Natalia Marquez Proyecto 2- Diseño y Emprendimiento 2018

De Casiopea
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TítuloNatalia Márquez Proyecto 2- Diseño y Emprendimiento 2018
Palabras Clavetaller de emprendimiento, 2018, emprendimiento
Período2018-2018
AsignaturaDiseño y Emprendimiento,
Del CursoDiseño y Emprendimiento 2018,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Natalia Marquez, Natalia Márquez
ProfesorCamila Zamora Osorio


De Sastre

Instrucciones

Subir a la Wiki los siguientes contenidos


1.-Diseñar y aplicar cuestionario a potenciales clientes.Para esto deben realizar tres pasos: Diseñar y enviar cuestionario de máximo 1o preguntas con respectivos objetivos (hasta el Viernes 27 11:59 pm) Realizar/aplicar cuestionario a mínimo 10 personas Subir resultados a la Wiki.

2.-Mapa de empatía para proyecto de emprendimiento final.

3.-Agregar definición de Propuesta de Valor de su emprendimiento.

4.-Agregar análisis pain/gains.

El total del proyecto 2 se debe subir a la Wiki el día Miércoles 2 de Abril hasta las 12:00 mediodía

1.- Encuesta

Cuestionario potenciales clientes proyecto de emprendimiento:

  • ¿Le notas un valor agregado al cuero?
  • ¿Para ti es importante la duración de tus accesorios?
  • ¿Cuánto estás dispuesto a pagar por un bolso de cuero de tamaño medio?
  • ¿Utilizas redes sociales para comprar producto? ¿Cuál(es)?
  • ¿Dedicas tiempo a ver/leer publicaciones de moda?
  • ¿Prefieres carteras de diseño independiente por sobre las marcas tradicionales ?
  • ¿Has adquirido o adquirirías accesorio en alguna feria o mercado local? (cuentan también Mas Deco Market, Taconeras , etc)
  • ¿Con qué frecuencia compras carteras?
  • ¿Qué tamaño de cartera prefieres?

Encuesta realizada

https://docs.google.com/forms/d/1dFJUV_ElD4RYngt_3ZQkTh--qZ21OgMDPImDqtn_MfU/edit?hl=ES

Resultados encuesta

https://docs.google.com/forms/d/1dFJUV_ElD4RYngt_3ZQkTh--qZ21OgMDPImDqtn_MfU/edit?hl=ES&no_redirect=true#responses

2.- Mapa de Empatía

Modelo Mapa de Empatía

Captura de pantalla 2018-05-31 a la(s) 01.16.44.png

Milagros: mujer,23 años, estudiante

¿Qué oye? : de moda, últimas tendencias, diseño, etc. canales de comunicación: internet, televisión. Las personas más influyentes dicen:que sea solidaria, que proyecte confianza, etc.


¿Qué dice y hace?: se muestra relajada en público, segura de si misma , se viste bien , un toque de desorden por lo atrevida.

Que piensa y siente: considera importante verse bien, debe darse lujos de vez en cuando. preocupaciones: gastos, ser una buena persona. Aspiraciones: exito profesional, buena interacción social. sentimientos: es empática, creativa, alegre y arriesgada

Qué ve: ultimas tendencias de moda, porgramas y articulos de diseño y arte. su entorno: personas que se visten bien, suelen expresar preocupaciones por el entorno, tanto en ambitos sociales, medioambientales, económicos, etc.

limitaciones/obstaculos: la soledad, ser aburrida, perder estabilidad economica.

oportunidades/necesidades: encontrar trabajo o ascender/ mejorar notas o pasar el ramo.

3.- Actividades y pain and gains de mi Milagros

Actividades: 1.- Trabaja o estudia. dolores: estrés, cansancio, poco tiempo. ganancias: adquerir mayor conocimiento, crear redes de movilidad social.


2.- Comparte con amigos y familiares. dolores: Dedicar energía y tiempos limitados, cómo regresar a casa. ganancias: liberar estrés, emplear dinero en las actividades.


3.-Lee de ecología y moda. dolores: se amarga por los desastres en los que no se puede involucrar o ropa que no puede conseguir ganancias: incluir temas para discutir con amigos, Se empodera para expresarse al momento de vestirse.

4.-Dedica al menos una hora diaria para navegar en redes sociales. dolores: gasta sus datos móviles, se distrae en la calle y en actividades de relaciones sociales presenciales. ganancias: Se mantiene al tanto de las novedades de sus amigos, noticias, etc.


5.- Juega con sus mascotas. dolores: queda con pelos, necesita espacio. ganancias: libera estrés y se siente amado.

6.-Se dedica a actividades recreativas relacionadas con el arte. dolores: los implementos son caros, necesita un espacio amplio para llevar a cabo. ganancias: libera estrés y desarrolla competencias creativas.


7.- Hace ejercicios. dolores: físicos, se siente inseguro cuando oscurece, queda cansado. ganancias: libera estrés, secreta dopamina, mejora su aspecto, aprovecha de admirar los atardeceres.