Mutoscopio / Constanza Cabrera
Título | Mutoscopio / Constanza Cabrera |
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Asignatura | Taller de Fabricación |
Del Curso | Taller de Fabricación 2019 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Nº | 6 |
Alumno(s) | Constanza Cabrera |
Entrega final de taller
Como encargo final se propone la fabricación de una máquina capaz de reproducir una imagen en movimiento. Teniendo como referencia distintos objetos predecesores a las cámaras de cine, podemos tomar uno de ellos y trabajarlo, adaptándolo a nuestras tecnologías disponibles en la escuela. El propósito no es crear o reinventar la máquina, sino el ser capaces de diseñar con ayuda de fabricación digital cada una de sus partes teniendo en consideración que cada pieza tiene una función específica, y por lo tanto un requerimiento específico.
Estudio de referencia:
Objetos de ilusión óptica
Mutoscopio
Historia
El Mutoscopio fue un dispositivo cinematográfico primitivo patentado por Herman Casla en 1894. Al igual que el kinetoscopio de Thomas Edison, la proyección se hacía para una sola persona, pero era más barato y más sencillo. Fue compuesto en la misma forma que flipbook, pero en vez de ligar las imágenes como un pequeño libro, las imágenes eran colocadas en un cilindro, como una gran rolodex. Una bobina se componía de unas 850 tarjetas de aproximadamente un minuto.
El Mutoscopio trabajaba con un sistema de tragaperras. Después de haber insertado una moneda, el cliente podría ver el cortometraje de un pequeño lente dispuesto en la parte superior de la máquina. La máquina funcionaba con electricidad, pero la bobina se giraba mediante una manivela en la base.
Investigación
Se indaga en las distintas formas constructivas en que podría ejecutarse la construcción de la máquina. Fue posible encontrar una gran cantidad de materiales y tecnologías en que se ha replicado el concepto de mutoscopio, incluso existen tutoriales de tipo DIY en sitios como Youtube y Thingiverse. A continuación se muestran distintas técnicas, materiales y formas del mismo objeto.
Propuesta
Si bien la idea original del mutoscopio involucra una estructura cerrada con mirilla, me gustaría destacar la simpleza de su mecanismo a través de una forma que muestre su funcionamiento y composición de partes con solo mirar el objeto. Es por eso que se propone una estructura más bien abierta y de fácil armado a través de ensambles.
Bosquejos y funcionamiento
En la lluvia de ideas, se tienen en consideración los siguientes factores:
- Material adecuado para cada parte.
- Formas que dejen ver el mecanismo.
- Armado en base a ensambles.
- Eje que permite el torque.
- Manera de colocar las láminas.
- Ergonomía para su manipulación (manivela, base e inclinación del marco).
Luego se establecen valores:
- Madera terciado de 12 mm para la estructura principal.
- Acrílico de 3 mm para la rueda de las láminas.
- Impresión 3D para la manivela y eje central.
- El tamaño de la lámina será de 1/4 de A4, por lo que toda la estructura se diseña en base a la medida de la lámina.
- La manivela puede girar en ambos sentidos.
- Espacios milimétricos para permitir un movimiento rotatorio fluído evitando la fricción.
Proceso CAD/CAM de la estructura
Router CNC
Preparación de archivos en AutoCAD
Impresión 3D
Preparación de archivos en Inventor
Problema: Debido al largo del eje, su impresión no es posible ya que la máquina no calienta bien en los bordes y la pieza no quedaría bien.
Solución: Conservar las piezas de los extremos ¨(tapa y manivela), en lugar de encajar el eje en el centro, incorporarlo en la superficie de la rueda para las láminas. De esta manera se conserva el torque, sin enmbargo se esconde el eje a simple vista luego del armado.
Corte láser
Preparación de archivos en AutoCAD
Proceso de armado
Proceso CAD/CAM de la imagen en movimiento
Plotter de corte
La imagen en movimiento se hace a partir de un gif de 16 frames al cual se le extraen sus imágenes con el software 7GIF.
Las hojas son de hilado 9, y debido a su espesor, no son aptas para la impresora común, por lo que se procesan las imagenes para el plotter de corte Cricut Maker. Este tiene la opción de cambio de accesorios y permite dibujar.
Se preparan los archivos en formato .png y se colocan las hojas en el mat de corte.
Proceso de armado
Objeto terminado
Observaciones: La manivela funciona en solo un sentido.