Miguel Angel Adofacci Tarea 3 - Módulo investigación T1 2017
Título | Tarea 3 - Módulo investigación T1 2017 |
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Asignatura | Módulo Investigación T1 2017 |
Del Curso | Módulo Investigación T1 2017 |
Carreras | Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Nº | 3 |
Alumno(s) | Miguel Angel Adofacci |
Interacción y Diseño ¿Cómo diseñar la relación entre la persona y el objeto?
Miguel Angel Adofacci, Diseño Industrial, Profesor Arturo Chicano.
A través de una revisión bibliográfica, se definen los conceptos de interacción y diseño de interacción, y se busca esclarecer el rol del diseño no solo en la concepción de la forma de un objeto, sino también en la trascendencia que tiene éste en su relación con la persona, es decir cómo el objeto influye en el comportamiento de la persona.
El hombre interactúa con todo. Manipula los objetos a su al rededor, se relaciona con ellos y, a su vez, entiende y "recibe" información sobre ellos. Sin embargo, se debe considerar que en este nivel, aún no existe la interacción o "interactuación". Para iniciar esta revisión, primero se debe definir este concepto. "La interactividad describe la relación de comunicación entre un usuario/actor y un sistema (informático, video u otro) [...]" (Estebanell, 2007, Interactividad e Interacción, Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol 1, Num 1). A su vez, sobre la ineractividad, dice "Se ha pasado de la emisión unidireccional de los antiguos programas radiofónicos o televisivos al proceso bilateral en el que el receptor-usuario-cliente se halla implicado en una experiencia en la que él tiene más posibilidades de intervención". Por lo que, se entiende que se ha dado un paso adelante desde
Fichas de Lectura
Silver, Kevin, What Puts the Design in Interaction Design (2007)
Nota al pie
- ↑ La revisión bibliográfica pertenece al proyecto de título (nombre en proceso), consistente en el desarrollo de una serie de objetos/máquinas expresivas, de carácter responsivo/sensorial que, ante la acción de un espectador, este "aparato" genera un gesto-respuesta