Modelado Digital Avanzado - Pesa de Alimentos / Valentina Blanco

De Casiopea
Revisión del 21:25 4 nov 2022 de Valentinablancoa (discusión | contribs.)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)



TítuloModelado Digital Avanzado - Pesa de Alimentos / Valentina Blanco
AsignaturaModelado Digital Avanzado
Del CursoModelado Digital Avanzado 2022
01
Alumno(s)Valentina Blanco

Pesa de Alimentos

Fotos de Referencia

Pf mda2022 vba.jpeg Pf mda2022 vba2.jpeg Pf mda2022 vba3.jpeg Pf mda2022 vba4.jpeg Pf mda2022 vba5.jpeg

Plano a mano

Pf mda2022 vba plano.jpg

Proceso de Modelado 3D

Pf vba mda2022.png Pf vba mda2022 1.png Pf vba mda2022 2.png Pf vba mda2022 3.png Pf vba mda2022 4.png Pf vba mda2022 5.png Pf vba mda2022 6.png Pf vba mda2022 7.png Pf vba mda2022 8.png Pf vba mda2022 9.png Pf vba mda2022 10.png Pf vba mda2022 11.png Pf vba mda2022 12.png Pf vba mda2022 13.png Pf vba mda2022 14.png Pf vba mda2022 15.png Pf vba mda2022 16.png

En primer lugar se toman las medidas laterales del objeto y se trazan en el eje y del programa. Ya con la forma armada, se termina el boceto y se extruye dependiendo de las medidas del objeto. Luego, se hace un boceto en la parte inferior de la figura, se trazan paralelas que van a generar una extrusión hacia dentro del objeto para dejar un desnivel, en el mismo plano se trazan 4 circunferencias para extruirlas hacia afuera y generar las patas de este. En la parte superior/frontal se dibujan los botones que tiene la máquina para luego extruirlas también, levemente. Esto es un solo componente, para luego hacer otro distinto con la tabla de la pesa. Para esto se posiciona en el plano superior de la forma y se trazan las medidas de la mesa, esta se extruye y en la misma cara superior se hace un desface (offset) para formar la ranura que tiene la tabla. En la herramienta "construir", se selecciona la opción "plano en ruta" para que este empiece con el diseño de la ranura; se posiciona en el plano más cómodo para poder hacer el "barrido", dejando el trazo dibujado como el centro del plano. Con esto en su lugar, se hace un boceto en el plano agregado y se traza un circunferencia. Se termina el boceto y se extruye con la herramienta "barrido" la circunferencia en ruta con el trazo de la ranura, esta debe esta en "cortar" para que quite el pedazo de ranura y no agregue algo más. Ya para terminar se le agrega materialidad al objeto para dejarlo modelado en 3D con sus texturas.

Render Objeto

Plano Objeto Modelado

Tareas Semestrales

Tarea 1

Como primera tarea se insiste en probar el programa Blender y jugar con el, conocer sus herramientas para familiarizarse con los comandos y lo que este nos puede entregar al momento de modelar.


Tarea 2

En Blender, se modela un objeto con fotos de referencia. Es decir, se fotografían distintas caras del objeto a modelar y luego en el mismo programa se adjuntan para "moldear" el objeto según las fotos.


Tarea 3

Se sigue con Blender, esta vez se hace un plano a mano de algun objeto que se tenga al alcance de la mano en el hogar, luego este plano se adjunta en el programa como guía para modelar el objeto según las medidas exactas que tenga.

Tarea 4

Se modela, en Blender, un objeto que tenga al menos 2 ejes de rotación.

Tarea 5

Se hace retopología en Blender con un modelo sacado de Threedscans, este e descarga y se comienza a modelar con esta forma de suavizar un cuerpo 3d.

Tarea 6

Se presenta el programa Fusion 360 y se modela algo que esté cercano en la casa.

Tarea 7

De Studycam se eligen planos de ciertos objetos para intentar modelarlos en Fusion 360.