Diferencia entre revisiones de «Miguel Angel Adofacci Tarea 4 - Módulo investigación T1 2017»

De Casiopea
Línea 50: Línea 50:
* Norman, Donald (2004), Emotional Design, New York, Basic Books.
* Norman, Donald (2004), Emotional Design, New York, Basic Books.


* Silver, Kevin (2007), What puts the Design in Interaction Design. http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/07/what-puts-the-design-in-interaction-design.php
* Silver, Kevin (2007), What puts the Design in Interaction Design.
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/07/what-puts-the-design-in-interaction-design.php


* Bonsiepe, Gui  (1999), Del objeto a la Interfase, Mutaciones del Diseño, Ediciones Infinito, Buenos Aires
* Bonsiepe, Gui  (1999), Del objeto a la Interfase, Mutaciones del Diseño, Ediciones Infinito, Buenos Aires
Línea 58: Línea 59:
* Moggridgem, Bill (2007), Designing Interactions, Londres, MIT Press.
* Moggridgem, Bill (2007), Designing Interactions, Londres, MIT Press.


* Spencer, Herbert (2016), Interacción, Sistemas y Tecnología en la Formación del Diseñador, en Taller de Interacción 2016, Casiopea. http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Taller_de_Diseño_de_Interacción_2016
* Spencer, Herbert (2016), Interacción, Sistemas y Tecnología en la Formación del Diseñador, en Taller de Interacción 2016, Casiopea.  
http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Taller_de_Diseño_de_Interacción_2016


===Nota al pie===
===Nota al pie===
<references/>
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Revisión del 04:07 10 may 2017



TítuloTarea 4 - Módulo investigación T1 2017
AsignaturaMódulo Investigación T1 2017
Del CursoMódulo Investigación T1 2017
CarrerasDiseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
4
Alumno(s)Miguel Angel Adofacci


Interacción y Diseño, Concepción del Objeto como Interfaz Física

Archivo:Miguel Adofacci Joystick Atari.jpg
Control o Joystick clásico. A través de la interfaz, el gesto es traducido como un comando que se aprecia en una pantalla.

Miguel Angel Adofacci, Diseño Industrial, Profesor Arturo Chicano.

A través de una revisión bibliográfica, se definen los conceptos de interacción, diseño de interacción e interfase, y se busca esclarecer el rol del diseño no solo en la concepción de la forma de un objeto, sino también en la trascendencia que tiene éste en su relación con la persona, es decir cómo el objeto influye en el comportamiento de la persona, esto a través de la comprensión de los distintos lenguajes involucrados en el proceso comunicacional. .

[1] Palabras Clave: interacción, diseño de interacción, interfaz, interfase, máquina expresiva, máquina performativa, autómata.












Bibliografía

  • Estebanell Minguell, Meritxell (2007), Interactividad e Interacción, Revista LatinoAmericana de Técnología Educativa, volumen 1, número 1.
  • Heidegger, Martin (1962), La Pregunta por la Técnica, (Filosofía, Ciencia y Técnica), Santiago de Chilem Editorial Universitaria, tercera edición.
  • Cortés Estay, Patricio Marcelo (2006), Avanzar en Trama, Escuela de Arquitectura y Diseño. Facultad de Arquitectura y Urbanismo. Pontificia Universidad Católica de Valparaíso. Viña del Mar. Chile.
  • Norman, Donald (2004), Emotional Design, New York, Basic Books.
  • Silver, Kevin (2007), What puts the Design in Interaction Design.

http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/07/what-puts-the-design-in-interaction-design.php

  • Bonsiepe, Gui (1999), Del objeto a la Interfase, Mutaciones del Diseño, Ediciones Infinito, Buenos Aires
  • Crampton Smith, Gillian,en Moggridgem, Bill (2007), Designing Interactions, Londres, MIT Press
  • Moggridgem, Bill (2007), Designing Interactions, Londres, MIT Press.
  • Spencer, Herbert (2016), Interacción, Sistemas y Tecnología en la Formación del Diseñador, en Taller de Interacción 2016, Casiopea.

http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Taller_de_Diseño_de_Interacción_2016

Nota al pie

  1. La revisión bibliográfica pertenece al proyecto Autómata Performativo Responsivo , consistente en el desarrollo de una serie de objetos/máquinas expresivas, de carácter responsivo/sensorial que, ante la acción de un espectador, el aparato genera un gesto-respuesta