Diferencia entre revisiones de «Observación de una interacción y rediseño de interfaz»

De Casiopea
Sin resumen de edición
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[[Archivo:Laminadremel_LunaFuenzalida.jpg|thumb|900px|center|Observación de la inetarcción usuario y dremel]]
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El objeto observado es una multifuncional Dremel, el cual esta compuesto de diferentes partes, un cuerpo el cual contiene los botones que accionan la maquina, una punta remobible que es cambiable y adaptable a distintos tipos de brocas y piezas y otra tercera que es la extensión de cable para la alimentación a través de una fuente eléctrica.
El objeto es amistoso con el usuario ya que tiene una forma ergonometrica y la ubicación de sus partes se comunican directamente con la mano y su facultan de sostén y movimiento para la manipulación 


==Megáfono como objeto de estudio==  
==Megáfono como objeto de estudio==  
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[[Archivo:Megafono_LunaFuenzalida.jpg|thumb|900px|center|El Megáfono funcionamiento y partes]]
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Se observa al megáfono como un objeto que relaciona a distintas personas a través de la comunicación. Su cualidad amplificadora de sonido crea una interacción a en distintos tipos de proximidad. Primero cercana con el usuario principal que es quien emite el mensaje ya que esta pensado para ser transportado y sostenido desde la mano, posee un mango y sistemas de sonido y de manipulación en el cuerpo del objeto, ubicados estrategicamente para facilitar su manipulación, y segundo distante con aquellos ususarios que son receptores de este mensaje a través del sonido y la ampliación en el espacio de este.
   
==Sistema de sonido==
==Sistema de sonido==


[[Archivo:Megafonosistema_LunaFuenzalida.jpg|thumb|900px|center|Partes relacionadas con el Sistema de sonido]]
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El Megáfono esta compuesto de diferentes partes, La principal que es este cuerpo cónico que morfológicamente cumple la función de amplificar los sonidos, este cuerpo tambien posee un sistema de sonido (un parlante y un micrófono) que son alimentado a través de una batería recargable o pilas. Tambien posee un control en donde se encuentra la opción de SIRENA (para llamar la atención), REC para hablar insitu y PLAY para reproducir mensaje grabados en el momento, ya que el Megáfono no posee memoria y al momento de apagarse el objeto no retiene el mensaje, aun así tiene entradas de carácter USB Y SD posibilitando la acción anterior.   


==Protoforma y relación con la oratoria==
==Protoforma y relación con la oratoria==
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[[Archivo:Gesto_LunaFuenzalida.jpg|thumb|900px|center|El Megáfono como comunicador de masas]]
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==Análisis y Propuesta de ''rediseño''==
[[Archivo:Mapaconceptual_LunaFuenzalida.jpg|thumb|700px|center|Análisis]]
===FORMA===
El Megáfono posee una forma ya resuelta que cumple desde su génesis la función
a realizar por lo tanto se pretende perpetuar la forma cónica pero dandole un
carácter plegable y compacto donde la forma será dividida en cuatro partes a su
largo, las cuales se contendrán dentro de la parte mas ancha que seria la base
del cono, esto a través de carriles entre los anillos.
El sistema de sonido será con una entrada directa desde el primer cilindro, el
cual alojara batería, sistema de sonido, bluetooth y los distintos tipos de conexiones.
===SISTEMA===
Como un objeto que tiene por función comunicar intentando llegar a un máximo de
personas para hacerles llagar alguna información de su interés tiene un problema
de accesibilidad ya que solo funciona a tráves del canal auditivo, con ello queda
excluido de cualquier posibilidad de informarse de aquellos usuarios que carecen
o tienen problemas de audición. Por ello se propone la implementación de un aplicación que tenga como función convertir el audio recibido en el megáfono, hacer un reconocimiento de audio y convertirlo en texto, el cual será enviado al celular del usuario a través de la aplicación con la opción de guardar el texto como registro del acto comunicacional.
===RECORDING TO TEXT / TRANSCRIPCIÓN DE AUDIO===
Cuando hablamos emitimos vibraciones en el aire, eso es lo que posibilita el sonido.
Los sistemas de síntesis de voz lo que hacen es tratar de captar la mayor cantidad de muestras de esas vibraciones (cientos o miles por fracciones de segundos). El sistema luego filtra los ruidos externos y normaliza el sonido para tener una muestra pareja
ya con eso, empieza a analizar las muestras y busca patrones en base a fonemas conocidos: una P o una T tienen sonidos cortos y fuertes, por ejemplo.
Estos sistemas no analizan desde la nada, sino que están "entrenados", tienen una biblioteca de fonemas dependiendo del lenguaje, para tener material con el cual comparar las muestras, no vienen "en blanco"e incluso van guardando las muestras del usuario para tratar de entender mejor su voz: no todas las personas hablan a la misma velocidad o con la misma pronunciación de los sonidos.
Todo esto es sumamente pesado para el computador por cierto, por eso la mayoría de los servicios que emplean eso necesitan conexión a internet, porque lo procesan en la nube (Google, Siri, Alexa, etc).
Luego de analizar los fonemas individuales, es cuando probablemente entra la magia de la inteligencia artificial, la máquina tiene que comparar los fonemas dentro de un contexto y establecer cuales son las combinaciones de fonemas más probables concatenando fonemas, letra a letra, aun así, es posible que no todos los fonemas hayan sido captados con claridad o de forma correcta pero dentro del contexto, los puede adivinar y armar la palabra entera.
''(Cadenas de Markov o Modelos de Markov)''

