • Pobladora Villa la Cumbre, comité Esperanza Nueva


¿Como cree usted que un medio de comunicación como PESMESH le ayudaría en su rol dentro de la comunidad?

  • Maria Fernanda Ovalle, Coordinadora General UTPCH - Villa La Cumbre
  • Javiera Recabarren, Coordinadora de Educación UTPCH - Villa La Cumbre
  • Lorena Quilodrán, Presidenta Comité Esperanza Nueva

Referencias