Revisión del 06:22 23 mar 2018


TítuloRediseño de Widget
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavewidget, interacción
Período2018-2018
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción,
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2018,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Luna Fuenzalida
ProfesorHerbert Spencer

REDISEÑO WIDGET

Observación de objetos e interacción con el usuario

Observación de la inetarcción usuario y dremel

El objeto observado es una multifuncional Dremel, el cual esta compuesto de diferentes partes, un cuerpo el cual contiene los botones que accionan la maquina, una punta remobible que es cambiable y adaptable a distintos tipos de brocas y piezas y otra tercera que es la extensión de cable para la alimentación a través de una fuente eléctrica. El objeto es amistoso con el usuario ya que tiene una forma ergonometrica y la ubicación de sus partes se comunican directamente con la mano y su facultan de sostén y movimiento para la manipulación

Megáfono como objeto de estudio

El Megáfono funcionamiento y partes


Se observa al megáfono como un objeto que relaciona a distintas personas a través de la comunicación. Su cualidad amplificadora de sonido crea una interacción a en distintos tipos de proximidad. Primero cercana con el usuario principal que es quien emite el mensaje ya que esta pensado para ser transportado y sostenido desde la mano, posee un mango y sistemas de sonido y de manipulación en el cuerpo del objeto, ubicados estrategicamente para facilitar su manipulación, y segundo distante con aquellos ususarios que son receptores de este mensaje a través del sonido y la ampliación en el espacio de este.

Sistema de sonido

Partes relacionadas con el Sistema de sonido


El Megáfono esta compuesto de diferentes partes, La principal que es este cuerpo cónico que morfológicamente cumple la función de amplificar los sonidos, este cuerpo tambien posee un sistema de sonido (un parlante y un micrófono) que son alimentado a través de una batería recargable o pilas. Tambien posee un control en donde se encuentra la opción de SIRENA (para llamar la atención), REC para hablar insitu y PLAY para reproducir mensaje grabados en el momento, ya que el Megáfono no posee memoria y al momento de apagarse el objeto no retiene el mensaje, aun así tiene entradas de carácter USB Y SD posibilitando la acción anterior.

Protoforma y relación con la oratoria

Caliope, Origen y relación con la Oratoria


Mito Caliope

Musa de la poésia épica y la elocuencia

Caliope, musa de la voz hermosa


Megáfono Gesto

El Megáfono como comunicador de masas


Análisis y Propuesta de rediseño

Análisis

FORMA

El Megáfono posee una forma ya resuelta que cumple desde su génesis la función a realizar por lo tanto se pretende perpetuar la forma cónica pero dandole un carácter plegable y compacto donde la forma será dividida en cuatro partes a su largo, las cuales se contendrán dentro de la parte mas ancha que seria la base del cono, esto a través de carriles entre los anillos. El sistema de sonido será con una entrada directa desde el primer cilindro, el cual alojara batería, sistema de sonido, bluetooth y los distintos tipos de conexiones.

SISTEMA

Como un objeto que tiene por función comunicar intentando llegar a un máximo de personas para hacerles llagar alguna información de su interés tiene un problema de accesibilidad ya que solo funciona a tráves del canal auditivo, con ello queda excluido de cualquier posibilidad de informarse de aquellos usuarios que carecen o tienen problemas de audición. Por ello se propone la implementación de un aplicación que tenga como función convertir el audio recibido en el megáfono, hacer un reconocimiento de audio y convertirlo en texto, el cual será enviado al celular del usuario a través de la aplicación con la opción de guardar el texto como registro del acto comunicacional.

RECORDING TO TEXT / TRANSCRIPCIÓN DE AUDIO

Cuando hablamos emitimos vibraciones en el aire, eso es lo que posibilita el sonido. Los sistemas de síntesis de voz lo que hacen es tratar de captar la mayor cantidad de muestras de esas vibraciones (cientos o miles por fracciones de segundos). El sistema luego filtra los ruidos externos y normaliza el sonido para tener una muestra pareja ya con eso, empieza a analizar las muestras y busca patrones en base a fonemas conocidos: una P o una T tienen sonidos cortos y fuertes, por ejemplo. Estos sistemas no analizan desde la nada, sino que están "entrenados", tienen una biblioteca de fonemas dependiendo del lenguaje, para tener material con el cual comparar las muestras, no vienen "en blanco"e incluso van guardando las muestras del usuario para tratar de entender mejor su voz: no todas las personas hablan a la misma velocidad o con la misma pronunciación de los sonidos. Todo esto es sumamente pesado para el computador por cierto, por eso la mayoría de los servicios que emplean eso necesitan conexión a internet, porque lo procesan en la nube (Google, Siri, Alexa, etc). Luego de analizar los fonemas individuales, es cuando probablemente entra la magia de la inteligencia artificial, la máquina tiene que comparar los fonemas dentro de un contexto y establecer cuales son las combinaciones de fonemas más probables concatenando fonemas, letra a letra, aun así, es posible que no todos los fonemas hayan sido captados con claridad o de forma correcta pero dentro del contexto, los puede adivinar y armar la palabra entera. (Cadenas de Markov o Modelos de Markov)